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knowledge:jiaofei [2025/08/16 08:18] (当前版本) |
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| + | ===== help task-jiaofei,了解下官方的介绍, | ||
| + | ===== 假死 ===== | ||
| + | 剿匪有4个难度,按难度递增顺序分别是 贩夫走卒,无畏勇士,大义侠客,超然宗师。侠客和宗师是真死,贩夫和勇士是假死。目前的选择基本是勇士,假死。 | ||
| + | 死亡似乎还挺复杂的,因为各种各样的死法都有。所以对于“假死”, | ||
| + | 其中前两个难度是假死,后两个难度是真死。注意所谓的假死只有在大门的房间才有效,在其他的和平房间里 如果死掉,是真死。 | ||
| + | - 如果你是奸细, | ||
| + | - 如果遇上星宿的, | ||
| + | - | ||
| + | - 100次剿匪完成且最后进入宝库者可获得“一代真龙”称号,奖励是天赋若干和战斗中auto pfm效果。 | ||
| + | ===== 投名状: | ||
| + | 剿匪有一个主线+三个支线+大沼泽任务.目前多数新手or低exp手做的主要是支线任务中的”卧底”任务, | ||
| + | *奸细可以做什么? | ||
| + | 奸细在土匪面前是不会被叫杀的(自己人嘛), | ||
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| + | *怎么做奸细? | ||
| + | 首先请看官方帮助,help task-toumingzhuang | ||
| + | 要加入铁掌帮, | ||
| + | *投名状有哪些任务? | ||
| + | - 抢美女:裘会告诉你某处有个黄花闺女,长得虽然没有天鹰骚,但他特喜欢,叫你去抢来,你到指定地点hit beauty girl,这时候会跳出一个直接叫杀的保镖,我的感觉是这个保镖copy你的exp,门派随机,遇上日月的就烧香吧…这个任务从某种意义上说比hyd还危险,最好有好的busy,因为死亡都是真死,而且npc都是直接叫杀的。如果搞定保镖,再hit beauty girl,她就开心的晕倒了(终于有人要了),你抬去给裘就行。 | ||
| + | - 劫镖:裘告诉你老秃最近推车太勤快,让你去踢个场,有伙计在预定的地方等你,你去那地方,等镖车出现(有提示),rob biao dui,跳出两个镖师,这两个人好像也是copy你的exp,也是门派随机,绝对的危险。搞定这两个人,再rob biao dui一次,拿着花红回去交差。这个很难,所以估计有什么技巧吧,大家挖掘挖掘。(能抢镖队的判定不是镖师死亡,而是镖车周围没有镖师,且该任务脱战后移动镖车也会保持一段时间不消失,所以如果能将镖师引开,劫镖也是很简单的) | ||
| + | - 藏宝箱:顺便提下这个。这个任务很简单,找到,拿回,交差。烦人的是有时候告诉你的地点很模糊,比如在紫禁城、洛阳、泉州等,很难找,建议用遍历的# | ||
| + | - 杀人。杀的都是正派人士,奖励相当丰富,缺点是资源有限,很多人一起做的时候就没人可杀了。很容易。 | ||
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| + | *信任度怎么用? | ||
| + | 有了信任度后,就可以在不攻山的时候随便上山溜达,熟悉地形。 | ||
| + | 说了奸细可以开门,关弩。但是每开次门或关次弩都要扣一定的信任度。我只知道大致的数值,其他人补充:有帮主在的房间,开一次门要500的信任度,没有帮主在的房间好像是100/ | ||
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| + | 前面说了,开门有一定几率被发现,这时候信任度清零,很可能被叫杀,遇到这种情况,逃,quit,等死,大家自己选择,反正假死。被发现的概率还在调整中,但肯定和福缘有关!总之,奸细是一份很刺激的职业,目前奖励很丰富,大家都来参与吧!!!! | ||
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| + | ===== 主攻 ===== | ||
