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内伤系统(第二稿)

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发表于 2013-2-26 20:53:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 seagate 于 2013-2-27 12:07 AM 编辑

继承上文进一步演化:
http://pkuxkx.net/forum/thread-33200-1-1.html

第一节 概念
内伤:所谓内伤指的是内力通过某一种功夫传导作用在目标身上所产生的一种持续伤害状态。

传导介质:这里传导介质不仅限于某一种兵器,拳脚之类也算作一种传导内力的介质,不同介质拥有不同的内力传导系数,决定了不一样的作用效果。

内力传导系数:这表示内力在介质中传导的损耗程度,也就是说比如50%传导系数的介质,你用了100点内力实际上作用在目标身上只有50点,效果也就不会太好了。一般来说兵器的传导系数都不会太高,神兵利器一般也不会高于50%,而拳脚正常来说都是100%。

伤害等级:内伤的持续伤害拥有从0到9的10级伤害等级,表示内伤的严重程度,0表示未受到内伤,而9表示内伤非常严重,很容易猝死,需要赶紧抢救。大多数功夫不会一下子给对方直接施加超过伤害等级5以上的内伤,大多数高等级内伤都是反复受伤导致的,大多数兵器功夫只能施加0-1范围的轻伤,普通拳脚功夫可以有概率施加2-3范围的中度内伤,高级拳脚功夫可以有概率直接给对方施加4-5的重度内伤,6-9的伤害等级在持续一段时间后都有可能会导致直接猝死。轻伤经过一段时间的自身打坐就可以直接复原;中度内伤需要辅助一定程度的药物治疗加上长时间的打坐才能逐渐转换成轻伤(其实也就是花钱);重度内伤需要全真或者天龙的一阳指治疗,明教的九阳功可以自愈;6以上的濒危状态需要一定药物压制伤害,直到把伤害压制到5及5以下(可以通过藏经阁或者坐台兑换)。【所以自杀是最好的解决之道,其他道都要花大钱和时间】

第二节 前置条件
内伤出现必须有以下几个条件:
    1)  必须运转一门高级内功
    2)  必须拥有一门高级武功
    3)  攻击中必须施加了内力
    4)  必须拥有一个传导内力的介质(所以说在这里音攻之类远程攻击要造成内伤就麻烦多了)
    5)  必须通过物理攻击对目标施加影响,并且攻击方的内功不能比防御方内功差太多

第三节 内功作用     

在内伤系统中,内功主要决定每次消耗内力的多少以及调用内力的效率,好的内功可以消耗更小的内力获得更好的效果,比如龙像般若功可以最低只有正常1/13内力的消耗就获得相当于普通内功的内伤效果。调用内力的效率其实也是一种对内伤作用的放大因素,比如一种120%效率的内功,也就是说他在加力的时候加力1000和普通内功加力1200效果是一模一样的。
内功还有一种作用是决定不同高级功夫的实际效果,内功和高级功夫施加的内伤效果是相辅相成的,大多数内功只有使用本门内功才能获得最优的内伤效果,使得效果最大化,功夫不匹配会导致实际内伤效果减弱,具体减弱幅度由具体内功来设定。

第四节 武功作用
内伤效果分为两部分,一部分是当时产生的实际伤害,一部分是事后产生的持续伤害,第一部分伤害大多数功夫效果都差不多,并不受兵器或者拳脚功夫影响,具体伤害效果直接继承现有的加力系统设定,第二部分持续伤害部分拳脚功夫拥有比兵器功夫高得多的系数,会产生更加严重的伤害等级,有些高级功夫会产生更高等级的内伤。

