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走路的精力消耗的改善建议

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发表于 2022-1-10 11:18:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在系统的设定是:
走路的精力消耗:
1.慢速行走没有任何消耗,慢速的定义:每秒移动低于6个房间。
2.中速行走,每一步消耗5点精力,中速定义每秒移动7-12个房间。
3.高速行走,超过12个房间以上,每秒消耗5*移动数 点精力,比如一秒移动14次,那么就是12*5 (前面算中速)+ 5*13+5*14 (后两步被定义为高速)点精力
4.极速行走,每秒移动超过15个房间,超过15部分消耗更大,且在下几次恢复周期内有恢复cd(精力不自然恢复)
精力低于100或者低于最大精力30%,自动进入慢速行走,超过6步以上的命令自动进入缓冲。

另外用系统的快速行走消耗很厉害。
我觉得这个设定与当初降低系统消耗是背道而驰的,体验感也极差。
消耗多少精力应该跟或者房间信息相关,看房间信息详细消耗精力多少,获取房间详细少 消耗精力少。走路消耗精力应该跟速度无关,跟走过多少房间相关。
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 楼主| 发表于 2022-1-10 11:22:21 | 显示全部楼层
另外建议改短武当山后山和少林后山的路径,这种反人类的设计完全没有必要,与现实结合也需要考虑武侠,毕竟是游戏,现在武当新手去后山做任务都不太走得上去。
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