职业装设计,首先基本上现在的基础属性护甲全部由铠甲(armor),衣服(cloth)产生

职业装共五种品质,下品,中品,上品,极品,传说,中品掉率最高,传说掉率极低 和职业挂钩,必须本职业才能穿这个职业的装备。

只有传说级别才支持升级

欧冶子帮忙升级传说级别装备需要独山玉(任务小概率掉落)

随从帮忙换装 注意:套装会丢失套装属性,需确认

取回宝石是长期可用的(但仅限职业装)。 普通随机装备换职业装也是长期可用的。 那是不是说可以普通装-》职业装-》取宝石一直进行呢? 答案是否定的,只有职业装开启前生成的所有随机装备可以换职业装。 之后生成的任何随机装备都不能换,只能自己用或者卖钱

动态属性受自身级别和装备级别影响, 装备级别低于自身最大级别14,黯然无光,附加属性不作用 低于自身级别7级,失光落彩,效果降低。

老装备和职业装将并行。 除了后加的6件套装之外,老装备和新装备不能混搭

虚拟属性目前只在pfm判断时候有作用

和人物级别挂钩,每7级有一套套装。 装备每7级有一件不同的,镶嵌(铭文)将很容易转移到新装备。 (只需要花钱,抠出一颗或者转移铭文代价装备级别*1 gold,例 如165级装备,假设是3o装备,则共需花165*3 gold转移到新装备,50级以下装备免费,照顾新手)

装备设计有基础属性,和附加属性 *基础属性里,如果是固定效果,则任何人穿不会有变化,如果是动态效果则不同人传有不同效果

朱雀*0.9,白虎*0.95,青龙*1,玄武*1.2

name 属性 朱雀白虎青龙玄武失光落彩
铠甲(armor) 护甲100,95级以下高一级别套装比上一级别增加10%,95级以上增加15%,护甲效果加1-10%*0.9*0.95*1*1.2
袍(cloth) 外伤抗性 1/3/5/7/9%1/3/5/7/9%1/3/5/7/9%2/4/6/8/10%玄武1/2/3/4/5%,其余职业0
护甲“armor”,计算等同20%的铠甲
幸运值“magic” 用铠甲类似的公式
招架:“parry_factor” 仅限玄武 1-4%
外伤绝对抗性:“abs_week_injure” 罕见 1-2% 其他职业, 1-4% 玄武
靴子(boots) 战斗身法2/4/6/8/10%2/4/6/8/10%2/4/6/8/10%1/3/5/7/9%1/2/3/4/5%
攻击速度 青龙、白虎,10%-30% 朱雀10-50%
攻击命中 其他职业:1-4% 玄武:0-1%
轻功有效级别“ dodge” 10-50 lv 朱雀:10-100
虚拟身法:“virtual_dexerity” 3,6,9,12,151,2,3,4,5
手套(hands) 外伤增益 2/4/6/8/10%3/6/9/12/15%2/4/6/8/10%1/2/3/4/5%一半
pfm命中提升罕见 朱雀 0-1
提升空手功夫和parry 10-50级
头盔(head)最大精血200+ lv*30 - 400+ lv*45
虚拟悟性:算法同虚拟身法
盾(shield) 防御力 “defense”,算法待定
招架 “parry_factor” 仅玄武有效 1-5%
披风(surcoat)一招晕抗性0/0/0/1/2 无级别惩罚
pfm抗性 罕见 1级
腰带(waist)最大气血(250+ lv*10 - 500+ lv*60) * 乘装备品质+职业特性的加权值
灵性 3,6,9,12,15 动态(注:不是虚拟属性,是实际作用的)1,2,3,4,5
busy最长效果,无级别惩罚60/55/50/45/30,所有/点穴/截脉/分筋/压制/缠绕
护腕(wrists)内伤增益1/3/5/7/9%2/4/6/8/10%1/2/3/4/5%0%一半效果
虚拟臂力
戒指(ring)暴击伤害加成5-50%105-75%5-50%0%一半效果
项链(necklace)暴击概率1-2%1%一半效果
肩甲(shoulder)加力内力消耗减少5%,10%,15%,20%,25%一半效果
面具(face)内伤抗性002/4/6/8/10%5/10/15/20/25%一半效果
+加力内力消耗减少 5/10/15/20/25一半效果
容貌 ±(5-15)
腿甲(leg)有效轻功11-55级10-50级10-50级10-50级
腿法有效级别 10-50级
护心(heart)暴击抗性 2%,4%,6%,8%,10% 动态
-最大气血 100+ lv*20 to 300+ lv*65 乘 (职业属性+装备品质)加权