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help task-jiaofei,了解下官方的介绍,很重要,比我以下扯淡还重要。

假死

剿匪有4个难度,按难度递增顺序分别是 贩夫走卒,无畏勇士,大义侠客,超然宗师。侠客和宗师是真死,贩夫和勇士是假死。目前的选择基本是勇士,假死。 死亡似乎还挺复杂的,因为各种各样的死法都有。所以对于“假死”,官方特别给了解释: 其中前两个难度是假死,后两个难度是真死。注意所谓的假死只有在大门的房间才有效,在其他的和平房间里 如果死掉,是真死。

  1. 如果你是奸细,你在开门的时候有被揭穿的风险,这时候土匪会叫杀,遇到这种情况,镇定,如果自认为很强,迅速退一格or quit;如果较弱,站着不动,好好享受死亡的快感,这时是假死.最忌讳的是被打得重伤了还瞎跑,最后死在外头,一般是真死!
  2. 如果遇上星宿的,经常中毒,那个毒很厉害,这个我没有测试过到底中毒死了算不算假死(Asnake估计知道).不过可以把存档点设在扬州客店,中毒快不行了,quit,relog,到bwc反省去吧.总之,剿匪目前的勇士难度奸细基本是安全的,所以有事没事大家都做做投名状任务.关于投名状任务,请help task-toumingzhuang。这个任务奖励不错,适合0exp到30M的玩家。
  3. 100次剿匪完成且最后进入宝库者可获得“一代真龙”称号,奖励是天赋若干和战斗中auto pfm效果。

投名状:

剿匪有一个主线+三个支线+大沼泽任务.目前多数新手or低exp手做的主要是支线任务中的”卧底”任务,也叫”奸细”任务,又叫”投名状”.

奸细在土匪面前是不会被叫杀的(自己人嘛),所以奸细们可以悄悄地开门(open gate)或者关闭诸葛弩(close nu).主线攻山时除了敌人(土匪,副帮主)外,还有两个大的障碍:开门耗内力,诸葛弩busy. 其中诸葛弩特别危险,它的危险不在于伤害大,而在于被他击中会被长时间busy(尤其是有四台诸葛弩的房间),在busy过程中如果被帮主叫杀,很容易归西.所以奸细的作用就彰显了.可以说,在现在这个剿匪年代,没有人开门时无所谓,但没有人关弩是万万不行的.烈火车就像毒药,不停地降低有效气血。

首先请看官方帮助,help task-toumingzhuang 要加入铁掌帮,到裘千丈那ask qiuabout join就行了. 奸细要积累信任度,需要向裘千丈要任务,也就是所谓的”投名状”任务. 这个任务类似门忠任务,完成就奖励经验,潜能,信任度和钱,失败就扣少量的信任度,经验,潜能。信任度做到10000就不能要任务。这个任务会得到负道德。正派的玩家要注意一点。

有了信任度后,就可以在不攻山的时候随便上山溜达,熟悉地形。 说了奸细可以开门,关弩。但是每开次门或关次弩都要扣一定的信任度。我只知道大致的数值,其他人补充:有帮主在的房间,开一次门要500的信任度,没有帮主在的房间好像是100/门。关弩估计消耗500的信任度。所以大家算计着信任度怎么用吧.开门,关弩后会得到一定声望奖励。 *风险 前面说了,开门有一定几率被发现,这时候信任度清零,很可能被叫杀,遇到这种情况,逃,quit,等死,大家自己选择,反正假死。被发现的概率还在调整中,但肯定和福缘有关!总之,奸细是一份很刺激的职业,目前奖励很丰富,大家都来参与吧!!!!

主攻

战前分析

5条线,从左到右拇指、食指、中指、无名指、小指,因而有五指之名。 一年(hhqz)对路线是最熟悉的,研究最多的,希望他来说说。其实大家平时做奸细任务有屁点信任度都可以上山去走走,多走几次就熟悉了。

各种障碍、特点、克服建议:

房间数:也就是有土匪的房间的数量,也就需要开门的房间数,房间多,需要花时间和内力开门。解决方法:如果有大量的奸细,可以克服房间数量对剿匪的影响。如果奸细数量不够,考虑把奸细都用在有帮主房间上,避开帮主;当然如果有很好很快的对付帮主的团队,则建议把奸细用在小房间上,快速通过琐碎的小房间。

诸葛弩和烈火车

烈火车我没什么体会,其他人补充。关于诸葛弩,体会深刻,不仅会打你的气血上限,还会长时间busy你,这样导致我方不能很好的出pfm或者逃跑,如果帮主此时叫杀,很危险。解决建议:还是奸细,用大量的奸细来关弩,不过可能性太小,因为关弩消耗的信任度挺多的,一般一个id关2个房间的弩顶天了。猜测关弩消耗的信任度和房间的弩数量有关,弩多就消耗多,猜测一个100(我纯属瞎猜)。在奸细数量有限的情况下,建议关弩多的房间,而无论在什么情况下,都要留着奸细关山顶的弩。因为山顶都是由xx看守,一被弩busy,就非常容易被chousui,xx很流氓…多说几句,个人认为现在的瓶颈主要在关弩上,宁愿用内力开门,也要留人关弩。