| + | ==== 战前分析 ==== | ||
| + | 5条线, | ||
| + | 一年(hhqz)对路线是最熟悉的,研究最多的,希望他来说说。其实大家平时做奸细任务有屁点信任度都可以上山去走走,多走几次就熟悉了。 | ||
| + | *基本数据情况(以后可能还会变动): | ||
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| + | === 各种障碍、特点、克服建议:=== | ||
| + | 房间数:也就是有土匪的房间的数量,也就需要开门的房间数,房间多,需要花时间和内力开门。解决方法:如果有大量的奸细,可以克服房间数量对剿匪的影响。如果奸细数量不够,考虑把奸细都用在有帮主房间上,避开帮主;当然如果有很好很快的对付帮主的团队,则建议把奸细用在小房间上,快速通过琐碎的小房间。 | ||
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| + | ===诸葛弩和烈火车=== | ||
| + | 烈火车我没什么体会,其他人补充。关于诸葛弩,体会深刻,不仅会打你的气血上限,还会长时间busy你,这样导致我方不能很好的出pfm或者逃跑,如果帮主此时叫杀,很危险。解决建议:还是奸细,用大量的奸细来关弩,不过可能性太小,因为关弩消耗的信任度挺多的,一般一个id关2个房间的弩顶天了。猜测关弩消耗的信任度和房间的弩数量有关,弩多就消耗多,猜测一个100(我纯属瞎猜)。在奸细数量有限的情况下,建议关弩多的房间,而无论在什么情况下,都要留着奸细关山顶的弩。因为山顶都是由xx看守,一被弩busy,就非常容易被chousui,xx很流氓…多说几句,个人认为现在的瓶颈主要在关弩上,宁愿用内力开门,也要留人关弩。 | ||
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| + | ===帮主和土匪=== | ||
| + | *土匪就是跟班,在没有帮主的情况下杀起来很快,但是在数量多时,不建议群杀,最好一个个杀。在有帮主的情况下,我现在的理解是先把帮主杀了或者至少busy住,因为帮主会叫杀,尤其在土匪数量少于一定值时开始叫杀。所以还不如一开始用hit的方式把帮主搞定。帮主就是exp等级很高的npc,估计强的有100M+的(中指峰)。会叫杀,杀伤力很强,很难被busy或者一招晕,气血巨长无比。 | ||
| + | *土匪门派分析:Npc从山脚向山顶越来越强。土匪有4个门派的星宿xx、日月ry、大轮dl、白驼bt。其中bt最弱,一方面他们都被安排在山脚较弱,一方面本身没有太厉害得招式。dl和ry很强,ry很容易打掉手上兵器,所以建议做好拿放weapon的alias,当然小心日月帮主的一招晕,dl的五衰打气血很猛,还有就是火焰刀,发现心绞痛还不如让他们杀死你呢。xx是最强的,他们可以chousui,不论帮主,小兵命中都很高,偶尔和你推火墙,一次帮主丢个火球,我就晕了(3.5w气血),而且xx还会让你中毒,中毒很烦,一直掉精神和气血上限,做个path赶紧找平一指去疗伤,其实建议玩家在剿匪开始前就定一个平一指,然后由天龙的米随身带着,没用时打晕,有用时liao醒。要对付这些土匪帮主就涉及到整个团队的配合,后面再说吧。 | ||
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| + | *内力:旷日持久的剿匪需要大量的内力。关于内力无非开源节流。开源:带上一堆人参、百草丹、yulu,也可以到zgbl那买五仙大补酒,这个酒可以full内力,但有3min的cooltime,如果在3min中内喝,会晕倒。剿匪前先double 内力,一些特别的门派可以先去吸大量的内力,这样用起百草补酒更划算。节流:尽量省用hyd,天龙的可以busy住帮主后,吸帮主的内力(其实纯属浪费时间,不过有一点是一点)。 | ||
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| + | ===其他障碍=== | ||
| + | 无名指迷宫,很简单,不说。小指解密,很暴力,不说。食指峰的老秃峡,这个峡每次只允许一个玩家通过,如果有奸细开门了事,没有就轮着上去疏通就是。 | ||
