指令或set | 指令或set的作用详解 |
set death_report | 设定为1的时候,死亡时会显示损失信息,就是即时生成的一份简报。不设定也会自动附加在death_log,不影响提交bug,设定了就是可以实时通知一下损失。 |
death_log persist | death_log 增加 persist参数,比如death_log persist 1就会保存第一条死亡记录,不会被后续死亡顶掉,但是每个人只能保存一条这种永久记录(之后再次death_log persist 2会被第二条记录顶掉),应用场景,报告自己的bug导致死亡。有了这条命令之后不再接受不能提供系统log的申诉。 |
trait reset | 大宗师级别会随机替换掉不喜欢的特征到同级别的其他特征。自在境可以指定trait reset with本月内有效,注意这里的有效并不是28天,30天或者31天。比如你在6月1日或者6月29日替换都只能用到6月底7月就会重置回老特征以及重新获得重置机会。主动替换之后trait和score都会看到新的列表,系统重置会老的特征,trait是立刻体现,score会因为有cache延迟。 |
set feilong | 可设置为1或者0(默认),默认状况下是一招晕飞龙,保留原来设定,可以无激发使用,无需气势,600秒cd设置为1的情况下是化学攻击,需要激发使用,需要16点气势(消耗6点),8秒cd化学基础算法一样,攻击威力提升和内功境界相关。 |
sm last_death | 复盘上次死亡时候战斗细节。和combat_brief相比更注重对手的细节。分解到每个pfm对手使用了多少次,方便分析自身弱点。 |
zhuan zhu | 专注(zhuanzhu)为公共职业特技,但非朱雀(含凤凰)职业使用专注会有伤害惩罚,白虎击中专注对象,消减15%,青龙和玄武消减20%,无职业玩家使用专注消减50%。举例:战斗中对手是甲乙丙低,你是青龙,专注了甲,打中甲正常伤害1000,消减到800,打中乙、丙、丁,伤害还是1000不会被消弱。 |
realm | 查看内功境界,realm next看自己内功境界以及到下一个内功境界程度,而who -l -realm这个指令是查看所有玩家内功达到内功境界的状况 |