zine 发表于 2025-5-13 04:36:52

斗转星移修复

之前因为种种原因,闻之色变的douzhuan不工作了。
成因已经发现并修复,下周将重出江湖
有三个目标:
1.让高攻玩家有被克制的情况
2.即使中了pfm也不要刷屏
3.让玩家有策略选择,来降低douzhuan效果的可能。

目前第1,2点基本实现了
计算攻击次数,跟玩家攻速走,加上一点随机影响,这是白虎打自己的伤害


这时同样skills设定下职业变为玄武揍自己


3玩家策略,
策略一
目前玩家可以用set max_hits 来部分消弱对手斗转威力
max_hits设定最低开放到2,
斗转反击最高不超过max_hits+2(即使你理论攻速一秒10招)
只要你不快,他就没法快
策略二
伤害控制这里想到foolish问的为什么设了damage_control,还是打了几千伤害,顺便提一下,damage_control有几秒延迟生效,就是避免玩家在战斗中来回横跳,发个pfm 取消control,等没pfm可发就control起来的情况,增加一点变数,如果你从头到尾control,douzhuan就很难打出高伤害,如果你想悄悄放开control,对npc来一下狠的,那很可能在下次收回control之前被npc来一下更狠的。
max_hits是立即生效(并未添加类似的延迟限制),因为没有钻空子的空间,max_hits 并不影响连招pfm的出招,玩家也无法预计npc下一次出douzhuan的时机。
欢迎提供其他策略建议

另外眼尖的应该发现这里douzhuan的pfm描述改了(以前实在太直白了)
另外顺便征集2个pfm名称
斗转星移的功夫,拆开2个pfm当名称
一个斗转,一个星移,实在也有点太潦草了。



zine 发表于 2025-5-13 04:53:38

顺便说一下,这里(pfm douzhuan)没发现玩家所说的对npc单独设定的情况,当然这种说法本来就是有些玩家气不顺瞎编出来的。
北侠大约有3-5处,玩家和npc区别设定,除了乾坤大挪移,其他分别设定的地方都是玩家受益。
这里玩家和npc用的是同一个版本,如果觉得玩家用这个pfm打npc没那么疼,因为npc没享受那么多轮buff,你的攻击力打你自己很痛,他的攻击打他自己挠痒。
如果想慕容玩家的pfm douzhuan也变这么强,唯一的可能是像buff玩家一样buff全部任务npc。

daji 发表于 2025-5-13 06:05:03

太勤快了。
星河流转、北斗移辰

ppmm 发表于 2025-5-13 09:54:51

有玩家说斗转是内力判断,说是把内力打满,斗转容易不命中,这是真的吗巫师

shenji 发表于 2025-5-13 10:10:26

本帖最后由 shenji 于 2025-5-13 10:22 AM 编辑

慕容npc会增加nick吗
autopfm能转出来吗

feiyunpro 发表于 2025-5-13 10:20:25

请问z大反击伤害吃暴击爆伤不?不出暴击玩家还是有应对策略。出暴击就难说了,可能两个暴击普攻就带走自己了。

mhjh 发表于 2025-5-13 10:25:27

feiyunpro 发表于 2025-5-13 10:20 AM
请问z大反击伤害吃暴击爆伤不?不出暴击玩家还是有应对策略。出暴击就难说了,可能两个暴击普攻就带走自己 ...

等实装后观察一段时间就知道了,现在各种猜想也没用啊

yelan 发表于 2025-5-13 12:28:18

第一张图里不就带着暴击吗{:7_279:}

yekongroom 发表于 2025-5-13 13:49:33

zine 发表于 2025-5-13 04:53 AM
顺便说一下,这里(pfm douzhuan)没发现玩家所说的对npc单独设定的情况,当然这种说法本来就是有些玩家气 ...

请教一个问题。
谍报里的慕容,如果把我反死了,应该算假死吧?
如果把我反空血晕掉,被其他npc补刀。。。就是真死?有点可怕啊。

yekongroom 发表于 2025-5-13 13:50:39

总不会谍报被反了,算是自己打自己,然后。。。真死吧?这岂不是。。。朱雀进阶任务那4000次谍报,喜提难度暴涨。。。
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