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| + | ==== 路线分析==== | ||
| + | 了解了主要障碍特点,我们再回来看看前面的基本数据,可以看出: | ||
| + | *拇指峰1最简单,土匪少,等级低,杀的快,不过诸葛弩不少,需要小心。 | ||
| + | *小指峰5难度其次,诸葛弩特别少,解密不是障碍,路线略长。 | ||
| + | *无名指4路线特别的长,帮主数量比一般的多2个,尤其有两个房间有xx帮主,诸葛弩也不少。 | ||
| + | *食指峰2诸葛弩特别多,有个老秃峡,有两个房间有xx帮主,需要奸细,路线不短。 | ||
| + | *中指峰3路线特别短,帮主也只有10个,但是帮主等级比别的峰强不少,很难,山顶有3台诸葛弩。据说这个峰掉gem的概率特别的高! | ||
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| + | 在选择勇士难度(只需完成3条线)的情况下,建议是先从拇指峰和小指峰开始,剩下一个峰根据具体情况挑选。其中中指峰需要是主攻手都很强的队伍(有炸弹等情况另当别论)。如果有大量的奸细,推荐走食指峰,关弩前行。否则还是去无名指吧。所以目前我推荐的路线是:拇指-〉小指-〉无名指-〉食指-〉中指 | ||
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| + | ==== 奖励情况 ==== | ||
| + | 剿匪作为多元性的任务,其奖励也是多样的,有人想要exp,那么尽量的多杀npc,fish,无论剿匪成败都可以到duyue npc那ask 战功;有人想得到宝物,那么尽量快速的完成任务,则需要尽可能的参与到团队中。 | ||
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| + | 这个不多说了,也没啥说的,做着做着就明白了。不过建议Jason给些江湖声望的奖励! | ||
| + | ==== 辅助资源 ==== | ||
| + | *五仙大补酒:补满内力,3mincooltime,贪杯必晕。 | ||
| + | *震天雷:没用过,待更新。 | ||
| + | *防弩硬甲:防御诸葛弩的宝贝,不知道怎么拿,据说在大沼泽里。 | ||
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| + | ==== 配合模式 ==== | ||
| + | 目的: | ||
| + | 这不是一个人可以完成的任务,需要团队的分工配合。 | ||
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| + | ===请做好alias=== | ||
| + | *拇指到小亭1t:wd; | ||
| + | *小亭到拇指t1:nw; | ||
| + | *食指到小亭2t:wd; | ||
| + | *小亭到食指t2:ne; | ||
| + | *中指到小亭3t:sd; | ||
| + | *小亭到中指t3:ne; | ||
| + | *无名到小亭4t:ed; | ||
| + | *小亭到无名t4:ne; | ||
| + | *尾指到小亭5t:ed; | ||
| + | *小亭到尾指t5:ne; | ||
| + | *小亭到bwc | ||
| + | *bwc到小亭 bct: nw; | ||
| + | *gt:get tufei | ||
| + | *gd:getdurer npc | ||
| + | *dt:drop tufei | ||
| + | *dd:drop durer npc | ||
| + | *kt:kill tufei | ||
| + | *kd:kill durer npc (注意是durer npc,不是kill durer!!!!) | ||
| + | *hd:hit durer npc | ||
| + | *ktf:uw all;kill tufei 1;kill tufei 2;kill tufei 3;kill tufei 4;kill tufei5;kill tufei 6;perform blade.daoying | ||
| + | *ac:ask ping about cure | ||
| + | *gp:give ping $* | ||
