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标题: 关于恢复的新设定V2.0 [打印本页]

作者: seagate    时间: 2012-4-16 08:48 AM
标题: 关于恢复的新设定V2.0
本帖最后由 seagate 于 2012-4-16 10:33 AM 编辑

上次讨论了一次,考虑了一阵子,参考了各讨论方的意见以后重新设定了一下新的恢复方式:
1.自然恢复/自然疗伤不受busy影响
2.降低医术对自然疗伤的作用,可能是除以10或者其他某个系数
3.recover和regenerate的作用分为战斗模式和非战斗模式,非战斗模式保持现有方式不变,战斗模式为恢复一定量数值,恢复数值和最大内力或者最大精力以及你的先天跟骨有关,CD为6s,每次busy 1s,每次内力消耗是固定值,具体待定。
4.exert qi和jing修改恢复大幅度提高恢复速率,提升和内功相关的自然恢复速率,提升倍数是原本自然恢复速率的1倍到2倍之间,具体倍数和你的内功等级有关。一次执行持续时间为60s,不直接消耗内力,消耗通过降低内力回复速度来体现。
5.上面两种模式之间不能兼容,也就是exert qi的期间不能exert recover。
6.峨嵋和明教的内功有更好的恢复效果,并且峨嵋的lifeheal支持战斗疗伤,但是自身必须处于被保护状态,lifeheal有60s的CD,每次使用2s自身busy。

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作者: shuigui    时间: 2012-4-16 09:05 AM
本帖最后由 shuigui 于 2012-4-16 01:07 AM 编辑

占座
.exert qi和jing 是只有战斗模式才能用?
作者: seagate    时间: 2012-4-16 09:10 AM
新的exert qi和jing任何模式都能用,就是作用模式和以前不一样了,以前用exert qi和exert jing这样的简写模式代替exert recover和exert regenerate的以后注意一下区分不同作用。
作者: darkstar    时间: 2012-4-16 09:16 AM
以后 exert qi和exert jing 啥效果?

说实话,看了半天没看明白lz说的是什么……
作者: alucar    时间: 2012-4-16 09:20 AM
diablo2里紫瓶和红瓶的区别
作者: chenfu    时间: 2012-4-16 09:29 AM
占座反对,除了让俺觉得可能玩起来不爽外,看不出改动的意义在哪。
作者: mfan    时间: 2012-4-16 09:56 AM
降低医术对自然疗伤的作用,可能是除以10或者其他某个系数

cut医术就是为了给新的恢复机制开路么?那学习医术的意义何在?医术应该增加recover, regnerate, qi和jing的效果

新的恢复机制不知道对于xf任务的影响如何
作者: alucar    时间: 2012-4-16 10:11 AM
饭桶特技的效果受影响么?
作者: chenfu    时间: 2012-4-16 10:23 AM
hyd难度应该会降低,护镖/漂流/藏经阁难度可能会增加,萧峰应该无所谓吧。关键是又多两个命令,搞得有点复杂。
作者: seagate    时间: 2012-4-16 10:25 AM
回复 8# alucar


    饭桶到时候跟着调整就是了,应该不会有太大变化。
作者: seagate    时间: 2012-4-16 10:27 AM
回复 9# chenfu


    对于护镖关系应该不大,因为护镖关键是雷霆,匪徒damage都不高,现在busy可以自然恢复,估计被生生打死的情况变少了,exert qi和exert recover的区别就是exert qi是持续恢复,不受busy影响,对于护镖来说更合适,exert recover是适应突发情况,对于藏经阁之类多人任务比较合适。
作者: ruoyu    时间: 2012-4-16 10:30 AM
。。。
作者: picewolf    时间: 2012-4-16 10:36 AM
sg,busy这个还是不要了吧。。吸气保持cd即可,不要增加busy。。。我这几天在做pfm方面的规划,也少有失败惩罚是busy的。这东西不太好。。很影响战斗节奏。
作者: lkyun    时间: 2012-4-16 10:37 AM
搭车问下四灵宝石的效果确定没?
ps:藏经阁能换出师前门派技能不
作者: seagate    时间: 2012-4-16 10:40 AM
回复 13# picewolf


