北侠的战斗系统是半回合制,每一回合的计算是在服务器上依据心跳时间自动进行的。如果你这一回合处于繁忙(busy)状态,那该回合就不能进行攻击。部分技能可以在一个回合中进行多次普通攻击。还有一些武功具有多段连招。战斗中双方可以使用能使对方无法攻击,进入繁忙状态的绝招(perform,缩写为pfm),通常称之为busy。
通用的基本功夫有内功(force)、轻功(dodge)和招架(parry)。
通常来说,内功等级直接影响角色的内力、精力上限。轻功影响躲闪值。而招架则影响招架值。
提升基本内功技能会提高后天根骨,每提升10级,提高1点后天根骨。
提升基本轻功技能会提高后天身法,每提升10级,提高1点后天身法。
对应的特殊功夫是特殊内功、特殊轻功与特殊招架。
绝大部分的拳脚或兵器功夫都能激发为招架,兵器功夫的招架只在手握对应兵器时生效。
极小部分的拳脚或兵器功夫可以激发为轻功(例如辟邪剑法、无影幻腿、金蛇游身掌和太祖盘龙棍)。
特殊轻功的详细介绍参见:轻功汇总
北侠有如下基本空手技能:
拳脚 (unarmed)、拳法 (cuff)、腿法 (leg)、爪法 (claw)、掌法 (strike)、手法 (hand)、指法 (finger)
提升基本空手类技能会提高后天膂力,每提升10级,提高1点后天膂力。只取等级最高的类别,学习多种空手技能无额外后天膂力加成。
特殊技能和基本技能对应,每类功夫都有对应的特殊功夫,如:降龙十八掌对应基本掌法(strike),一阳指对应基本指法(finger),天山折梅手对应基本手法(hand)等等。
而基本拳脚 (unarmed) 则可以用于激发任意一种空手特殊技能。
verify 技能id 可以知道该特殊技能的各类数据,包括该技能可以激发的基本技能。
verify展示的表格中,基础伤害在一定程度上影响外功伤害。力量伤害在一定程度上影响内攻伤害。攻击速度影响普通攻击的频率。
空手功夫的普通攻击通常在空着右手的时候才能使用。空手功夫激发(enable/jifa)并准备指定(prepare/bei)后才能使用该空手技能进行战斗。
若你没有指定所要用的拳脚技能(prepare/bei)那么只会自动使用无招式的基本拳脚进行战斗。
不同于普通攻击,大部分空手绝招(pfm)可以在空出任意一只手的时候使用,即使你右手拿着武器
北侠有如下常见兵器技能:
剑法 (sword)、刀法 (blade)、鞭法 (whip)、匕法 (dagger)、锤法 (hammer)、枪法 (spear)、杖法 (staff)
另有一些少见的兵器技能:
戟法 (halberd)、棍法 (club) 、棒法(stick)、斧法 (axe)
特殊兵器技能也与基本技能对应,每类功夫有对应的特殊功夫。
不同于空手绝招,角色通常只能使用右手武器的绝招(pfm)。
当角色装备了武器在手里,战斗中会使用对应的武器功夫。同样,需要和jifa激发配合,激发了特殊功夫才会在战斗中使用特殊功夫,不然只会使用基本技能进行普通攻击。
装备武器的命令
wield <武器ID> wi <武器ID>
还可以在武器ID后面加数字表示同样ID的第几把武器。比如,你身上有两把长剑(changjian),你想装备第二把:
wield changjian 2
你也可以指定是左手还是右手拿武器,例如: wield blade at right 右手拿刀 wield blade 2 at left 左手拿第二把刀
放下武器的命令(unwield,缩写uw):
unwield <武器ID> unwield all 放下所有武器 unwield right 放下右手武器 uw <武器ID> 缩写
此命令里的武器ID也可以加数字,数字的规则和顺序同上,使用right (右手)或者left (左手)可以选择放下哪个手的武器。
武器的属性:
当你用 i 命令查看自己的行囊的时候,身上可穿的各种部位就是防具,如:头,披风,衣服,甲,鞋,盾,等等
手持盾会占用左手槽位。虽说它自己有个自己的位置,但一般来说,不可能把盾挂在胳膊,或者腰上,所以用左手拿盾。自然就无法装备左手武器了,也不能用左手发空手pfm。“盾击”特技为玄武职业技能。盾牌一般属于防具。
防具相关命令如下:
饰品里面基本是 戒指 项链。饰品也算是防具的一部分,使用方法同防具。
好坏呢:
还有一些其他的基本功夫包括暗器 (throwing)、硬功 (iron-cloth)和阵法 (array)。
气势是战斗中使用某些绝招的必要条件。普通攻击增加气势,绝招消耗气势,非战斗状态不使用气势。
普通攻击会增加气势(连招除外)。这里普及战斗系统的一个概念,战斗系统命中分为两节命中判定,第一次判定是是否运行你在本心跳发招及发多少招,这个和对方是否处于昏迷状态以及敌我双方的战斗身法都有关系,第二次判定是本次攻击是否被招架或者躲避。
以下几种情况会导致无法获得气势:
以下情况会减少你的行动力收益:
正常情况下每秒你发出的第一次攻击增加气势更多,第二次攻击气势增加减半,第三次及以后攻击不但减半还有50%概率无气势收益。
