ajump 发表于 2009-2-18 08:14:06

嗬嗬嗬嗬。ttk_05

jason 发表于 2009-2-18 09:20:22

原帖由 swolfod 于 2009-2-17 11:28 PM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
就像我在picewolf那个帖子里说的一样,如果能把整个系统调整过来(真的可行么?),那我举双手赞成。但是单只修改达摩院,实在单纯的给玩家添麻烦,没有什么正面意义。大部分玩家的反对也是针对这一点,因为牵一发而 ...

说的很好,呵呵。
我的确在练小号,整个系统的修改现在只是预研。但是局部的修改肯定会不断的进行,因为局部修改的改错了危害
比一次性的调整要小的多。

jietu 发表于 2009-2-18 09:45:10

从一个1个月mud exp的玩家角度说点看法:
mud的生命力最关键在于留住玩家,而留住新玩家比老bt更重要
wiz可以做个用户ip地址活跃历史log分析,看有多少新玩家来了又流失了。北侠第一条置顶是‘请大家在游戏之余多多宣传北大侠客行!,但是如果玩家来了,又流失了,岂不很可惜。
wiz和玩家关系很微妙,wiz应该是一手胡萝卜一手大棒,大棒打击的是捣乱分子,恶意利用bug等,恩威并施。
这个领悟的投票,任务,skills,成长不合理的问题,天天泡mud的玩家都心知肚明。假如wiz客气把问题先摆出来,就算假惺惺也好提供几个替代方案,都比直接提一个这样的投票效果强很多。
反正这个投票出来,很激动反对的以中青年代玩家居多,为什么?因为这批人最需要领悟,受冲击最大。老bt反正都返璞归真了,不需要啦。

至于人气旺对这个影响有多大,wiz们肯定都明白。我只想以jason这个剿匪为例,其实jason设计的已经非常好了,北侠现在150id在线,设想一下,如果是300,500人在线,jason这个剿匪,也许早就不用拼命利诱,已经火热的很了。

mud玩家背景分析,觉得也是可以做做的一件事情。早就不是icer玩mud那个时代是学生居多了。都是一帮上班族,既然条件不满足了,那任务调整必须考虑这个。否则设计出来的,上班族没法玩,那这部分人只有很快流失这个命运。我就是其中一个哈。相信发“针对上班族,wiz是否可以考虑做一些可挂机任务” 这贴的酱油瓶也是一个。

说了这么多废话,就一条,wiz精力最好放在留住中青代玩家这点上。 对于老bt们,反正北侠已经融入他们DNA里面,再垃圾估计他们也不会走。

PS:那个门忠任务真是折腾人,看到好几个出师了的人还为这痛苦,真是无语。强烈建议这个修改一下。

watcher 发表于 2009-2-18 13:34:20

顶楼上的,赞成改,不断有新东西才能更好地留住老玩家、吸引新玩家,但是要注意几个原则:
1. 要降低新人初期成长的难度,一旦有新玩家进来,保证首先把他们吸引住,这方面“新手精灵”、“发呆室”、“红豆答题”等设置得都非常经典,赞一个!
2. 要逐步增加成长难度,越练越有挑战性才好,现在确实觉得exp涨得有点偏快。
3. 各种任务系统最好设置成有关联性,杜绝“一招走遍天下”,很多人专攻一个任务系统,可能成长到BT级别也只会做某一种任务,这样不好,建议能做某种平衡,如果不是各个任务都平衡做的话,就大幅降低单一某个任务的奖励。

先想到这些,都是个人看法,有不赞同的欢迎来拍砖,但不要骂娘,大家都要心平气和,和谐社会嘛。
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查看完整版本: 关于达摩院领悟的投票