zmeng 发表于 2009-10-13 14:45:13

请教两个关于map的问题

这两天学maper的自动画地图,遇到下列困难,请指教:

1、遇到坐船及挡路npc的房间时,在map里如何设置?

   other里设置#wa xxxx?? 那如果网络卡了同样会出错。
   遇到挡路的有能杀死跟杀不死的情况,如何在map里判断?

2、有这样的房间房间A-----房间B------房间C
   其中房间B的出口存在概率,有一定概率走到本房间

    也就是说由A到C   可能e;e就到了,也有可能e;e;e;e;e才能到
    不通过tri判断在map里如何通过?
    通过tri判断,如何与walk协作?map里如何设置?

请高手解惑,不胜感谢!

trace 发表于 2009-10-13 15:09:16

为什么不用trigger?
zmud不用trigger没有办法做到吧。

zmeng 发表于 2009-10-13 15:22:02

用tri需要考虑walk与tri的协调问题

如果在map房间里设置为断开,会不会影响map的自动寻路?

maper 发表于 2009-10-13 15:26:16

第一个:地图的行走模式设置为slow模式,然后建一个trigger “这里的出口是XX” 命令是#ok
如果碰到了坐船,不用特殊处理,按上面这样就搞定了,挡路的npc,碰到了就杀掉,然后用“XX死了”触发命令"#step"

第二个:对随机迷宫用map貌似不能很好的解决,你可以研究一下啊
其余的迷宫就按照正常的画法画起来好了,用重复的多个房间
随机迷宫不是很多:白驼草丛是一个,一般蛇谷也很少去,神龙岛树林不是迷宫,去好像是10e,回来是w;n;e;,洛阳暗道、黑沼、去张三丰那都不是随机迷宫

zmeng 发表于 2009-10-13 15:37:48

谢谢maper~
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