仅战斗状态下能够维持气势,当你退出战斗状态,气势快速衰减。
仅perform发出来的招式会消耗气势,仅以下几类招式会和气势有关:
busy、伤害类招式、一招晕
不同招式需要气势有所不同,对于busy来说发招需要一定气势门槛,但是发招本身不会消耗任何气势,无论使用成功与否,你将会在未来15秒内无法增加气势。
伤害类招式中单体伤害绝招需要的气势比群体伤害绝招少,但是都或多或少要消耗气势。
一招晕需要非常多的气势,每次发招无论成功与否,消耗掉一半气势,并且在未来30秒内无法获得任何气势。
jifa 基本武功 特殊武功 如: jifa force beiming-shengong; 取消: jifa force none;
作用就是把某一个特殊武功和基本武功链接起来,这样使用时候就可以使用指定的特殊功夫。每个人都可以学很多功夫,比如,太极神功,九阴神功,北冥神功,九阳神功,等等。 每种功夫都有自己的特殊功效,你必须指定一个然后才能使用,比如,当jifa了北冥神功,你就可以使用北冥的吸内力,如果需要太极神功配合,那么就要jifa太极神功。 对于武器空手的功夫,你如果不激发,那就是用 基本功夫。
比如: 你没有激发特殊功夫英雄剑法(jifa sword hero-jian;)当前的状态时无none(jifa sword none)。 这个时候你拿起一把剑,战斗中使用的是基本剑法,命中和伤害等按照你基本剑法等级计算。 当你激发以后,你激发学会的英雄剑法以后,战斗中会出现使用特殊功夫的描述。
当使用jifa不加参数:
jifa;
这个命令是列出当前的jifa情况,基本武功对应的特殊武功链接情况,还有个 “有效等级” 参数;
有效等级 = 基本武功等级/2 + 特殊武功等级
这就是为什么,jifa特别重要,特殊武功特别重要的原因,基本武功其实是50%的战斗效力。 powerup也是通过增加有效等提升战斗力,特殊技能special might 也是根据有效等级和加力的数据提升有效等级的。
skills 或者 cha 或者 sk
这个命令是列出你当前学到的功夫,包括文化,基本,特殊三大类。激发jifa后的特殊功夫,会有个“口”出现在功夫名称的前面。
jiali 数字 | jiali max
确定发功的附带使用内力的量,数字越大招法的威力越大。消耗内力越多。 使用的时候,可以用一个系列命令,比如:
jiali max ---> 加力到最大, perform strike.sanhui ---> 发招 jiali 0 ---> 加力回0,不浪费内力
verify 特殊功夫
这个命令是告诉你这个特殊功夫所能发出的招数和pfm 等。
注意:先jifa好特殊功夫,再备。如果要换,要按顺序bei none;或者wbei none;之后,再jifa其它技能,换好了以后再bei,wbei 之后才完成。
互备,指同时激发两种武功在身。战斗时左右手分别使出不同的武功。分为空手互备(bei sk1 sk2)和武器互备(wbei sk1 sk2)。其中武器互备需要左右手装备相应兵器。互备增加0.5攻速,但是会降低气势获取速度,是取得互搏之前,增加攻击速度的一个选择。
这个命令是指定空手武功用哪一个。如果不指定的话呢,默认人物会使用 基本拳脚unarmed。 你可以选择如bei strike; 来使用掌法。 也可以选择如bei strike hand; 备 掌法和手法。 比如:灵鹫宫的六阳掌和折梅手 bei strike hand; 当你把两个特殊功夫都已经激发以后。 备了什么技能,战斗中就是用什么技能 bei 的功夫如果 jifa了特殊功夫,如jifa strike liuyang-zhang; 那么,bei strike后,会自动使用六阳掌,而不是基本掌法。 可以用bei none 取消。 如果备了两种功夫,那么在战斗中一个回合,可以发两下普通攻击。
wbei的概念和bei 类似, 只不过是这个特指 武器武功,如武当派的太极刀,太极剑。 武器功夫不需要wbei一个功夫,武器功夫是按照手拿的武器决定使用什么功夫,需要和jifa配合。 比如单手拿剑,那就是用jifa sword 功夫名, 的剑法功夫, 如果没有jifa, 使用基本剑法, 如果没学过,就相当于基本剑法=0开始使用,战斗中会随机学到一点点基本剑法。
wbei 两个武功之后,双手各持一样武器,如blade,changjian,就可以使用刀法和剑法,也是一个回合使用两个功夫。
使用特殊功夫也需要jifa以后才能用。
左右互搏是和周伯通学习画方圆,习得的武功,不出现在武功sk列表里。 作用是每一回合多打出一次武功。一回合里 一招变两招, 两招变四招(和bei,wbei配合) 这里的一招指的是武功平砍的次数。
你和大部分人比武,点到为止,可以用fight比较安全,打到半血就可以就会“虚晃一招,跳出圈外”,不打了。 个别NPC不跟你来这一套:他可能会拒绝比武;还有npc直接会叫杀:如官兵,锦衣卫,大内的侍卫。不要跟官府的NPC动手动脚的挑衅。如果要你战胜NPC可以用这个命令。或者当你不确定是不是打得过这个npc的时候可以尝试一下,你输了他就停手了。命令就是fight 名字;
