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newbie:zhiyezhuangbei [2020/10/01 09:30] |
newbie:zhiyezhuangbei [2024/04/21 22:01] (当前版本) |
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**袍(cloth)**\\ **基础属性:** \\ 外伤抗性 "week_injure" 动态效果1 \\ 玄武:下品 2%,中品 4%,上品 6%,极品 8%,传说 10% \\ 其他职业:1%,3%,5%,7%,9% \\ 如果装备级别比我的个人级别小2段(2*7) 举例,我人物可达到超过102级, \\ 但装备是88级\\ 没有基础效果 \\ 装备级别在我比我个人级别小1段 \\ 玄武:1%,2%,3%,4%,5% \\ 其他职业:0% \\ **附加效果:(说明附加效果是生成装备时候随机获取的,如果有罕见标识,说明很低概率获取)**\\ 护甲"armor",计算等同20%的铠甲 \\ 幸运值"magic" 用铠甲类似的公式\\ 招架:"parry_factor"\\ 仅限玄武 1-4%\\ 外伤绝对抗性:"abs_week_injure" 罕见 1-2% 其他职业, 1-4% 玄武 | **袍(cloth)**\\ **基础属性:** \\ 外伤抗性 "week_injure" 动态效果1 \\ 玄武:下品 2%,中品 4%,上品 6%,极品 8%,传说 10% \\ 其他职业:1%,3%,5%,7%,9% \\ 如果装备级别比我的个人级别小2段(2*7) 举例,我人物可达到超过102级, \\ 但装备是88级\\ 没有动态效果 \\ 装备级别在我比我个人级别小1段 \\ 玄武:1%,2%,3%,4%,5% \\ 其他职业:0% \\ **附加效果:(说明附加效果是生成装备时候随机获取的,如果有罕见标识,说明很低概率获取)**\\ 护甲"armor",计算等同20%的铠甲 \\ 幸运值"magic" 用铠甲类似的公式\\ 招架:"parry_factor"\\ 仅限玄武 1-4%\\ 外伤绝对抗性:"abs_week_injure" 罕见 1-2% 其他职业, 1-4% 玄武 |
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**靴子(boots)** \\ **基础属性:**\\ 战斗身法"" 动态效果1 2%,4%,6%,8%,10%,正好和袍子的外伤抗性反过来,玄武属于弱化版\\ **附加效果:**\\ 攻击速度:"attack_speed" 青龙、白虎,10%-30% 朱雀10-50%\\ 攻击命中: "attack_factor" 其他职业:1-4% 玄武:0-1%。\\ 轻功有效级别" dodge" 10-50 lv 朱雀:10-100\\ 虚拟身法:"virtual_dexerity" 3,6,9,12,15 动态2 虚拟身法,可用于弥补装备和技能对属性的要求\\ 但不会用于计算实际战斗力。\\ **动态方式**\\ 装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果\\ 装备级别小于人物级别1段:1,2,3,4,5 | **靴子(boots)** \\ **基础属性:**\\ 战斗身法"" 动态效果1 2%,4%,6%,8%,10%,正好和袍子的外伤抗性反过来,玄武属于弱化版\\ **附加效果:**\\ 攻击速度:"attack_speed" 青龙、白虎,10%-30% 朱雀10-50%\\ 攻击命中: "attack_factor" 其他职业:1-4% 玄武:0-1%。\\ 轻功有效级别" dodge" 10-50 lv 朱雀:10-100\\ 虚拟身法:"virtual_dexerity" 3,6,9,12,15 动态2 虚拟身法,可用于弥补装备和技能对属性的要求\\ 但不会用于计算实际战斗力。\\ **动态方式**\\ 装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果\\ 装备级别小于人物级别1段:1,2,3,4,5 |
最大气血 "max_qi" 100+ lv*20 to 300+ lv*65 乘 (职业属性+装备品质) | 最大气血 "max_qi" 100+ lv*20 to 300+ lv*65 乘 (职业属性+装备品质) |
