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一点儿想法:动态地图

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发表于 2011-1-31 23:16:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
我所认为的动态地图,不是迷宫地图的形式。
事实上,我觉得,mud里面应该控制迷宫的数量,除非真的到了一个高手的阵中。
动态地图,可以理解为无限地图的概念,即可以随意的走,在一个坐标上,三维的或者两维的,当走到一个未定义的坐标,则生成一个空的区域,这个区域可以根据坐标,获取当前点的属性,来生成相应的地形、地貌,甚至怪物。通常,为了限制玩家无限制的超一个方向走,可以在极边缘地区,增加强悍的怪物,或者艰难地带来消耗玩家的体能,比如沙漠或者沼泽等。
当然,要做到这样,需要有一个完成得room规划。
这样,对于,未开发的区域,就可以考虑让玩家去开发等等一些互动的设想。
不过,我还没有想仔细。
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2011-1-31 23:20:16 | 显示全部楼层
这个得顶

我一直就很不爽,为啥就只能走青石大道,为啥爬山就只能爬石阶……
我表示我在云南爬山,无论爬哪座都是直上直下的……
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2011-10-16 14:27:46 | 显示全部楼层
我没理解错,你的意思是不是想通过数据库或其他数据文件形式存储地图单元数据,然后把地图单元抽象成一个确定的类?

我好想挖坟了??
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
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