这个命令是在人家不和你fight时候,可以用。一般的打胜了,或者打晕了,就停手了,不会要NPC命,npc原则上也不会要你命。但是有的NPC在你反复挑衅打人家的时候会叫杀,跟你玩命,不死不停手。
这里还有个hitall命令,表示对在场的所有人发出hit命令。
hitall
这个命令也可以附加名字,表示对某一类人,hitall。 如:在对付多个劫匪的时候:
hitall robber
就是跟人家玩命了。 命令就是:
kill 名字
这里也有killall 方法和hitall 一样,就是对所有人叫杀。killall 名字 也可以对某一类人叫杀。
killall在襄阳很有用,如果你在襄阳城的卫兵面前用kill命令,不管对谁下杀手,襄阳士兵们都认为你是对襄阳不友好,残骸百姓,对襄阳城有危险,所以都会对你进行叫杀。做慕容复任务杀叛徒时,还要避免被叫杀,可以用killall pantu;来解决。
叫杀的意思就是,NPC会杀你。一般不会他们就直接开始战斗,如果“叫杀”就是有红色字提示你:XXX想杀死你。老玩家们称作 叫杀。
有一些技能会引起叫杀在本来不叫杀的战斗中。比如,空手的busy功夫,如天龙一阳指的fuxue,北冥神功的吸内力。即使你是fight 对手的,当你使用了这一类技能,不管成功失败,都会叫杀。你还是fight对手,对手会kill你,就是说你赢了会停手,他赢了输了都不会停手。还有一些技能是一半是不叫杀,另一半叫杀,就是一个技能两次攻击。还有技能是不成功不叫杀。
杀朝廷的人会被通缉,当你再次碰到朝廷的人,他们会主动叫杀,如:
就是英文的“忙”,意思就是你很忙,不能做你想做的指令了,就相当于“锤晕”等效果,没受伤害,但是不能做接收任何指令了,就呆在那里。
北侠的战斗模式是回合制,你一次,我一次。被busy了,就是几个回合不会动,不攻击,也无法回复,防御躲闪也大幅下降。所以,北侠的战斗中会busy的功夫很重要,但不是每个门派都有这样的功夫。
这个命令就是使用高级功夫中的招法,一般老玩家们使用“pfm”一词,指代 perform 。
你能发什么招,请用 verify 命令,也请查看 wiki 中各门派武功的介绍。
[目标]可加可不加,不在战斗的时候如果想偷袭,需要加上目标;如果当前已经有一个战斗目标了,直接可以发招;有多个目标可以指定。
新格式:
perform 高级功夫.招法 [目标] 如: perform liumai-shenjian.liumai [pantu]
使用新格式发招时,大多数的高级功夫无需激发(enable/jifa)到相应的基本功夫上,也无需准备(prepare/bei),可直接使用。少数高级功夫仍然需要激发到相应的基本功夫上。比如玄铁剑法必须激发到基本剑法和基本招架上,才能使用“海潮汹涌”这个招式。
旧格式:
perform 基本功夫.招法 [目标] 如: perform finger.liumai [pantu]
使用旧格式发招时,必须把高级功夫激发(enable/jifa)到基本功夫上,才能运用高级功夫中的招法。如果是空手功夫,还必须准备好(prepare/bei)。
运yun命令也可以是exert , 意思就是运用特殊内功的招法,如:
yun recover; yun regenerate; yun inspire; yun heal; yun lifeheal; yun powerup; yun shield
这个是常见的几个yun的命令例子,你所用的内功不一定都有,也不一定就可以用(有条件的)。简单解释一下:
yun recover; | 运功恢复气血 ,当前气血,用内力转化为 气血, | 练武或者战斗中都会耗费气血(受伤),也称 “吸气”。 |
yun qi; | 运功恢复气血 ,用内力转化为 气血, | 持续性恢复气血,持续1分钟,具体恢复额可以使用status_me查看,新手阶段用这个可以很好的配合练功 |
yun regenerate; | 运功恢复精神, | 读书的时候耗费精神,就是用内力转化精神,回复。 |
yun jing; | 运功恢复精神, | 读书的时候耗费精神,就是用内力转化精神,持续性回复,持续1分钟。 |
yun inspire; | 运功疗伤, 回复精神最大值的伤害。 | 当你中毒了的时候可以用这个疗伤。 |
yun heal; | 运功疗伤, 回复气血最大值的伤害。 | 当你被打伤最大气血的时候可以用这个疗伤。 |
yun lifeheal 目标; | 运功疗伤, 恢复受伤的目标的气血; | |
yun powerup; | 催动内功,提升自身战斗力, | 在短时间内,可以提升dodge等能力。增加战斗的威力。 |
yun shield: | 催动内功的护体真气, | 保护自身不受物理伤害,有最低要求有最高上限 |