偶然产生的一个想法,供wiz参考
既然北大侠客行有级别这一设置,可以增加它的功能可否考虑每升几级得到几点技能点,所有perform,exert等功能都需要用技能点来学习(当然perform自身条件需要达到),比如我升到了1级,有了一个技能点,就学习yun powerup(当然是有powerup的内功),反正yun heal可以吃药解决(或者也可设计成yun heal是powerup的前置,必须先学heal,那样就相当于技能树了),有人也可以考虑上来先学busy类perform,反正powerup初期也无所谓,人人都有神兵。
我想这样设置会使得每人在mud中的发展有一些变化,会不会有趣一些。而且这个改动对mud本身体系几乎没有影响,甚至不需要修改多少源代码。
接下面的想法就比较大了,需要慎重全面考量
到了后期人人都是100级,假设有100个技能点,会不会造成所有perform都可学,导致初期的差异淡然无存,我想这个可以这样解决,一个perform不一定只加一点,可以加好多点在上面,相当于这个perform可以升好多级,这样你不可能把所有perform都学会,即使都学会也不可能都学到最高,这样即使一个门派也会有好几种练法,就类似魔兽中的天赋了。
另外,升级时除了加技能点,还可以考虑加属性点,属性点可以各人自由加,加大自己的伤害,加大自己的气血,加大自己的防御,加大自己的躲闪,加大自己的天赋等等。
参考文献:
1. diablo II,blizzard(1999)
2. WOW,blizzard(2004) hehe,这个其实是个大工程,因为涉及到pfm以及技能的学习,还有一些核心代码的修改。wiz正在考虑这个方向
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