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*装备效果汇总表:固定属性就是没有级别惩罚,就是最初始的装备有这个属性,可以一直穿,动态属性随着级别相差越大效果越低 | *装备效果汇总表:**固定属性就是没有级别惩罚,就是最初始的装备有这个属性,可以一直穿,动态属性随着级别相差越大效果越低,这里的级别指的是人物的上限级别,比方说你等级面板是134/138,动态属性看的是138而非134。** |
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^装备部位^固定属性效果^动态属性效果^ | ^装备部位^固定属性效果^动态属性效果^ |
|铠甲(armor)^ 护甲值;护甲加成%|护甲效果加1-10%| | |铠甲(armor)| 护甲值;护甲加成%|护甲效果加1-10%| |
|袍(cloth)^ 外伤抗性|护甲值;幸运值;招架值(仅玄武);外伤绝对抗性| | |袍(cloth)| 护甲值;幸运值;招架值(仅玄武);外伤绝对抗性(稀有属性) 1-2% 其他职业, 1-4% 玄武|无| |
|靴子(boots) ^ 攻击速度:青龙、白虎10%-30%,朱雀10-50%,玄武无|攻击命中;轻功有效级别;虚拟身法| | |靴子(boots) | 攻击速度:青龙、白虎10%-30%,朱雀10-50%,玄武无|攻击命中;轻功有效级别;虚拟身法| |
|手套(Gauntlet) ^ pfm命中提升;claw、cuff、finger、hand、parry、strike、unarmed有效级别10-50级|外伤增益| | |手套(Gauntlet) |pfm命中提升;claw、cuff、finger、hand、parry、strike、unarmed有效级别10-50级|外伤增益| |
|头盔(armet) ^ 精神值|虚拟悟性| | |头盔(armet) | 精神值|虚拟悟性| |
|盾(shield) ^ 防御力|招架值仅玄武有效 1-5%| | |盾(shield) | 防御力|招架值仅玄武有效 1-5%| |
|披风(cape) ^ 一招晕抗性,只有极品装备 提升1,传说装备提升2 ,pfm抗性1(稀有)|无| | |披风(cape) |一招晕抗性,只有极品装备 提升1,传说装备提升2 ,pfm抗性1(稀有)|无| |
|腰带(Belt)) ^ 气血值|灵性值,不是虚拟属性,是实际作用的| | |腰带(Belt)) | 气血值|灵性值,不是虚拟属性,是实际作用的| |
|护腕(Bracer) ^ ?|虚拟膂力,内伤增益, 白虎2%-10% 朱雀各项-1%, 青龙2%| | |护腕(Bracer) |?|虚拟膂力,内伤增益, 白虎2%-10% 朱雀各项-1%, 青龙2%| |
|戒指(ring) ^ ?|暴击伤害提升:青龙和朱雀5%-50%,白虎 10%-75%,玄武无| | |戒指(ring) | ?|暴击伤害提升:青龙和朱雀5%-50%,白虎 10%-75%,玄武无| |
|项链(necklace) ^ ?|暴击概率提升:朱雀1-2%,白虎 1%,其他无 | | |项链(necklace) |?|暴击概率提升:朱雀1-2%,白虎 1%,其他无 | |
|肩甲(pauldron) ^ ?|加力内力消耗减少5%-25%| | |肩甲(pauldron)| ?|加力内力消耗减少5%-25%| |
|面具(face) ^ 容貌值,加或者减 (5-15) |内伤抗性提升,玄武5%-25%,青龙2%-10%,其他无;加力内力消耗减少5%-25%,注意这个%不是直接加% | | |面具(face) |容貌值,加或者减 (5-15) |内伤抗性提升,玄武5%-25%,青龙2%-10%,其他无;加力内力消耗减少5%-25%,注意这个%不是直接加% | |
|腿甲(leg) ^ 有效轻功等级|腿法有效级别| | |腿甲(leg) | 有效轻功等级|腿法有效级别| |
|护心(heart) ^ 气血值|暴击抗性2%-10% | | |护心(heart) |气血值|暴击抗性2%-10% | |
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=====装备等级===== | =====装备等级===== |
| 25 | 万象 | 天驱 | 铁血 | 影踪 | | | 25 | 万象 | 天驱 | 铁血 | 影踪 | |
| 32 | 金藤 | 虎皮 | 玄铁 | 蚕丝 | | | 32 | 金藤 | 虎皮 | 玄铁 | 蚕丝 | |
| 39 | 天罗 | 血牙 | 地煞 | 风舞 | | | 39 | 天罗 | 血牙 | 地煞 | 凤舞 | |
| 46 | 酥骨 | 悲风 | 无锋 | 荆棘 | | | 46 | 酥骨 | 悲风 | 无锋 | 荆棘 | |
