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楼主: seagate

有一个想法并申请实习巫师

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发表于 2010-9-19 11:28:12 | 显示全部楼层
原帖由 seagate 于 2010-9-19 11:25 AM 发表
那倒是行,可以考虑设置几套生成规则,通过要素×要素×要素来扩展变化范围。如果10个人×20个地点×10种步骤那就是2000种情况,每个小任务比如8个步骤,那么每个小任务就有16000种情况,几乎可以保证每次接到的任务 ...


作为一个专业的软件人员,我觉得这样的任务对你才有挑战性。怎么样?
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发表于 2010-9-19 11:31:21 | 显示全部楼层
原帖由 jason 于 2010-9-19 11:20 AM 发表


那就以这个做投名状吧,不要做某个任务了,做一个任务谜题生成框架。输入一些要素,自动生成谜题。只有这样才能保证大量的小谜题。


以前看过一篇文章提到,lpc的inherit,天生具备分解功能的效果。
比如找到a物品可以inherit a功能,杀了b人,inherit b功能。走过c路,inherit c功能,自动生成谜题,也就是以上[a物品],[杀b人],[走过c路]元素的随机组合吧?
或可有新元素?走路杀人找东西已经传承了10几年了~
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发表于 2010-9-19 11:34:37 | 显示全部楼层
问个小问题。
这些小任务的组合。会不会涉及到杀npc?如果不涉及到杀npc,会不会有任务相关npc被杀的情况?
也就是说,这些小任务,是不是可以保证都能够在任何状态下正常完成?
不然的话,拿这个做机器人测试,是不是有点那啥?
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发表于 2010-9-19 11:47:50 | 显示全部楼层
原帖由 hash 于 2010-9-19 11:21 发表


大虫童鞋一定会做玩家的

然后我们会看见什么叫做bt无极限,会看见老秃是如何打败数十巫师的
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发表于 2010-9-19 12:03:41 | 显示全部楼层
原帖由 seagate 于 2010-9-19 11:25 AM 发表
那倒是行,可以考虑设置几套生成规则,通过要素×要素×要素来扩展变化范围。如果10个人×20个地点×10种步骤那就是2000种情况,每个小任务比如8个步骤,那么每个小任务就有16000种情况,几乎可以保证每次接到的任务 ...

要是能做出一个完美的随机地图就好了。
目前很多机器人的基础是静态的地图和不变的路径。
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发表于 2010-9-19 12:18:37 | 显示全部楼层
lpc应该可以做到吧?
生成一个随机数组,这个数组就是这个随机地图
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发表于 2010-9-19 12:40:28 | 显示全部楼层
随机地图生成死迷宫怎么办
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发表于 2010-9-19 12:46:56 | 显示全部楼层
原帖由 hash 于 2010-9-19 12:40 PM 发表
随机地图生成死迷宫怎么办

那就是RPWT了
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发表于 2010-9-19 12:47:18 | 显示全部楼层
原帖由 hash 于 2010-9-19 12:40 PM 发表
随机地图生成死迷宫怎么办

那就不完美了。0
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 楼主| 发表于 2010-9-19 12:51:38 | 显示全部楼层
我想着大致任务流程应该比如是李大娘(名字随机)丢失了一只小羊(随机,可以是别的什么名字),据说可能在村外的小树林丢失的,我给你带路,你要过去不?小树林可以是一个独立的随机地图,李大娘带路才能进去。然后在小树林找到砍柴的王大叔,ask 王大叔 about 丢失的小羊,王大叔会告诉你他看见小羊往树林后的小山坡走,让他带路走到了树林后的小山坡,在小山坡上找到打猎的牛小二,ask 牛小二 about 丢失的小羊,牛小二说在狼群出没的地方曾经发现过一只小羊在吃草,然后你就到处找痕迹,search 某一地方,发现血迹,沿着血迹走(一路杀狼),杀进山洞,捡到一具被狼咬死的小羊尸体,把尸体带回去交给李大娘就完成任务了。
差不多可以是类似的小任务,设定内容可以是随机的。比如可以是丢失一只小羊,或者说家里有人受伤了,需要一种特定的草药,或者说某地有猛兽威胁村庄的安全,地点安排也可以是随机的,可以安排10-20个不同场景的随机地图,比如小山,树林,草原,沼泽,戈壁等等,每个地图每15分钟会更新一个随机固定npc(地图和npc都是随机更新,但是15分钟内保持不变),基本上要经过三个地图,第三个地图问过以后就要search了,然后就到了第四个固定地图杀怪完成任务(固定地图应该根据不同场景设置对应固定地图,比如小山深处,树林深处,草原深处类似名字)
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