谈谈任务过程中遇到瞎眼效果的解决思路
还没有全面玩北侠,只是有人介绍任务tr经常因为瞎眼效果被中断,针对每一个场景临时打补丁,只能使tr越来越难以维护。现在提出一个根本性的模块化解决思路,同时也能增加各种任务共用一些模块代码的可能。
1、将大任务流程拆解为一个个基本模块,每个模块有编号、调用方法、实现方法。
2、大任务采用变量记录所需模块、顺序,跟踪调用各个模块。
每完成一个模块,进行完成判断、差错判断、额外的执行指令,根据需要执行下一个模块,或者执行一个公共的返回模块。
这样的好处是大任务流程和子模块分离,便于维护。在开发任务的时候,差错控制和完成判断成为编制任务的核心。每个子模块也便于编写调试。编写全自动一次性完成几个大任务,流程也更容易控制。 面向对象,模块化设计,好方法 ttk_00 顶一个,觉得721的class最适合 原帖由 zgbl 于 2009-8-12 12:47 PM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
ttk_00 顶一个,觉得721的class最适合
是啊,用7.21,你的tr解决问题的方法就更宽广了。我习惯很多tr都集成在一起,部分代码共用。
没发现mush支持class的显示方式,很多触发器都是集合在一起。 完全不懂啊。。。。hzr mush就这点不方便 不完全同意哦,MUSH的Trigger可以在脚本里自己生成、触发、销毁……,也就是说即使MUSH的设置里没有一个Trigger,在脚本里一样自由使用Trigger,即Trigger使用脚本维护…… 原帖由 ddid 于 2009-8-12 02:14 PM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
不完全同意哦,MUSH的Trigger可以在脚本里自己生成、触发、销毁……,也就是说即使MUSH的设置里没有一个Trigger,在脚本里一样自由使用Trigger,即Trigger使用脚本维护……
又了解mush一个优点。zmud保存的.mud文件也是特殊格式,虽说所有的内容都能导出到文本,但是部分特殊用法res list变量的值、特殊tr,重新导入,无法还原。导致的原因可能是一些非规范性用法,比如把多个rec变量 %push到一个list变量。也可能是zmud后期扩展了一些界面上的修改功能,基本的命令里没有加上。
mush应该不会犯这样的错误,可能也不允许那些特殊用法。
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