hackyfrank 发表于 2009-11-14 17:51:12

原帖由 icer 于 2009-11-14 05:33 PM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif

新手装现在可以用到1M,这个级别,做其他任务也都可以了吧,至少推车500k就可以了。经验1M了还要用新手装,是不是对真正的新手是真正的不公平呢?
其实就一句话:就目前的情况而言,1M经验已经不是新手了。
另外 ...
1m可以xiaofeng,不可以huyidao。如果skills没有full好,可能一次失败就要忙活很久才能再接新任务了。水涨船高,我们最终在mud里面是跟玩家在玩而不是跟npc玩,1m以目前的情况来看的确是新手

icer 发表于 2009-11-14 17:53:21

原帖由 hackyfrank 于 2009-11-14 05:51 PM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif

1m可以xiaofeng,不可以huyidao。如果skills没有full好,可能一次失败就要忙活很久才能再接新任务了。水涨船高,我们最终在mud里面是跟玩家在玩而不是跟npc玩,1m以目前的情况来看的确是新手
你的新手评判标准到底是什么呢?我看不明白结论的来源

hackyfrank 发表于 2009-11-14 18:03:32

很简单,不能以对npc的了解作为评判标准,经验也要考虑进去。试问没有做过huyidao的人怎么可能会了解dbr是怎么运作的?没有一定经验,无论对固定存在的npc有多了解都是空话,因为这是空中楼阁。所以我才一直说3m是新手脱离新手区的一个经验标志---从此以后就可以做北侠最重要的任务了,也算入门了。
我发这个帖子并不仅仅只是谈cut新手装的问题,其实对我来说无论是练新人还是怎么样新手装没有任何意义了,我拿一件bao jia就可以解决防具的问题,拿几把高功的剑也不难,我平时也有几把存货。我主要是针对最近的很多改动而言,因为很多都是对新手不利的,我也是从那一步走来的,知道一个纯新手进来自己开荒有辛苦。

zmeng 发表于 2009-11-14 18:09:12

仁者见仁,智者见智。

两位虽然观点不同,但是都是为了北侠的发展

赞一个~~

icer 发表于 2009-11-14 18:12:23

那么,必须穿着新手装才能了解dbr是怎么运作的?或者以前没有新手装的时候huyidao没法做?新手装的目的是给刚进北侠的新手提供一点便利,可以很容易的拿到防具,在新手经验足以达到自己拿或者买相应档次的防具之后,新手装理应失效,而不是在玩家熟悉所有任务的做法之后。否则只会助长新手的懒惰习惯,同时也阻碍了新手探索mud的动力。就目前而言,只要不是什么全自动机器人上来的新手,到1M的了完全有能力自立更生了,使用新手装对真正的新手不公平。
另外最近的修改针对新手的也就这一个,其他的大都针对机器人,对老玩家影响更大。

hackyfrank 发表于 2009-11-14 18:29:33

没有新手装,120的刀剑可不是那么容易拿到手的,防具就更是如此了

hackyfrank 发表于 2009-11-14 18:32:32

没有这些个玩意怎么做huyidao?

zgbl 发表于 2009-11-14 20:22:38

对于纯粹的新人打击最大不是经验在初期增长过快,而中后期会出现短暂的停顿。wiz门有没有想过新人门做慕容做到想吐时的感受,尤其是对那些做过几次10-50万慕容任务的半旧不新的新人来说。
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对,这个是新人最大的几个问题所在
1、新手期任务太过于单一。50w经验对于新人就是100%,而后期的增长,几M也不过只是一部分,所以相比起来,新人这段时期就更显得漫长(挂机护卫除外),因此,单调的慕容就让人感到了厌倦。同时,新手exp比较低,许多秘密都无法探索,比如平西王府,探索的后果就是像我那样死亡几十次,大大减缓成长。所以,单调的成长途径,让人厌倦
2、中期的瓶颈。在我看来,是exp增长的速度,和基于三次方关系的skill上限增长的不平衡。说白了,还是任务exp获得速度的不平衡导致的。初中期skill上限随exp增长的很快,不过初期skill级别低,也容易full,所以50w的full对于新人来说,只是比较慢,还能接受。但是到3M时,就到了一个瓶颈,这时skill级别开始上涨,full时间大幅上升,而新人这时的skill支持的内力太少,远不够full所需,所以full的进度更慢了,而之间这段时间,虽然任务不算缺乏,但是成长偏快,对比起来,3M的full就无比漫长。而后期,两者之间的关系还算平缓,因为最大skill的增长逐渐缓慢,所以full time的增长并不明显,就跟上了exp的节奏,这才符合了最大skill公式的目的

sway 发表于 2009-11-14 20:48:24

赞同,让我想起了某些打木人的id,打到了100多M,结果连些新手问题都不懂,不知道这算是幸福还是悲哀。

原帖由 icer 于 2009-11-14 04:55 PM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
新手装的修改不是因为新手经验增长太快,是因为它阻挡了新手探索其他装备以及秘密的动力。

不过新手经验增长确实也过快,否则不会有后期的停顿感。按说应该是经验越高涨经验越快,现在反过来,做慕容反而觉得比新 ...

yool 发表于 2009-11-14 22:31:56

拿玉竹杖不会有快感吗?
那要分怎么拿。
如果全mud同时只能有一个人使用,玉竹杖数值不比随机装备低,wield还加某些基本功夫,甚至是一些任务的关键点。
我想拿它还是有快感的,这是很考较wiz的平衡能力的。
为什么拿玉竹杖应该有快感,因为这东西有内容。第一,它是玉的,玉还雕成竹型,这本身就是了不起的宝贝,玉白菜还那么贵呢,何况玉竹;第二,它只有丐帮帮主才能拿,是身份的象徵;第三,黄蓉拿过它,你想啊,黄蓉那白白的小手,和玉竹杖绿绿的表面摩擦,香汗滴滴……而现在你拿到了,会不会很有意义?当然,你要非想着鲁有脚,那我也没办法。

让北侠中各种跑龙套的劫匪掉玉竹杖,我不是故意攻击wiz,但这确实是一个昏招。丐帮帮主会去抢劫?
同理可证其他。
我的观点一直是,恢复宝刀宝剑,尤其是金庸作品中出现的宝刀宝剑,它们应有的地位。无限制打压新手装,用宝刀宝剑代替。比如,在掌门处可以免费领宝刀宝剑,既避免了全mud清一色新手着装的枯燥,又丰富了武器的内涵。不能只打压新手装,而不提供替代手段,这样只能让新手心生畏难,萌生退意。
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