| 53 | 青鲤 | 虎怒 | 玄奕 | 朱邙 | | | 53 | 青鲤 | 虎怒 | 玄奕 | 朱邙 | |
| 144 | 孟章神君 | 监兵神君 | 执明神君 | 陵光神君 | | | 144 | 孟章神君 | 监兵神君 | 执明神君 | 陵光神君 | |
| 151 | 摩利支天 |因陀罗 | 不动明王 |迦楼罗 | | | 151 | 摩利支天 |因陀罗 | 不动明王 |迦楼罗 | |
| 158 | 青龙 | 白虎 | 玄武 | 朱雀 | | | 158 | 青芒 | 玄文 | 御侮 | 鹑火 | |
| | 165 | 青龙 | 白虎 | 玄武 | 朱雀 | |
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*帽子: | *帽子: |
| {{:newbie:帽子.png?600|}} |
*护腕: | *护腕: |
| {{:newbie:护腕.png?600|}} |
*披风: | *披风: |
{{:newbie:披风.png?600|}} | {{:newbie:披风.png?600|}} |
*手套: | *手套: |
| {{:newbie:手套.png?600|}} |
*铠甲: | *铠甲: |
| {{:newbie:铠甲.png?600|}} |
*衣服: | *衣服: |
{{:newbie:袍.png?600|}} | {{:newbie:袍.png?600|}} |
*项链: | *项链: |
*戒指: | *戒指: |
| {{:newbie:戒指.png?600|}} |
| =====四大美玉===== |
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| *独山玉:独山玉是中国四大名玉之一,有南阳翡翠之称,是一种重要的玉雕材料,产于河南南阳的独山,也称“南阳玉”或“河南玉”或“独玉”。\\ \\ |
| *用途:独山玉除推车任务外其他任务小概率掉落,用来升级传说级别的职业装备,升级地点是清凉峰锻造的那位欧冶子大师。 |
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| *岫岩玉:辽宁省鞍山市岫岩满族自治县特产,中国国家地理标志产品。岫岩玉为中国历史上的四大名玉之一,因产于辽宁岫岩而得名,最早的玉名见自西汉《尔雅》:“东方之美者,有医无闾之殉圩琪焉”。岫岩玉广义上可以两类,一类是老玉,老玉中的籽料称作河磨玉,属于透闪石玉,其质地朴实、凝重、色泽淡黄偏白,是一种珍贵的璞玉;另一类是岫岩碧玉,其质地坚实而温润,细腻而圆融,多呈绿色至湖水绿,其中以深绿、通透少瑕为珍品。2005年12月31日,原国家质检总局批准对“岫岩玉”实施地理标志产品保护。 \\ \\ |
| *用途:岫岩玉除推车任务外其他任务小概率掉落,用来降级任何品质职业装备,武器不是职业装不能降。降级地点是临安府深巷的那位铭文商人。 |
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| *和田玉:“中国四大名玉”之一,传统狭义范畴特指新疆和田地区出产的玉石,以和田“子料”为代表闻名于世;广义的和田玉指软玉(真玉)。和田玉虽然因新疆和田而命名,但其本身不是地域概念,并非特指新疆和田地区出产的玉,而是一类产品的名称。中国把透闪石成份占98%以上的石头都命名为和田玉,都在国标范围内。和田玉中的名品,是珍藏于陕西历史博物馆的西汉国宝级文物“皇后之玺”,其质地为新疆和田羊脂玉,是迄今唯一的汉代皇后玉玺,为首批禁止出国(境)展览文物 [8-12] 。2008年北京奥运会会徽徽宝“中国印”,也是采用新疆和田玉作为材料。 \\ \\ |
| *用途:和田玉除推车任务外其他任务小概率掉落,用来升级任何品质顶级职业装备从165级的开始一颗和田玉升7级,这个时候注意自己的级别,因为是固定升7级而不是升到你当前级别,别升过头了。升级地点也是清凉峰锻造的那位欧冶子大师。 |
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=====周边相关===== | =====周边相关===== |
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*独山玉:独山玉是中国四大名玉之一,有南阳翡翠之称,是一种重要的玉雕材料,产于河南南阳的独山,也称“南阳玉”或“河南玉”或“独玉”。独山玉任务小概率掉落,用来升级传说级别的职业装备,升级地点是锻造的那位欧冶子大师。 | |
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