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楼主: spree

不对劲了

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发表于 2010-9-18 23:39:36 | 显示全部楼层
这种单人任务,难度不应该无限提高,而是应该是大众水平,技术好的,技能搭配合理的,都有挑战塔七的能力才是
设置难度的,应该在群体任务里

就像图形网游,让玩家单人刷的图,不可能因为某些bt装备好技能好,能飞速刷图,就无限提高图的难度吧?
真正无限提高的,是boss的实力
而无限强大的boss,普通水平的玩家可以通过合作来解决,而bt们,就有了以小规模队伍进行挑战的乐趣,这样才对嘛
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发表于 2010-9-18 23:40:39 | 显示全部楼层
游戏周期是指什么呢?出全pfm?出师蜡像还是100lv?我没说希望缩短游戏周期啊,只是觉得如果即得的被定义为不合理,那么修改变难并没有保护更多人的利益而只是保护了即得者的利益(假设难到大家都不容易做的情况下)纯出于公平角度觉得这样的修改不能完全顾及所有人利益。
何况我不是紧接着就说了会让大家增长更快嘛?:)我的观点应该很明确,就是支持你误以为我反对而反对的内容:)
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 楼主| 发表于 2010-9-18 23:42:23 | 显示全部楼层
我感觉我的想法跟bl的真的很像。
也许是现在主流网络游戏带来的启示。
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发表于 2010-9-18 23:43:03 | 显示全部楼层
原帖由 zgbl 于 2010-9-18 11:39 PM 发表
这种单人任务,难度不应该无限提高,而是应该是大众水平,技术好的,技能搭配合理的,都有挑战塔七的能力才是


jason也认同这种想法,但苦于没有合理可行的方案,只能暂时提高难度,以免极少数id一骑绝尘,差距越拉越大,大部分玩家灰心。
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发表于 2010-9-18 23:45:19 | 显示全部楼层
原帖由 zine 于 2010-9-18 11:40 PM 发表
游戏周期是指什么呢?出全pfm?出师蜡像还是100lv?我没说希望缩短游戏周期啊,只是觉得如果即得的被定义为不合理,那么修改变难并没有保护更多人的利益而只是保护了即得者的利益(假设难到大家都不容易做的情况下)纯 ...


mud不是一场比赛,也不是只想赚一年钱然后关闭的快餐网游。所以,有错误就必须纠正,而不会考虑所谓 新人和老人的公平问题,至少对我来说,从来不考虑。
某人曾经说过,如果修正错误是对新人不公,那增加新任务就是对老人不公。那mud就无法持续更新了。
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 楼主| 发表于 2010-9-18 23:46:08 | 显示全部楼层
一骑绝尘就应该设置一个上限,例如封顶级数,然后设置一个提高的方向。
看着别人有技术做出机器人,羡慕来不及,怎么会灰心。

看来是我对mud的理解不够深了。

看来是我把mud当做一般的游戏了。

没有新鲜血液。

一潭死水怎翻波?

[ 本帖最后由 spree 于 2010-9-18 11:48 PM 编辑 ]
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发表于 2010-9-18 23:46:20 | 显示全部楼层
话说icer和jason都是有名的下手狠的主,一刀下去,往往会很疼,经常也会切过头。

只是现在icer懒的就剩下偷窥mm,到处收集pic、av了,不怎么看到他下刀而已。
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发表于 2010-9-18 23:46:29 | 显示全部楼层
原帖由 zgbl 于 2010-9-18 11:39 PM 发表
这种单人任务,难度不应该无限提高,而是应该是大众水平,技术好的,技能搭配合理的,都有挑战塔七的能力才是
设置难度的,应该在群体任务里

就像图形网游,让玩家单人刷的图,不可能因为某些bt装备好技能好,能 ...


道理就像论语一样人人皆知,要想施行却可能像夫子那样潦倒一生。知易行难啊
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发表于 2010-9-18 23:49:09 | 显示全部楼层
原帖由 jason 于 2010-9-18 11:45 PM 发表


mud不是一场比赛,也不是只想赚一年钱然后关闭的快餐网游。所以,有错误就必须纠正,而不会考虑所谓 新人和老人的公平问题,至少对我来说,从来不考虑。
某人曾经说过,如果修正错误是对新人不公,那增加新任务 ...



要修正玩家增加经验过快的历史错误,不如快点测试那个经验大杀器~~
push jason
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 楼主| 发表于 2010-9-18 23:50:15 | 显示全部楼层
原帖由 jason 于 2010-9-18 11:46 PM 发表


道理就像论语一样人人皆知,要想施行却可能像夫子那样潦倒一生。知易行难啊


所以我认为,我们现在就应该马上开始一个群体任务的计划,在论坛上积极定出来,然后分工做出来一个,总比这么缝缝补补来得强吧?
潦倒一生当然让人难过,但是流学个一年总是可以做到的,从小处做起,总比望洋兴叹来得英雄。
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