突然想起来个事情,武当的缠
前几天有人发帖子说,武当缠改过了吗,怎么命中有busy其实之前我也遇到过连缠N人的,也一度怀疑命中可能无busy
但是天鹰说,缠命中是固定的busy 1,实际测试也是
但偶尔会这样,刚才又连缠了两个robber,突然想到一个可能
不知道有没有人记得,荣宝斋刚出来时有bug,可以复制物品,后来把sell的busy延长就ok了
原因就是原来的busy是1,而busy 1的意思是busy到下次心跳。那么如果碰巧busy后马上心跳,就等于无busy
武当的缠可能也是这个原因,虽然说busy是1,但是如果运气好碰到放完之后马上心跳,busy就等于0
不知道这个解释对不对?反正我护镖是一秒几次cc,还是会遇到连缠,这就不是按慢了描述连起来的问题了,是真的连起来 busy(random(2))
有可能是1也有可能是0 啊?不是失败是random(2),成功是1吗 只能说你是zt...
还武当的,都没我明白
ttk_01 八嘎……天鹰误导人…… 原帖由 zhh 于 2009-8-26 10:06 AM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
只能说你是zt...
还武当的,都没我明白
ttk_01
hza hza http://pkuxkx.net/wiki/baodian/perform
持续时间持续时间,就是pfm成功后,对手busy的时间。一般而言这个持续时间和相对应的特殊功夫级别有关(也有无关的,具体见第五部分),级别高了当然持续时间长。当然对不同功夫而言,有的功夫300级的时候能busy对手10几招,有的功夫只能busy两招,这里存在一个系数问题。威力大的,比如玉箫剑打狗棒,同样级别能定住对手很长时间,威力小的,比如日月鞭,同样级别只有短短几招。另外,不要忘记pfm成功后自身也是有busy的(少数没有,比如高等级buddhism支持下的yizhichan),这个busy一般来说和失败惩罚相当(太极剑成功后自身busy固定,这个和失败惩罚不一致),因此对手的busy时间应该是在算法里再减去成功后自身busy。说到底,我们只需要去bwc试试就知道一个pfm具体能定住敌人几招了。
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