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| + | ===基本策略=== | ||
| + | 事先说明,这是我针对目前的状况提供的用兵之策或者说是还是个没有实现的设想,每个人都有自己的妙招,我的仅供参考。 | ||
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| + | 无论策略如何,在我看来关键都是4个字:分工明确。 | ||
| + | 火力手就是主攻,不要管开门的事;医生就是医生,不要exp不要乱跑;奸细就是奸细,不要战斗。 | ||
| + | 具体到对付敌人,我的思路如下: | ||
| + | -工兵关弩; | ||
| + | -突击手晕帮主 | ||
| + | -力士搬人 | ||
| + | -火力手杀土匪 | ||
| + | -医生疗人、后勤兵开门捡尸给药给武器 | ||
| + | -食尸鬼灭帮主。(我喜欢《狼群》) | ||
| + | 所以,我的团队至少有这个角色:工兵、突击手、力士、火力手、医生、后勤兵、食尸鬼。一个id可以同时充当多个角色。比如一个好的奸细,可以同时是力士、医生、后勤兵、工兵。 | ||
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| + | ===角色说明=== | ||
| + | *工兵:职责在于清除敌方军事障碍:诸葛弩。必需是奸细,要有1000的信任度,在遇到多弩的房间负责关弩,信任度消耗完后自动转换角色为”力士”或者”后勤兵”,也可以兼做这两种角色。 | ||
| + | *突击手:职责在于晕帮主,需要会飞花、刺穴等高命中一招晕的队员,最好exp超过100M。因为这些一招晕一般是exp判定,所以exp越高越安全。突击手在工兵关弩后,率先上前打晕帮主。这里要特别注意:帮主在刚开始土匪较多时,不会叫杀,所以建议用下列指令: | ||
| + | hitdurer npc; perform…; | ||
| + | hit指令不叫杀,立刻halt,命中无所谓,没命中,也不会被帮主继续pfm。一般出招后(无论是否命中),自己有1~4s的busy,这时候土匪叫杀,危险性小,狂敲后退指令,退回安全区。突击手最好有三名,不过就算1个也行,就是慢点。如果有两个,可以考虑事先分好工,一个hit durer npc 1;一个hit durer npc 2。另外,wd等有好busy的高exp玩家也可以充当突击手或者辅助突击手。因为busy功夫尤其wd chan的自身busy和cooltime都特别短,很好连续出busy或者失败逃跑,这样一招晕的突击手就安全多了,因为有时候没有halt住,帮主来个cixue、五衰什么的,就bye了!如果busy住了,失败也不怕帮主反击。不管怎么说,突击手就是敢死队,尽量轻装上阵,这样尸体也不用费劲捡。 | ||
| + | 突击手在内力充足的时候,可以兼做火力手。 | ||
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| + | *力士:职责就是搬人,要求臂力大些,轻装上阵,最好是奸细。突击手打晕帮主后,会给出信号(act频道的黑话),力士上前捡晕的帮主或者土匪,做好前面说的alias,捡人后就往bwc运,bwc会有食尸鬼等着杀人,丢了人就回来继续搬人,如果没人搬了就到bwc和食尸鬼一起fish。一般力士要2~3人,同时也可以是工兵和后勤兵。力士要注意的是:拣人的指令要连续,这样不容易被busy在前线,当然如果是奸细就安全了。 | ||
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| + | *火力手:职责就是剿灭土匪,主要杀伤的输出者。在突击手搞定帮主后,可以立刻上前,输出伤害!杀个爽吧!火力手要注意内力的分配,身上带好补充的药品。一般不要参与开门。 | ||
| + | 火力手有好的busy和一招晕,可以兼做突击手,但最好有个大米搬忙扛东西。 | ||
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| + | *医生:对伤员疗伤。一般是天龙的。极端一点,可以在剿匪前定一个Dr. Ping,带在身上,没用时打晕了,有用时疗醒,带着给大家解毒。做好人就做到底,顺便带点Gold给大家解毒用,哈哈!医生可以同时作后勤兵和力士。 | ||
