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发表于 2024-7-25 12:29:02
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本帖最后由 doumimi 于 2024-8-20 07:36 PM 编辑
一、 逍遥行
功能介绍: 逍遥行必须最先介绍,这个是居家旅行,杀人越货之必备功能,目前我了解到的是,只有PT客户端还在维护逍遥行。 可以让你直接在某个区域的节点位置,直接跑到任意一个逍遥行节点。并且会自动的处理过河,过江,山路危险等情况。 站在节点上,输入map, 可以看到标蓝色的全部都是逍遥行节点。
使用方式:
1. 你可以点击地图上的城市,比如大同,那么就直接会飞奔到大同。
2. 可以使用 xy 大同 。
3. 如果想要 跑到某个地方,然后再执行某些命令的话,可以用 xiaoyao.GotoThen {扬州} {s;e;buy wp_92}; 比如这个就会自动的去扬州当铺买 武士刀。4. 更多详情请看 HELP xiaoyao
安装方法: QQ 群文件
二、 小键盘走路
功能介绍: 这个也是萌新必备的功能, 游戏中有差不多20种方向,比如 esat;west;north;south; sourthwest; westdown; enter; out等。 刚接触的时候,萌新会发现走路特别慢,需要每走一步,都看下地图和出口,然后输入,然后下一步继续看。 而且,我本人对于 west和east总是需要思考一点时间才能反应过来哪个是东哪个是西。
直到发现了小键盘走路。 这个可以根据地图出口自动的识别出口方向。比如说, 左方向键, 会根据情况,自动的走 west, westup, westdown, northwest, southwest,甚至包括out。 在这种情况下,几乎只需要上下左右4个方向键就能走90%的地形,大大加快了行走速度,非常的智能。
使用方式: 先按下 Ctrl+o,然后松开双手,再按下 k。 更多快捷键以及详细用法请 输入HOTKEYS 查看。
三、path.Walk
功能介绍: 千里之行始于足下,对于mud游戏来说, 走路相关的功能我感觉最重要。 他提供的主要功能就是 路径的录制和回放。
path.Walk 和path.WalkSteps 是两个主要的方法,这俩本质其实一样,只不过path.Walk的参数是路径的key, 比如 扬州的中央广场-扬州的武庙 , path.WalkSteps的参数是 具体的路径,比如 {n;n;w} ,
假如我提前录制好了扬州的中央广场到武庙的路径后,直接输入 【path.Walk 扬州的中央广场-扬州的武庙】 就可以实现自动走路。
有萌新可能会有疑惑,那直接写一个alias 定义路径不是也可以么? 有几个重要的不同点:
1. path.Walk 可以配合小键盘走路一起使用,路径【录制】的意思就是说,你开启了这个功能之后,通过小键盘走到对应的地方,就可以完成录制。 不需要对照着出口,输入e;n;eu之类的内容。大大节省了录制的速度。
2. path.Walk 可以更加方便设置行走速度, 保证精力的消耗。比如太快小号经常精力不够, 而大号又可以通过消耗精力达到更快速行走,节约时间的目的。
3. path.Walk 可以设置行走完成后,执行某个命令,比如 path.Walk 扬州的武庙-扬州的中央广场 {s;e;buy wp_92} 。 这个就是说走完特定的路径后, 再去当铺买把武士刀。
4. path.Walk 在行走的过程中,可以零活的控制暂停、继续。 可以参考 分享一个10w经验的明教小萌新PaoTin++成长之路 - 技术园地 - 北大侠客行MUD论坛 - Powered by Discuz! (pkuxkx.net)
5. path.Walk 的步骤可以植入机器人。 Paotin++ 关于BotStep的应用于类似华山巡山任务场景的说明 - 技术园地 - 北大侠客行MUD论坛 - Powered by Discuz! (pkuxkx.net)
再配合逍遥行,可以非常方便的到达任何地方。比如下面的命令可以从任何逍遥行节点直接到神龙岛的山脚。
#alias gosld {xiaoyao.GotoThen 塘沽口 {path.WalkSteps {SpecialBoat;n;e;e;e;e;e;e;e;e;e;e;e}}};
使用方式:
录制: 可以通过输入 【path.Trace】或者点击【开始录制】来录制路程。走完路径之后,可以输入【path.Finish】或者点击【完成录制】。
行走: 回到上面路径录制的起点,点击东门或者驿站,就会自动行走到目标位置。 或者通过path.Walk 以及 path.WalkSteps 来完成。
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