    这个很有必要,至少你恢复应该占用一个心跳的战斗节奏,不可能你一边运气恢复,一边还高高兴兴的打架,就是左右互博也不能一口气干两件事情啊?左右互搏也就是左右手干不同事情,不是内力能并行处理两种事情吧?
作者: seagate    时间: 2012-4-16 10:41 AM
回复 14# lkyun


    四灵没定,四灵不着急,等这个月版本上线以后慢慢搞,反正要出方案快,藏经阁不能换出师前门派,这个影响面太大,不能这么简单定下来,其实我本人不待见出师,恨不得出师没了更好,所以理由不用说了。
作者: picewolf    时间: 2012-4-16 11:36 AM
回复  picewolf


    这个很有必要,至少你恢复应该占用一个心跳的战斗节奏,不可能你一边运气恢复,一 ...
seagate 发表于 2012-4-16 10:40 AM


这个在fight那里可以解决,加一个1回合的no_action标记就可以了。
busy这个状态,还是不要随便用了吧。。咱们就把他作为一个武功状态来用吧
作者: wzxb    时间: 2012-4-16 11:57 AM
回复  lkyun


    四灵没定,四灵不着急,等这个月版本上线以后慢慢搞,反正要出方案快,藏经阁不能换 ...
seagate 发表于 2012-4-16 10:41 AM

这个好,看到一个巫师反对出师了。
保持门派的归属感多好,再次呼吁一下。
作者: fflower    时间: 2012-4-16 11:57 AM
反对busy 1s,这1s可以适当降低防御
作者: nxkx    时间: 2012-4-16 12:00 PM
回复  lkyun


    四灵没定,四灵不着急,等这个月版本上线以后慢慢搞,反正要出方案快,藏经阁不能换 ...
seagate 发表于 2012-4-16 10:41 AM

想要大家不出师,赶紧把门派大招弄出来啊,另外再加点其他纯门派福利,比如每个门派加个后山,只有纯门派过解难的id可利用,在里面修炼练功领悟效率增加
作者: seagate    时间: 2012-4-16 12:03 PM
回复 17# picewolf


    你想想战斗时候如果1sno action,no perform,no exert不就是1s busy。我想还是简单处理吧。1s busy是有必要的,怎么实现另外一说,但是目前busy作用不可替代,最多你新系统上线之后怎么设定再说吧。我想法是你新系统要是上线busy还是原来效果没有动作,最多多设置一个状态为武功用,武功的判定转哪个判定,这样子谁也不影响谁,busy就是一秒钟啥也不能干,武功的1s就是看怎么设定了。
作者: seagate    时间: 2012-4-16 12:09 PM
本帖最后由 seagate 于 2012-4-16 12:10 PM 编辑

回复 19# fflower


    都没有防御这一说,哪来降低防御啊,没有代价哪来收益啊,就看你怎么平衡付出和收获之间的关系了,新设定有两种模式,第一种模式是6s cd 1s busy的一次性恢复,15000最大内力,30跟骨初步想法是差不多4500点气血一次,不过不同功夫有不同系数,不完全和这个一样,比如我想法是北冥和化工系数是0.8,易筋经和九阳是1.2,峨嵋的啥内功是1.5,其他1.0,所有和恢复相关乘系数就是了。
第二种模式普通人1s自然恢复现有模式下差不多是150左右,60s快速回复期可能会300-450之间的一个数值,如果内功更好当然系数就不同了,这个同上面,模式二没有消耗,没有busy,没有限制就是和模式一冲突,模式二如果加上饭桶差不多一秒钟能够恢复600或者更高,内功等级高了当然有更好效果,1s 1000都不是梦想,大多数情况下模式二就够用了。
这个算法是举例子,真实算法不一定就是如此,代表的是我目前的想法
作者: fflower    时间: 2012-4-16 12:19 PM
啥叫没有防御,没有防御你这个伤害计算是哪来的,即便没有,你能创新恢复模式,还不能创新防御体系了?
作者: seagate    时间: 2012-4-16 12:20 PM
回复 23# fflower