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| + | *后勤兵:干些杂务,虽然是小事,但很重要!在火力手清理完战场后,后勤兵负责break 1000开门;如果有人死在前线,后勤兵立刻上前捡尸;开战前队员可以把一下药品和武器交给后勤兵,在战时由他们给药或者提供备用武器。后勤兵可以兼做医生、力士。 | ||
| + | 另外后勤兵可以时时公布现在所在的路线,比如在哪个峰,方便力士回返。 | ||
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| + | *食尸鬼:在bwc等候杀晕的帮主或者土匪。需要是有一定杀伤力,否则半天杀不死个帮主,一醒,就嗝屁…食尸鬼也可以是空闲的火力手和突击手,最好主动做力士,做好alias。 | ||
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| + | 总结一下:上面给出了几个角色的职责都是建议性的,并不是束缚某个角色只能做什么,每个人根据自己的门派属性特色可以多想想自己能做什么,只要不闲着就行了。 | ||
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| + | ===再熟悉一下流程=== | ||
| + | *后勤兵开门,如果后勤兵被砸晕,医生疗。 | ||
| + | *看到门开后,如果是弩多的房间,工兵上前关弩,发信号A。 | ||
| + | *突击手接到信号A后上前线,hitdurer npc;一招晕;halt;退回,搞定两个帮主后发信号B。 | ||
| + | *力士和火力手接到信号B后上前线,力士捡帮主到bwc,火力手开杀。火力手不济时退回让医生疗一下,或者解毒,换武器等等。准备好再上。力士时刻来回走动捡人,捡到土匪就往bwc运。 | ||
| + | *食尸鬼在bwc收到力士的礼物就开杀,杀,杀,杀!没人杀了,上山做做力士或者火力手。 | ||
| + | *土匪搞定后,后勤兵再上,开门,医生上,疗人。 | ||
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| + | 如此反复推进! | ||
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| + | ===其他tips=== | ||
| + | *如果遇到没有帮主的房间,火力手直接冲上围攻即可。 | ||
| + | *如果奸细较多,可以用来开门,最好用在开大房间上。 | ||
| + | *老秃峡可以由火力手轮流上去!最好是由奸细开门。 | ||
| + | *拿到钥匙的人一定记得要把钥匙插入门内。 | ||
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| + | ===奸细能做什么?=== | ||
| + | 奸细的信任度在工兵角色上很快就会用完,那还能做什么呢?奸细最大的特点是不被叫杀!缺点就是不能break 门。所以奸细在做完工兵后,就可以做力士,后勤兵,医生,食尸鬼。你们可以帮忙搬人,可以帮忙break门(先hit 过土匪),会疗伤的帮忙疗疗伤,杀伤力够,可以到bwc杀杀土匪和帮主fish些exp。 | ||
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| + | ===奖励分配=== | ||
| + | 其实这个完全是要靠大家协调,毕竟能进到宝库的只有少数的火力手。所以我在此仅仅给些建议: | ||
| + | 开第一个宝库门,有奖励,建议给突击手,因为他们的危险性很高。当然突击手自己做好alias快速开门。 | ||
| + | 火力手和食尸鬼都会有较多的exp奖励,但是火力手功劳大些。 | ||
| + | 工兵、力士、医生、后勤兵都基本没有exp奖励,所以分配宝库奖励时请分出宝物给他们。 | ||
| + | 宝库的东西:火力手和突击手应分到大头。 | ||
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| + | ===队长和黑话=== | ||
| + | 有一个很关键的角色忘了——队长。 | ||
