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占卜的内容目前有
江湖术士将作为一个副职业开发,目的是设计一个不像药师,锻造师那么费时间、费钱并和主职业不兼容(药师、锻造师转职后只有正常50%经验收益)的简单玩法。这会是一个对桃花岛略微倾斜的副职业设计。简而言之,就是不断占卜自己吉凶,提升占卜之术。前期大部分都会是厄运,比如占卜后提到30000经验内,经验获得效率下降5%(1%-15%之间随机),后期(400级占卜之术)后会有大概率好事,小概率坏事。好事可能有:xxxxx点经验内,1%-15%经验效率提升。xx分钟内攻守等等某些属性提升。好事不可重叠,坏事也不会重叠。
现在通过过阵正常可获得161级占卜之术,桃花221级。 江湖术士职业将在150级时通过npc开启。 151-400级总计需要技能后面的小点为20254573。 设计需要增加200M经验的跨度达到400级。折合9.87点exp/1点 divination 技能小点。 设计取10。这里桃花可以221级开始,其他门派可以160级开始,实际需要增长经验小于200M。 比如占卜的结果是30000点经验内,效率有5%下降,那么你在这段debuff完成后将获得3000点divination技能小点。慢慢提升到400级。
151-230 rank 布衣相工 231-330 蓝衣相者 331-390 麻衣相士 391-470 白衣相师 471+ 一代神相
好运/厄运概率分布大约前期20级一个阶段,后期30级一个阶段 (厄运/好运)比例 151-170:95%/5% 171-190:90%/10% 191-210:85%/15% 211-230:80%/20% 231-250:75%/25% 251-280:70%/30% 281-310:65%/35% 311-340:60%/40% 341-370:55%/45% 371-400:50%/50% 400级以后大约每10级提升2.5%好运概率,最大好运概率在80%封顶。
神符名 | 神符效果 |
---|---|
低等经验符 | 小额经验获取提升1%-4% |
中等经验符 | 中额经验获取提升4%-12% |
高等经验符 | 大额经验获取提升8%-20% |
强运符 | 幸运值提升,幸运值就是魔法值和新装备的物品发现 |
强身符 | 气血恢复气血治疗和气血提升(相当于麒麟+凤凰羽+神龙骨) |
强击符 | 物理攻击和化学攻击提升技能命中、技能等级 |
强心符 | 提升内力恢复速度、加力消耗减少 |
威压符 | 萧峰劝和战胜成功率提升 |
强守符 | 提升自身内外绝对抗性和技能命中抗性及自身所有技能等级 |
清醒符 | 免疫所有行动限制(最难出的符几率超低) |