    这个和变态的新武功系统冲突,要修改combatd,这个东西太恐惧了,算我没能力。
作者: labaz    时间: 2012-4-16 01:45 PM
现在系统里吸气和pfm可以无cd连用的?
作者: dmy    时间: 2012-4-16 02:00 PM
希望新系统更好玩,有更好的用户体念,更酷的武功招式。
搭车求邮件系统完善一下或者cut掉,理由是一样东西要不尽量做的完美,要不先别拿出来用。
作者: seagate    时间: 2012-4-16 02:29 PM
回复 25# labaz


    战斗时候一样是1s busy,这个没有区别,就是有6s 的cd和数值限制。
作者: picewolf    时间: 2012-4-16 02:43 PM
恩,你先弄,我这几天陆续的把各门派的pfm发上来给你们看看。看完了再说。
作者: seagate    时间: 2012-4-16 03:06 PM
我现在是动笔头,还没有到写代码,这个东西反正看看下旬有没有时间,有时间五月初弄出来让大家看看。这几天 忙着玩游戏,没时间想代码。
作者: picewolf    时间: 2012-4-16 03:08 PM
我现在是动笔头,还没有到写代码,这个东西反正看看下旬有没有时间,有时间五月初弄出来让大家看看。这几天 ...
seagate 发表于 2012-4-16 03:06 PM



我擦。。我朋友的d3测试号,玩了一小时就被盗了。。。娘的,想干死那个盗号的
作者: seagate    时间: 2012-4-16 03:34 PM
我在玩火炬之光,老游戏了,玩mod,牛逼的一塌糊涂,就是不是被怪一刀砍死,就是我一刀砍死怪
作者: picewolf    时间: 2012-4-16 04:14 PM
等D3或者火炬2一起玩之
作者: suxxx    时间: 2012-4-16 05:50 PM
建议北侠的人去玩d3的,建立同一个公会,哈哈哈,要不,picewolf你就当会长好了
作者: jinling    时间: 2012-4-16 09:25 PM
这个修改估计cjg这种1v多的很难了.
作者: jinling    时间: 2012-4-16 09:25 PM
这个修改估计cjg这种1v多的很难了.
作者: seagate    时间: 2012-4-16 09:33 PM
到时候想办法推出增加恢复相关的四灵宝石,这个押后讨论,但是如果四灵增加恢复和气血以后难度应该能够平衡不少,这个我还需要好好研究研究,反正效果就是那些效果,就是数值不好确定。
作者: xeon    时间: 2012-4-16 11:35 PM
全新的架构。
作者: bluse    时间: 2012-4-17 06:43 AM
赞1#设计
作者: howks    时间: 2012-4-18 02:46 PM
回复  lkyun


    四灵没定,四灵不着急,等这个月版本上线以后慢慢搞,反正要出方案快,藏经阁不能换 ...
seagate 发表于 2012-4-16 10:41 AM



    没出师了的话,之前出过的怎么办,绕不开的问题,就跟现在很多的各种绝版bug id一样
作者: labaz    时间: 2012-4-18 04:47 PM
回复 32# picewolf


为玩d3新diy了台机子,d3标准版要300左右的米啊…
作者: inkflower    时间: 2012-4-18 09:23 PM
回复 1# seagate

建议exert qi可以exert recover,但是消除exert qi的效果,并且在exert recover的cd过后才能重新exert qi 或者exert recover,不然要是先exert qi了,进入战斗后,或者还在战斗过程中,想救命都没办法,低经验,低气血的ID伤不起

exert recover的CD太长,建设减少,不然没有BUSY的门派在CD中被打了很容易死亡,游戏体验度差,不适合新手和低经验ID。




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