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newbie:zhiyezhuangbei

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newbie:zhiyezhuangbei [2020/09/30 11:13]
newbie:zhiyezhuangbei [2024/04/21 22:01] (当前版本)
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-**袍(cloth)**\\  **基础属性:** \\  外伤抗性 "week_injure" 动态效果1 \\ 玄武:下品 2%,中品 4%,上品 6%,极品 8%,传说 10% \\ 其他职业:1%,3%,5%,7%,9%   \\ 如果装备级别比我的个人级别小2段(2*7) 举例,我人物可达到超过102级, \\ 但装备是88级\\ 没有基础效果 \\ 装备级别在我比我个人级别小1段 \\ 玄武:1%,2%,3%,4%,5% \\ 其他职业:0% \\ **附加效果:(说明附加效果是生成装备时候随机获取的,如果有罕见标识,说明很低概率获取)**\\ 护甲"armor",计算等同20%的铠甲 \\ 幸运值"magic" 用铠甲类似的公式\\ 招架:"parry_factor"\\       仅限玄武 1-4%\\ 外伤绝对抗性:"abs_week_injure" 罕见 1-2% 其他职业, 1-4% 玄武+**袍(cloth)**\\  **基础属性:** \\  外伤抗性 "week_injure" 动态效果1 \\ 玄武:下品 2%,中品 4%,上品 6%,极品 8%,传说 10% \\ 其他职业:1%,3%,5%,7%,9%   \\ 如果装备级别比我的个人级别小2段(2*7) 举例,我人物可达到超过102级, \\ 但装备是88级\\ 没有动态效果 \\ 装备级别在我比我个人级别小1段 \\ 玄武:1%,2%,3%,4%,5% \\ 其他职业:0% \\ **附加效果:(说明附加效果是生成装备时候随机获取的,如果有罕见标识,说明很低概率获取)**\\ 护甲"armor",计算等同20%的铠甲 \\ 幸运值"magic" 用铠甲类似的公式\\ 招架:"parry_factor"\\       仅限玄武 1-4%\\ 外伤绝对抗性:"abs_week_injure" 罕见 1-2% 其他职业, 1-4% 玄武
            
 **靴子(boots)** \\ **基础属性:**\\ 战斗身法"" 动态效果1 2%,4%,6%,8%,10%,正好和袍子的外伤抗性反过来,玄武属于弱化版\\ **附加效果:**\\ 攻击速度:"attack_speed" 青龙、白虎,10%-30% 朱雀10-50%\\ 攻击命中: "attack_factor" 其他职业:1-4% 玄武:0-1%。\\ 轻功有效级别" dodge" 10-50 lv 朱雀:10-100\\ 虚拟身法:"virtual_dexerity" 3,6,9,12,15 动态2 虚拟身法,可用于弥补装备和技能对属性的要求\\ 但不会用于计算实际战斗力。\\ **动态方式**\\ 装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果\\ 装备级别小于人物级别1段:1,2,3,4, **靴子(boots)** \\ **基础属性:**\\ 战斗身法"" 动态效果1 2%,4%,6%,8%,10%,正好和袍子的外伤抗性反过来,玄武属于弱化版\\ **附加效果:**\\ 攻击速度:"attack_speed" 青龙、白虎,10%-30% 朱雀10-50%\\ 攻击命中: "attack_factor" 其他职业:1-4% 玄武:0-1%。\\ 轻功有效级别" dodge" 10-50 lv 朱雀:10-100\\ 虚拟身法:"virtual_dexerity" 3,6,9,12,15 动态2 虚拟身法,可用于弥补装备和技能对属性的要求\\ 但不会用于计算实际战斗力。\\ **动态方式**\\ 装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果\\ 装备级别小于人物级别1段:1,2,3,4,
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 最大气血 "max_qi" 100+ lv*20 to 300+ lv*65 乘 (职业属性+装备品质) 最大气血 "max_qi" 100+ lv*20 to 300+ lv*65 乘 (职业属性+装备品质)
  
-     *装备效果汇总表:固定属性就是没有级别惩罚,就是最初始的装备有这个属性,可以一直穿,动态属性随着级别相差越大效果越低+     *装备效果汇总表:**固定属性就是没有级别惩罚,就是最初始的装备有这个属性,可以一直穿,动态属性随着级别相差越大效果越低,这里的级别指的是人物的上限级别,比方说你等级面板是134/138,动态属性看的是138而非134。**
  