帮主和土匪

其他障碍

无名指迷宫,很简单,不说。小指解密,很暴力,不说。食指峰的老秃峡,这个峡每次只允许一个玩家通过,如果有奸细开门了事,没有就轮着上去疏通就是。

路线分析

了解了主要障碍特点,我们再回来看看前面的基本数据,可以看出:

在选择勇士难度(只需完成3条线)的情况下,建议是先从拇指峰和小指峰开始,剩下一个峰根据具体情况挑选。其中中指峰需要是主攻手都很强的队伍(有炸弹等情况另当别论)。如果有大量的奸细,推荐走食指峰,关弩前行。否则还是去无名指吧。所以目前我推荐的路线是:拇指-〉小指-〉无名指-〉食指-〉中指

奖励情况

剿匪作为多元性的任务,其奖励也是多样的,有人想要exp,那么尽量的多杀npc,fish,无论剿匪成败都可以到duyue npc那ask 战功;有人想得到宝物,那么尽量快速的完成任务,则需要尽可能的参与到团队中。

这个不多说了,也没啥说的,做着做着就明白了。不过建议Jason给些江湖声望的奖励!

辅助资源

配合模式

目的:最快速度清除障碍,打开宝库.目前分两步走吧:一,完成;二,速度。 这不是一个人可以完成的任务,需要团队的分工配合。

请做好alias

基本策略

事先说明,这是我针对目前的状况提供的用兵之策或者说是还是个没有实现的设想,每个人都有自己的妙招,我的仅供参考。

无论策略如何,在我看来关键都是4个字:分工明确。 火力手就是主攻,不要管开门的事;医生就是医生,不要exp不要乱跑;奸细就是奸细,不要战斗。 具体到对付敌人,我的思路如下:

  1. 工兵关弩;
  2. 突击手晕帮主
  3. 力士搬人
  4. 火力手杀土匪
  5. 医生疗人、后勤兵开门捡尸给药给武器
  6. 食尸鬼灭帮主。(我喜欢《狼群》)

所以,我的团队至少有这个角色:工兵、突击手、力士、火力手、医生、后勤兵、食尸鬼。一个id可以同时充当多个角色。比如一个好的奸细,可以同时是力士、医生、后勤兵、工兵。

角色说明

hitdurer npc; perform…;halt;(如果busy,要多次halt) hit指令不叫杀,立刻halt,命中无所谓,没命中,也不会被帮主继续pfm。一般出招后(无论是否命中),自己有1~4s的busy,这时候土匪叫杀,危险性小,狂敲后退指令,退回安全区。突击手最好有三名,不过就算1个也行,就是慢点。如果有两个,可以考虑事先分好工,一个hit durer npc 1;一个hit durer npc 2。另外,wd等有好busy的高exp玩家也可以充当突击手或者辅助突击手。因为busy功夫尤其wd chan的自身busy和cooltime都特别短,很好连续出busy或者失败逃跑,这样一招晕的突击手就安全多了,因为有时候没有halt住,帮主来个cixue、五衰什么的,就bye了!如果busy住了,失败也不怕帮主反击。不管怎么说,突击手就是敢死队,尽量轻装上阵,这样尸体也不用费劲捡。 突击手在内力充足的时候,可以兼做火力手。

火力手有好的busy和一招晕,可以兼做突击手,但最好有个大米搬忙扛东西。

另外后勤兵可以时时公布现在所在的路线,比如在哪个峰,方便力士回返。

总结一下:上面给出了几个角色的职责都是建议性的,并不是束缚某个角色只能做什么,每个人根据自己的门派属性特色可以多想想自己能做什么,只要不闲着就行了。

再熟悉一下流程

如此反复推进!

其他tips

奸细能做什么?

奸细的信任度在工兵角色上很快就会用完,那还能做什么呢?奸细最大的特点是不被叫杀!缺点就是不能break 门。所以奸细在做完工兵后,就可以做力士,后勤兵,医生,食尸鬼。你们可以帮忙搬人,可以帮忙break门(先hit 过土匪),会疗伤的帮忙疗疗伤,杀伤力够,可以到bwc杀杀土匪和帮主fish些exp。

奖励分配

其实这个完全是要靠大家协调,毕竟能进到宝库的只有少数的火力手。所以我在此仅仅给些建议: 开第一个宝库门,有奖励,建议给突击手,因为他们的危险性很高。当然突击手自己做好alias快速开门。 火力手和食尸鬼都会有较多的exp奖励,但是火力手功劳大些。 工兵、力士、医生、后勤兵都基本没有exp奖励,所以分配宝库奖励时请分出宝物给他们。 宝库的东西:火力手和突击手应分到大头。

队长和黑话

有一个很关键的角色忘了——队长。 一般一个团队会自然产生或者选出一个领袖,没有人愿意的话,可能医生有责任来做。

队长要做的第一件事:召集报名。提前召集大家在预定的频道报名自己愿意充当的角色,就像保卫报位置那样,适当的调配使每个角色都有人来充当。 第二件事:指挥,预先和大家讲好攻击的路线,策略,做好各种约定。战时出意外时,果断给出指示。 第三件事:分配宝物。队长应该有这个权威!

