picewolf 发表于 2009-8-27 23:15:35

都别tm吵了。。有毛吵的。。

大家是不是担心我的身体,怕我精力不够啊。。

其实没啥。忘了当时谁说我没能力修正这个来着。当时能力确实不够,不过我跟着几位前辈学技术,跟着几个老bt了解北侠的功夫,现在模型也做出来了。。虽然这个模型jason并不满意,我也不知道icer跟whuan满不满意。。。反正是现在可以用,我综合了大约20来个pfm,还凑合,都可以整合进来。

现在开始动手了,我会尽快抓紧时间的,只是现在时间有点赶,我这人又笨,所以做的比较慢。这样吧,过几天我先把少林的功夫和少林派的调整放到测试服务器上,大家可以观摩一下,少林是武林之尊,基本上所有的功夫效果都包含了(当然这些功夫一个人是不可能学全的),比较有代表性,到时候你们看完了再说吧。。

现在这样吵来吵去的容易伤和气。不亮还得修改quest的物品bug。那个啥。。。pig同学,你就放过他吧。。。

行了,大家打住吧。。要河蟹不要草泥马啊。。。

zgbl 发表于 2009-8-27 23:19:14

我还算半个新人,就被扯进来讨论严肃的技术问题,头大头大……好好的说说自己的想法,说得好采纳,说的不好纯当消遣,非要被拉去一字一句的推敲,太累人了……洗澡睡觉

picewolf 发表于 2009-8-27 23:21:21

你还小。。。压不住脾气啊。。。你得像ark或者老秃一样,他们其实也是一肚子想说的话,但是就是能压住,这就是涵养了啊。

亮啊,你这养气的功夫还得练啊。。。

zhh 发表于 2009-8-27 23:31:55

原帖由 picewolf 于 2009-8-27 11:15 PM 发表 http://www.pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
大家是不是担心我的身体,怕我精力不够啊。。

其实没啥。忘了当时谁说我没能力修正这个来着。当时能力确实不够,不过我跟着几位前辈学技术,跟着几个老bt了解北侠的功夫,现在模型也做出来了。。虽然这个模型jaso ...
能力这句话我说的,zt
现在还是没这个能力,我认为有能力全面调整北侠功夫的只有两三个zt:老秃、pds
或许还有其他bt,我自认不行,至少星宿雪山我就不熟

zgbl 发表于 2009-8-27 23:33:28

借助模型,然后根据测试进行修正,全面完美调整做不到,但至少能统一到一个框架里,这总好多了

picewolf 发表于 2009-8-27 23:35:05

呵呵,那你跟我这个没有修改能力的人扯来扯去的不是对牛弹琴嘛。。。你说的我肯定理解不了。现在这样说来说去的,我肯定还是坚持己见,没任何效果。

不过等我做好了,你来测试服务器一看,改的不行,1234列出来,我一看,确实不行,没话说了,我也消停了。你说是不,呵呵。

zhh 发表于 2009-8-27 23:39:07

现在改动,cut一招晕的理由?busy不能pfm的模式可行性?

我觉得一招晕应该削弱而不是简单的cut
busy不能pfm显然失去了busy的价值,尤其是对busy本来就弱的门派

picewolf 发表于 2009-8-27 23:52:05

busy弱的门派,会有其他的功夫效果来平衡
一个门派不可能所有的功夫都很强。但是也不可能没有看家本领。我这么说你能明白么?

你要是这么说,就说明你还是在原来这个环境中没跳出来啊,改完了,busy就不是最最牛X的功夫了,调整的目标是让所有的效果在战斗中地位、作用都差不多。busy弱,肯定会有其他的优势功夫,你可以把弱势busy作为一个打断手段或者限制手段,强力的busy可以作为一个进攻手段。我这么说你能明白么?

说来说去你还是不了解为什么要改,改的作用是为了什么。唉,我不多说了,说白了,咱俩想的压根就不一样,考虑的范围也不一样,谁也说不着对方的点。这样纯粹是浪费时间,你大可以现在不说话,让我清净的干几天活。等你看到了概貌,再有理有据的进行评论。到时候不管是好是坏,总有例子来做依据。我这么说你能明白么?

我这几个帖子都在不停的阐述这个先闭嘴看完测试站效果再说的建议,非要我说的这么明白么?我又不在主站测试,你慌什么?是关心我,怕我累坏了,还费力不讨好,还是别的?我从来没见过哪个玩家对于测试站这么较真的。好吧,我就是闲着没事,自己改着玩行不行?我只是在测试站上测我做的东西,然后让玩家上去看看这个是否好玩行不行?你这是干嘛呢?不依不饶的。能让我清静几天好好做点东西出来么?

我是个干活的,我犯得着把我还没做的东西拿出来让大家讨论么?我把方案放出来,谁也不知道能不能实现,实现出来好不好。肯定是一堆人支持,一堆人反对,还有一堆无所谓的。两伙人吵来吵去一伙人看热闹,我听谁的?我还干不干活了?我能不能先自己受点累,把东西做好,大家都看看实实在在的东西,有理有据的评评,不好可以调整,好的可以保留。哪种方式好?
这些东西非得我说的这么明白么?你丫岁数比我大,你仔细想想这道理还用我来教么?我说过了,我认你这哥们,我就认你这脾气,但是有些东西能不能不非得拿到台面上来争个所以然?游戏虽然是游戏,但也是一个小社会,也有他的秩序在。你能不能稍微尊重一下我?

[ 本帖最后由 picewolf 于 2009-8-27 11:57 PM 编辑 ]

fflower 发表于 2009-8-28 00:28:56

加油改吧,等着测试呢ttk_00

xiaoxiaoxue 发表于 2009-8-28 00:41:23

游戏平衡很关键。星际的成功就在于平衡。
有人不明白改的意义。老是盯着削弱的部分。改革的目的是为了削峰填谷,以便达到平衡。
其时,先测试一些增强的东西,最后再出来削弱的,这样意见就没那么大。
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