| + | 一般一个团队会自然产生或者选出一个领袖,没有人愿意的话,可能医生有责任来做。 | ||
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| + | 队长要做的第一件事:召集报名。提前召集大家在预定的频道报名自己愿意充当的角色,就像保卫报位置那样,适当的调配使每个角色都有人来充当。 | ||
| + | 第二件事:指挥,预先和大家讲好攻击的路线,策略,做好各种约定。战时出意外时,果断给出指示。 | ||
| + | 第三件事:分配宝物。队长应该有这个权威! | ||
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| + | Jason提到过黑话,我觉得很必要! | ||
| + | 简明的沟通能大大提高效率!!比如信号A:gnd=guan nu done 表示关弩成功, | ||
| + | Km=开门,br=搬人,go=杀,zl=治疗,dan=给百草,rs=给人参,dao=给刀,jj=给剑。。。 | ||
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| + | 另外建议Jason:帮主土匪都经常会回血,是不是应该也给玩家一次死亡不扣奖励的优惠? | ||
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| + | =====大沼泽===== | ||
| + | 大沼泽没什么好说的, | ||
| + | 算了, | ||
| + | ===给我个去大沼泽的理由!=== | ||
| + | 理由一:大沼泽深处有个秘密宝库, | ||
| + | 理由二:Exp 50w-50M的Player到大沼泽打怪有exp和pot的奖励。大沼泽有两种怪,一种是水蟒,一种是闪电貂。每个房间怪的数量不等,1~10都有,强弱也不等。遇到等级高于或等于你的怪,杀之,有奖励exp和pot,如果你50M+进去肯定没有奖励。我曾经遇到杀一个怪奖励4.8K,一个房间7~8个的话,比hyd快多了… | ||
| + | 理由三:赚钱。水蟒和闪电貂身上有蛇胆和貂皮,杀之,取得,卖了,Gold花花的来。但是蛇胆和貂皮的价值与怪的强弱有关,越强的怪,越值钱,好像可以到10gold+每个,最差的有10silver+的。(扯些别的,那天Jason开放大沼泽,发现很好赚钱,于是2天赚了将近1wgold,觉得累,就想有没有bug利用。发现当铺特别黑,所有的蛇胆和貂皮不论你卖给他多少钱,他都以19gold+的价格对外卖,我想这样好啊,我把蛇胆往家里store估计就升值了,谁知道,不论原来价格多少,存入柜子都变成80silver的…kok Jason…不过这样还是有利可图,每次搞来的货物,都去value一下,低于80silver就去store,不过为这点小头费劲不值得。) | ||
| + | ===大沼泽迷宫怎么走?=== | ||
| + | 大沼泽是个随机的迷宫,感觉有大更新和小更新,小更新是更新怪,大更新是更新地图。不管怎么变入口总是在西边,出口总是在东边。(我发现玩mud后,我真实生活中的方向感特强。)所以走迷宫时,就一个劲往东走就是了。 | ||
| + | ===大沼泽有点麻烦!=== | ||
| + | 沼泽难免会陷落,如果掉进去,得让队友pull,所以有人结伴是不错的选择,但是最烦人的是,经常旁人pull没有pull上还把自己给搭上了。所以我的建议是: | ||
| + | ===杀怪要注意? | ||
| + | 水蟒有一招非常的流氓,把你缠住一直busy,它似乎没有cooltime,总之缠住后你想quit不行,只能等到它手下留情不缠了或者被杀死了或者掉到沼泽熏死了…闪电貂没有发现什么特别的。 | ||
| + | 在这里杀怪用hujia-daofa是不合适的,只要有一只水蟒缠上你,你就烦死了。最简单快速的方法是用hit+halt。一只一只的hit到死。听起来很辛苦,如果你有一招晕那是最好的,尤其是飞花那样叫杀的。Hit monster; | ||
| + | 其实还有更快捷的方法,保密保密!哈哈! | ||
| + | ===行走=== | ||
| + | 遇到怪并不一定都要杀,可以走开,但是会有busy,所以很不爽。理论上是有方法在沼泽中安全行走的,应该是用道鸟npc那的大木板,不过我没有研究出来,提示太少,没法解密。 | ||