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发表于 2009-8-26 12:00:08
只有每个门派都一摸一样,才能达到真正的平衡
safeguard
发表于 2009-8-26 12:51:58
原帖由 ark 于 2009-8-26 11:19 AM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
我的意思主体不要改动太多,至少要慢慢来,因为北侠的这些功夫技能是很多年
积累完善起来的,是积淀,一次把它都改了,代码都差不多,谁能保证不出一堆bug,
而且大家来玩mud是爽来了,就说天龙,飞花只要不是一 ...
其实说实话,我不喜欢现在的各门派的武功体系
每个门派,基本都有busy,都有化学伤害,都有连招,都有buff。不同之处在于busy的长短,判定的算法,成功或者失败之后的惩罚。
现在的战斗模式也简化得很厉害:busy+高伤害的武器平砍。不否认有用其他战斗方式的,但是busy+高伤害武器平砍的方法,绝对占了大半壁江山……即使是没有busy的大轮寺,也有人想方设法偷了busy过去……
大部分的门派,都用了一样的战斗方式,这不是我喜欢的模式……
所以,我希望busy被改掉,不管用什么方式去修改……只要能达到,busy只是战斗中的各种战术之一,而不是全部战术的目的就好……
相比之下,我很喜欢现在的独孤九剑,那更像一个完整的功夫体系,也有自己的特色,那就是对对手的控制,给对手附加各种不利状态,打乱对手的战术,让对手跟着自己的方式战斗……
其他门派应该也像华山这样,各有各的特色,各有各的战术体系。
一招晕可以存在,但在我设想的体系架构里,那只是没有可用战术的时候的一种非正常情况下拼命的手段,纯属撞大运……
血牛可以存在,也可以作为武当的特色,但是,血牛要在一定的范围之内。比如按照正常的100M的人物,假如说气血在1W左右,那么血牛的最大范围可以在基准值的5倍以内即5W以下,贫血的门派可以在基准值的1/2以上,即5Q以上。
现在的这种,仅仅依靠挂机时间,就可以无限血牛的方式,我不认为合理……当然,这一点不是针对ark,对ark能挂机3年悟道,我一直是很钦佩的。不合理的不是玩法,是mud的设定……
zhh
发表于 2009-8-26 13:21:35
大方向有考虑过玩家的意见吗?有把整个模型推出来跟玩家探讨过吗?
现在测试站就是在搞一言谈,wiz说了算,玩家有意见,不能,牢骚,不许发
再把测试中的东西放到主站,不翻了天才怪。
北侠的变革,太过激烈,而且很多东西,现在除了wiz,没有人知道会变成什么样
至少目前来看,战斗模式的单一趋势越来越明显,一招晕cut/busy要削弱/连招要削弱,那大家以后都只能拿长剑对砍,鸡腿对敲了?
现在的修改,说白了,就是倒退
玩家成长太快?这个绝对不是改功夫的理由or借口
看看现在job,哪个不是奖励动辄上万,一年前有几个job有这么多奖励