即将使用新的走火入魔概率公式
部分老的设定要求和现行系统已经有些脱节的情况。新的走火入魔概率计算大致如下:
1.如果当前使用的内功为衣钵或者有特殊设定(比如枯荣禅功)走火入魔为0
2.内功境界如果非常高,能直接压制,走火入魔为0
3.当前内功的打坐内力/最大内力如果低于75%,增加30%走火入魔概率(注:如果你有吸的内力,不会增加这30%概率)
吸星和化功设定就是吸内力,如果这里不断增加走火入魔概率等于废掉了这两个特殊内功设定。
4.不同源内功是否有不同五行属性,这里检查玩家会的所有内功
比如内功甲、乙,如果同源,sg最早的设定比如,易筋经和混元一气等同门派内功为同源,则不论是否有不同五行属性也不会增加走火概率
如果不同源,则比较是否五行同源
如果甲内功是水火、乙内功是金木,则发现四个完全不同源五行属性,走火入魔概率大大提升。
如果甲内功是水,乙内功哪怕是金木水火土,因为有水同源,则检测到一种同源五行属性,走火入魔概率不会提升。
5.如果本身有多种内功,其中有非五行,也会提高走火入魔概率
这个计算本身比较复杂,玩家可以用hp -wrong获取文字版的分解。
本周重启后hp -wrong生效,但还会继续用现行的走火入魔公式一段时间来过渡。
如果看到走火入魔概率显著提升(比较hp -wrong和hp -neili),可以论坛跟帖说明,提供你的ID即可,如果不想的话,不用暴露自己的各种内功级别和neili情况。
预期对于大部分情况下,走火入魔在新公式下应该降低概率。
而如果你本身学了一堆内功,只是通过压内力来控制走火入魔,可能在新公式下走火入魔概率提高。
顺便说一下,新走火入魔公式主要为了配合取消不同内功的内力设定,内力就是内力(不同内功根据级别可以设定允许1000点还是10000点,如果你上限有10000点,最多就是切换到只允许1000点的内功时候可用上限降低,并不需要修改玩家数据)
这个不同内功不同内力设定
一来读起来很奇怪,武侠小说里的内力就是内力,好像没道理学了新内功就内力全失,需要重新打坐的情况。当时的情况下应该是标准化内功之后,不同内功允许设定不同内力上限系数。这个麻烦现在在不需要频繁修改玩家最大内力的情况下,有更好的办法来解决。
二来bug比较多,存在什么地方漏了这个备份过程,玩家内力大降或者清空的情况,出现过1-2次这种bug,基本已经全部修复,但为了1里提到的设定,未来继续保留产生新bug的可能好像也没啥意义。
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