Jason提到过黑话,我觉得很必要! 简明的沟通能大大提高效率!!比如信号A:gnd=guan nu done 表示关弩成功,突击手上。gnf= guan nu fail,另外一个工兵上。信号B:dy1=durer 1 yun 第一个帮主晕,dy2 第二个帮主晕,力士门上,火力手上!再比如,医生事先做好triggers并提前告诉大家(做成西门吹牛那样的nick最好),有人需要疗就直接tell触发。还有五指mz,sz,zz,wmz,wz等… Km=开门,br=搬人,go=杀,zl=治疗,dan=给百草,rs=给人参,dao=给刀,jj=给剑。。。

另外建议Jason:帮主土匪都经常会回血,是不是应该也给玩家一次死亡不扣奖励的优惠?

大沼泽

大沼泽没什么好说的,光着身子去走几圈就知道怎么回事了. 算了,还是说几句…

给我个去大沼泽的理由!

理由一:大沼泽深处有个秘密宝库,里面有震天雷,据说对剿匪大有帮助。所谓雷,就是用来雷人的,据说找个人当董存瑞上去一雷,可以大大伤害当前房间的所有生物(NPC+player+宠物+wiz?)的气血上限,据说可以达到50%以上.还在调整中….只有剿匪开始后,秘密宝库才可以进去。 理由二:Exp 50w-50M的Player到大沼泽打怪有exp和pot的奖励。大沼泽有两种怪,一种是水蟒,一种是闪电貂。每个房间怪的数量不等,1~10都有,强弱也不等。遇到等级高于或等于你的怪,杀之,有奖励exp和pot,如果你50M+进去肯定没有奖励。我曾经遇到杀一个怪奖励4.8K,一个房间7~8个的话,比hyd快多了… 理由三:赚钱。水蟒和闪电貂身上有蛇胆和貂皮,杀之,取得,卖了,Gold花花的来。但是蛇胆和貂皮的价值与怪的强弱有关,越强的怪,越值钱,好像可以到10gold+每个,最差的有10silver+的。(扯些别的,那天Jason开放大沼泽,发现很好赚钱,于是2天赚了将近1wgold,觉得累,就想有没有bug利用。发现当铺特别黑,所有的蛇胆和貂皮不论你卖给他多少钱,他都以19gold+的价格对外卖,我想这样好啊,我把蛇胆往家里store估计就升值了,谁知道,不论原来价格多少,存入柜子都变成80silver的…kok Jason…不过这样还是有利可图,每次搞来的货物,都去value一下,低于80silver就去store,不过为这点小头费劲不值得。)

大沼泽迷宫怎么走?

大沼泽是个随机的迷宫,感觉有大更新和小更新,小更新是更新怪,大更新是更新地图。不管怎么变入口总是在西边,出口总是在东边。(我发现玩mud后,我真实生活中的方向感特强。)所以走迷宫时,就一个劲往东走就是了。

大沼泽有点麻烦!

沼泽难免会陷落,如果掉进去,得让队友pull,所以有人结伴是不错的选择,但是最烦人的是,经常旁人pull没有pull上还把自己给搭上了。所以我的建议是:身上带个武器,天龙的就空手去飞花吧,其它的都不要带,掉到陷阱里就quit。再回去捡战利品就得了。不知道这里陷落出现的算法,总之在一个房间里尽量待短时间,似乎待超过一定时间就陷落。

杀怪要注意?

水蟒有一招非常的流氓,把你缠住一直busy,它似乎没有cooltime,总之缠住后你想quit不行,只能等到它手下留情不缠了或者被杀死了或者掉到沼泽熏死了…闪电貂没有发现什么特别的。 在这里杀怪用hujia-daofa是不合适的,只要有一只水蟒缠上你,你就烦死了。最简单快速的方法是用hit+halt。一只一只的hit到死。听起来很辛苦,如果你有一招晕那是最好的,尤其是飞花那样叫杀的。Hit monster;feihua;halt 这些Monster没有晕的概念,所以晕就是死。杀怪非常快速! 其实还有更快捷的方法,保密保密!哈哈!

行走

遇到怪并不一定都要杀,可以走开,但是会有busy,所以很不爽。理论上是有方法在沼泽中安全行走的,应该是用道鸟npc那的大木板,不过我没有研究出来,提示太少,没法解密。