 ^装备部位^固定属性效果^动态属性效果^ ^装备部位^固定属性效果^动态属性效果^
-|铠甲(armor)护甲值;护甲加成%|护甲效果加1-10%| +|铠甲(armor)护甲值;护甲加成%|护甲效果加1-10%| 
-|袍(cloth)^ 外伤抗性|护甲值;幸运值;招架值(仅玄武);外伤绝对抗性|    +|袍(cloth)| 护甲值;幸运值;招架值(仅玄武);外伤绝对抗性(稀有属性) 1-2% 其他职业, 1-4% 玄武|无|    
-|靴子(boots)   攻击速度:青龙、白虎10%-30%,朱雀10-50%,玄武无|攻击命中;轻功有效级别;虚拟身法|  +|靴子(boots)   攻击速度:青龙、白虎10%-30%,朱雀10-50%,玄武无|攻击命中;轻功有效级别;虚拟身法|  
-|手套(Gauntlet)   pfm命中提升;claw、cuff、finger、hand、parry、strike、unarmed有效级别10-50级|外伤增益| +|手套(Gauntlet)   |pfm命中提升;claw、cuff、finger、hand、parry、strike、unarmed有效级别10-50级|外伤增益| 
-|头盔(armet)   精神值|虚拟悟性| +|头盔(armet)   精神值|虚拟悟性| 
-|盾(shield)   防御力|招架值仅玄武有效 1-5%| +|盾(shield)   防御力|招架值仅玄武有效 1-5%| 
-|披风(cape)  一招晕抗性,只有极品装备 提升1,传说装备提升2 ,pfm抗性1(稀有)|无| +|披风(cape)  |一招晕抗性,只有极品装备 提升1,传说装备提升2 ,pfm抗性1(稀有)|无| 
-|腰带(Belt))  气血值|灵性值,不是虚拟属性,是实际作用的| +|腰带(Belt))  气血值|灵性值,不是虚拟属性,是实际作用的| 
-|护腕(Bracer)   ^ ?|虚拟膂力,内伤增益, 白虎2%-10% 朱雀各项-1%, 青龙2%| +|护腕(Bracer)  |?|虚拟膂力,内伤增益, 白虎2%-10% 朱雀各项-1%, 青龙2%| 
-|戒指(ring)   ?|暴击伤害提升:青龙和朱雀5%-50%,白虎 10%-75%,玄武无| +|戒指(ring)   ?|暴击伤害提升:青龙和朱雀5%-50%,白虎 10%-75%,玄武无| 
-|项链(necklace)   ?|暴击概率提升:朱雀1-2%,白虎 1%,其他无 | +|项链(necklace)   |?|暴击概率提升:朱雀1-2%,白虎 1%,其他无 | 
-|肩甲(pauldron) ?|加力内力消耗减少5%-25%| +|肩甲(pauldron)?|加力内力消耗减少5%-25%| 
-|面具(face)  容貌值,加或者减 (5-15) |内伤抗性提升,玄武5%-25%,青龙2%-10%,其他无;加力内力消耗减少5%-25%,注意这个%不是直接加% | +|面具(face)  |容貌值,加或者减 (5-15) |内伤抗性提升,玄武5%-25%,青龙2%-10%,其他无;加力内力消耗减少5%-25%,注意这个%不是直接加% | 
-|腿甲(leg)  有效轻功等级|腿法有效级别| +|腿甲(leg)  有效轻功等级|腿法有效级别| 
-|护心(heart)  气血值|暴击抗性2%-10% |+|护心(heart)  |气血值|暴击抗性2%-10% |
  
 =====装备等级===== =====装备等级=====
行 129: 行 129:
 | 25        | 万象 | 天驱 | 铁血  | 影踪 | | 25        | 万象 | 天驱 | 铁血  | 影踪 |
 | 32        | 金藤 | 虎皮 | 玄铁  | 蚕丝 | | 32        | 金藤 | 虎皮 | 玄铁  | 蚕丝 |
-| 39        | 天罗 | 血牙 | 地煞 舞 |+| 39        | 天罗 | 血牙 | 地煞 舞 |
 | 46        | 酥骨 | 悲风 | 无锋  | 荆棘 | | 46        | 酥骨 | 悲风 | 无锋  | 荆棘 |
 | 53        | 青鲤 | 虎怒 | 玄奕  | 朱邙 | | 53        | 青鲤 | 虎怒 | 玄奕  | 朱邙 |
行 144: 行 144:
 |130        | 东乙青木 | 西庚锐金| 北水玄元 | 南明离火 | |130        | 东乙青木 | 西庚锐金| 北水玄元 | 南明离火 |
 | 137       | 蔽日  | 羊角    | 冥灵  | 扶摇 | | 137       | 蔽日  | 羊角    | 冥灵  | 扶摇 |
-| 144       | 孟章神君    | 执明神君    | 陵光神君   | +| 144       | 孟章神君 监兵神君    | 执明神君    | 陵光神君   | 
-| 151       | 摩利支天 ?    | 不动明王   |迦楼罗   | +| 151       | 摩利支天  |因陀罗   | 不动明王   |迦楼罗   | 
-| 158       ?        ?   |+| 158       青芒  玄文   | 御侮    鹑火   | 
 +| 165       | 青龙  | 白虎   | 玄武    朱雀   |
  
