音乐效果下周修改
1.音波攻击增加高内功抵御,如果对手比使用者内功和根骨都高一大截,基本是无法造成威胁的。
好比桃花岛刚入门的弟子去吹欧阳锋,能造成伤害才是怪事。
2.疗伤效果
濒危状态下不会吃疗伤buff,这里主要针对现有爬塔出现的bug的修改
简单复盘一下造成这个情况的原因
现有机制
*非战斗状态无法通过演奏音乐来获得疗伤效果
*玩家气血精血为0延后一心跳死亡
合力造成以下情况
npc已经把玩家打死了(气血为负),所以脱离战斗
玩家队友立刻演奏恢复气血,下一回合本应判断死亡,这样有了气血又判断没死。接下来就一直处于不死不活的循环状态,npc再打死脱离战斗,又演奏恢复
加上npc本身没音乐,抵御不了音波攻击,这样等于2个人一边可以互相把对方从死后复活,一边音波输出。这样一直不死不活的状态可以把npc活活磨死(正常战斗差距大到应该基本打不到npc)。
笑傲能否取消叫杀,大多数的音乐都不叫杀呀,就笑傲叫杀。。。。 对别人造成伤害,还不叫杀? 既然音乐系统是一个特色辅助技能,自我play演奏提升等级的速度能否同武学技能l练习或领悟一样能速度达到技能上限呢?目前提升音乐技能等级速度太难了。 我指的是对玩家叫杀,满屋叫杀,其他音乐都不满屏叫杀呀 试试碧海潮声 mhjh 发表于 2025-9-30 07:45 AM
既然音乐系统是一个特色辅助技能,自我play演奏提升等级的速度能否同武学技能l练习或领悟一样能速度达到技 ...
得看定位了,如果以后定位在特色辅助,就应该做辅助的事。
现在这个要修复的情况中发生的事可不是辅助了,属于把战、法、牧的活儿一起包圆了。 zine 发表于 2025-9-30 11:52 PM
得看定位了,如果以后定位在特色辅助,就应该做辅助的事。
现在这个要修复的情况中发生的事可不是辅助了 ...
这次算是卡到机制了,修复后没什么适用场景了,play音乐那么慢还不能断,战斗中很少用了
桃花岛的音乐影响也就是shaw等级对玉箫剑法的auto伤害及zouxiao的伤害吧 蛤蟆功的yun zhengyin(筝音),是否可以伤气血,或使敌人debuff。目前只少量攻击精神。与射雕原文不符。
《射雕英雄传》中,郭靖受欧阳锋筝音攻击,效果是:这筝声每一音都和他心跳相一致。铁筝响一声,他心一跳,筝声越快,自己心跳也逐渐加剧,只感胸口怦怦而动,极不舒畅。再听少时,一颗心似乎要跳出腔子来,陡然惊觉:“若他筝声再急,我岂不是要给他引得心跳而死?”急忙坐倒,宁神屏思,运起全真派道家内功,心跳便即趋缓,过不多时,筝声已不能带动他心跳。 mafeiq 发表于 2025-9-30 02:48 PM
蛤蟆功的yun zhengyin(筝音),是否可以伤气血,或使敌人debuff。目前只少量攻击精神。与射雕原文不符。
《 ...
这种做了之后可以预期的是:
按小说描述貌似只有高打低,高几个段位才能坐着装逼谈笑间就灭掉对手,欧阳锋反正不敢在洪七公前这么托大,和黄药师也就是一起装逼,互相不疼不痒,但是放北侠就没几个高打低的场景了。
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