picewolf
发表于 2009-9-9 17:11:58
原帖由 liss 于 2009-9-9 05:06 PM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
另外我啰嗦几句
你做得事情有两部分:一是做了个武功模型,二是调整武功
两者最好分开做
先用你的新武功模型,把现有的武功转移过去,保证新旧模型下面的武功特点一致;
然后再调整门派武功。
武功模型是纯技 ...
呵呵,你成熟啦。
我现在也正在这么进行的。谢谢提醒啦。
liss
发表于 2009-9-9 17:12:43
我也就是说说,做起来不是那么回事
我对pkuxkx不熟悉,还是新人一类,说实在,帮不上什么忙
能帮上忙的是那些老bt
muxiao
发表于 2009-9-9 17:14:56
exp为0,都给的是1级的skills
muxiao
发表于 2009-9-9 17:17:57
流氓说道:「既然小兄弟赐教,在下只好奉陪。」
>
你神色凝重,青锋剑上劈下切左右横扫,挟雷霆万钧之势逼往流氓,「伏魔剑」剑意表露无遗!
但是流氓已有准备,不慌不忙的躲开。
流氓慢慢地移动著脚步,伺机出手。
却见你身随剑走,左边一拐,右边一弯,剑招也是越转越加狠辣,竟化「泰山十八盘」为一剑攻向流氓!
但是和他头部偏了几寸。
你一击不中,露出了破绽!
流氓对准你的左手用力挥出一拳!
MudOS driver tells you: You have no heart beat!
流氓往你的头部一抓!
你的眼前一黑,接著什么也不知道了....
突然就停止我的心跳了...
picewolf
发表于 2009-9-9 17:20:51
呵呵,其实到了现在这个程度,新人和老bt的作用都差不多了。
老bt有心得也只是在原来的系统基础之上获得的。
现在为了平衡一些东西,改变了算法,所以需要重新测试。
wiz们的工作也只是量化一些东西,比如我能保证在一场战斗中平砍多少招,每招消耗多少。气血、状态的回复情况等等。但这些也只是基于wiz自身对于战斗体系的推演。实际上玩家在战斗中的情况变化是非常多样的。远远超出我们所做的战斗推演。
因此在第一版的测试中,我需要玩家去帮忙看一下是否合理。是否会出现一些没有预知的错误或者其他的情况。仅此而已。这次的改动比较大,需要时间去调试。所有人都不是专业的,之前也并没有一个合理的流程来控制这些改动。因此还是走一步是一步,扎扎实实的做好每一步工作。
picewolf
发表于 2009-9-9 17:21:59
原帖由 muxiao 于 2009-9-9 05:17 PM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
流氓说道:「既然小兄弟赐教,在下只好奉陪。」
>
你神色凝重,青锋剑上劈下切左右横扫,挟雷霆万钧之势逼往流氓,「伏魔剑」剑意表露无遗!
但是流氓已有准备,不慌不忙的躲开。
流氓慢慢地移动著脚步,伺机出 ...
流氓用的功夫我没改。。。尽量不要跟npc动手- -
最好是能找玩家或者只跟铁游夏搞。
xiaoxiaoxue
发表于 2009-9-9 17:36:50
测试拉。。打的creat的木人,貌似平砍命中好低。都砍不中对方。破气pfm命中也很低。rulai也是6棍子打不到
xiaoxiaoxue
发表于 2009-9-9 17:41:15
貌似pfm都没改变嘛。这次就是变了平砍?
picewolf
发表于 2009-9-9 17:47:42
恩,现在只弄平砍。
不过确实在parry那里有个bug。感谢muxiao。我改改,晚上就能弄好。
其实平砍的pfm我也增加了命中加成啊。晚上我回去看看,现在比较忙
fengcai
发表于 2009-9-9 19:51:07
大韦陀没有易筋经出不了pfm,