  
行 153: 行 154:
 ----- -----
     *帽子:     *帽子:
 +{{:newbie:帽子.png?600|}}
     *护腕:     *护腕:
 +{{:newbie:护腕.png?600|}}
     *披风:     *披风:
 {{:newbie:披风.png?600|}} {{:newbie:披风.png?600|}}
     *手套:     *手套:
 +{{:newbie:手套.png?600|}}
     *铠甲:     *铠甲:
 +{{:newbie:铠甲.png?600|}}
     *衣服:     *衣服:
 +{{:newbie:袍.png?600|}}
     *腰带:     *腰带:
 {{:newbie:腰带.png?600|}} {{:newbie:腰带.png?600|}}
行 175: 行 181:
     *项链:     *项链:
     *戒指:     *戒指:
 +{{:newbie:戒指.png?600|}}
 +=====四大美玉=====
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 +    *独山玉:独山玉是中国四大名玉之一,有南阳翡翠之称,是一种重要的玉雕材料,产于河南南阳的独山,也称“南阳玉”或“河南玉”或“独玉”。\\ \\
 +    *用途:独山玉除推车任务外其他任务小概率掉落,用来升级传说级别的职业装备,升级地点是清凉峰锻造的那位欧冶子大师。
 +{{:newbie:传说升级.png?600|}}
 +    *岫岩玉:辽宁省鞍山市岫岩满族自治县特产,中国国家地理标志产品。岫岩玉为中国历史上的四大名玉之一,因产于辽宁岫岩而得名,最早的玉名见自西汉《尔雅》:“东方之美者,有医无闾之殉圩琪焉”。岫岩玉广义上可以两类,一类是老玉,老玉中的籽料称作河磨玉,属于透闪石玉,其质地朴实、凝重、色泽淡黄偏白,是一种珍贵的璞玉;另一类是岫岩碧玉,其质地坚实而温润,细腻而圆融,多呈绿色至湖水绿,其中以深绿、通透少瑕为珍品。2005年12月31日,原国家质检总局批准对“岫岩玉”实施地理标志产品保护。 \\ \\
 +    *用途:岫岩玉除推车任务外其他任务小概率掉落,用来降级任何品质职业装备,武器不是职业装不能降。降级地点是临安府深巷的那位铭文商人。
 +{{:newbie:岫岩玉.png?1000|}}
 +    *和田玉:“中国四大名玉”之一,传统狭义范畴特指新疆和田地区出产的玉石,以和田“子料”为代表闻名于世;广义的和田玉指软玉(真玉)。和田玉虽然因新疆和田而命名,但其本身不是地域概念,并非特指新疆和田地区出产的玉,而是一类产品的名称。中国把透闪石成份占98%以上的石头都命名为和田玉,都在国标范围内。和田玉中的名品,是珍藏于陕西历史博物馆的西汉国宝级文物“皇后之玺”,其质地为新疆和田羊脂玉,是迄今唯一的汉代皇后玉玺,为首批禁止出国(境)展览文物 [8-12]  。2008年北京奥运会会徽徽宝“中国印”,也是采用新疆和田玉作为材料。 \\ \\
 +    *用途:和田玉除推车任务外其他任务小概率掉落,用来升级任何品质顶级职业装备从165级的开始一颗和田玉升7级,这个时候注意自己的级别,因为是固定升7级而不是升到你当前级别,别升过头了。升级地点也是清凉峰锻造的那位欧冶子大师。
 +{{:newbie:和田玉.png?1000|}}
 +{{:newbie:和田玉升级.png?1000|}}
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 =====周边相关===== =====周边相关=====
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行 186: 行 206:
 {{:newbie:铭文.png?600|}} {{:newbie:铭文.png?600|}}
  
-     *独山玉:独山玉是中国四大名玉之一,有南阳翡翠之称,是一种重要的玉雕材料,产于河南南阳的独山,也称“南阳玉”或“河南玉”或“独玉”。独山玉任务小概率掉落,用来升级传说级别的职业装备,升级地点是锻造的那位欧冶子大师。 
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-{{:newbie:传说升级.png?600|}} 
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