第五节 内伤效果
内伤上面解释了伤害等级分为0到9,这里说说0到9到底都会产生什么样的效果。
伤害等级0:没有内伤
伤害等级1:轻度内伤,普通攻击命中降低10%,防御几率下降10%,内力恢复速率降低10%,气血恢复效率降低10%,最大气血下降10%
伤害等级2:中度内伤,普通攻击命中降低20%,防御几率下降20%,内力恢复速率降低20%,气血恢复效率降低20%,最大气血下降20%,特技攻击命中下降1级,特技防御命中下降1级,每10秒丢失1%气血,每10秒丢失1%内力,每10秒有效气血降低1%
伤害等级3:中度内伤,普通攻击命中降低30%,防御几率下降30%,内力恢复速率降低30%,气血恢复效率降低30%,最大气血下降30%,特技攻击命中下降1级,特技防御命中下降1级,每10秒丢失1.5%气血,每10秒丢失1.5%内力,每10秒有效气血降低1.5%
伤害等级4:重度内伤,普通攻击命中降低50%,防御几率下降50%,内力恢复速率降低50%,气血恢复效率降低50%,最大气血下降50%,特技攻击命中下降2级,特技防御命中下降2级,每10秒丢失3%气血,每10秒丢失3%内力,每10秒有效气血降低3%
伤害等级5:重度内伤,普通攻击命中降低60%,防御几率下降60%,内力恢复速率降低60%,气血恢复效率降低60%,最大气血下降60%,特技攻击命中下降3级,特技防御命中下降3级,每10秒丢失4%气血,每10秒丢失4%内力,每10秒有效气血降低4%
伤害等级6:濒危,普通攻击命中降低75%,防御几率下降75%,内力恢复速率降低75%,气血恢复效率降低75%,最大气血下降75%,特技攻击命中下降3级,特技防御命中下降3级,每10秒丢失5%气血,每10秒丢失5%内力,每10秒有效气血降低5%,后天臂力下降50%,后天身法下降50%,180秒内不压制伤害程度加深一层,无法使用exert,dazuo,dz,xiulian,practice,lingwu,enable force等和内力使用相关的命令
伤害等级7:濒危,普通攻击命中降低75%,防御几率下降75%,内力恢复速率降低75%,气血恢复效率降低75%,最大气血下降75%,特技攻击命中下降3级,特技防御命中下降3级,每10秒丢失5%气血,每10秒丢失5%内力,每10秒有效气血降低5%,后天臂力下降50%,后天身法下降50%,120秒内不压制伤害程度加深一层,每10秒有5%几率触发因为内伤太重导致死亡,无法使用exert,dazuo,dz,xiulian,practice,lingwu,enable force等和内力使用相关的命令
伤害等级8:濒危,普通攻击命中降低75%,防御几率下降75%,内力恢复速率降低75%,气血恢复效率降低75%,最大气血下降75%,特技攻击命中下降3级,特技防御命中下降3级,每10秒丢失5%气血,每10秒丢失5%内力,每10秒有效气血降低5%,后天臂力下降50%,后天身法下降50%,60秒内不压制伤害程度加深一层,每10秒有25%几率触发因为内伤太重导致死亡,无法使用exert,dazuo,dz,xiulian,practice,lingwu,enable force等和内力使用相关的命令
伤害等级9:濒危普通攻击命中降低75%,防御几率下降75%,内力恢复速率降低75%,气血恢复效率降低75%,最大气血下降75%,特技攻击命中下降3级,特技防御命中下降3级,每10秒丢失5%气血,每10秒丢失5%内力,每10秒有效气血降低5%,后天臂力下降50%,后天身法下降50%,每10秒有50%几率触发因为内伤太重导致死亡,无法使用exert,dazuo,dz,xiulian,practice,lingwu,enable force等和内力使用相关的命令

第六节 内力传导介质
内力传导介质主要分为兵器和拳脚两大类,其中拳脚传导内力是不会有损耗的,所以使用100点内力就会实实在在发挥100点内力的作用,内力传导介质设置为100%,而不同兵器拥有不同的内力传导系数,普通兵器伤害较低(0-60)的内力传导系数0%,也就是说这种兵器上jiali完全没有效果,一般伤害的兵器(61-120)的内力传导系数为8%,高伤害兵器的内力传导系数为16%,部分神兵利器会根据武器来设置传导系数,比如屠龙刀就有可能设置成60%;随机兵器根据不同级别拥有不同的传导系数,传导系数分布区间是12%到40%,也就是说刑天级别武器传导系数是40%,沉水级别武器传导系数是12%。藏经阁兵器第一层兵器30%,第二层兵器40%,第三层兵器50%。


第七节 内伤部分算法设定(暂定稿)
场景一:
假设角色A加力1000,使用内力的效率是120%,使用了高伤害的拳脚功夫,拳脚功夫对内力使用放大了200%,则实际加力效果是2400,对方最大内力16000/20=800,2400超过800的2倍,则有概率获得重伤效果,大概率获得中度内伤,小概率获得轻伤,极低概率无法施加内伤。


场景二:
假设角色A加力1000,使用内力的效率是120%,使用了兵器功夫,兵器功夫对内力使用效率是120%,使用的兵器内力传导系数是30%,则实际加力效果是432,对方最大内力16000/20=800,432超过800的一半,则低概率获得轻伤效果,大概率无法获得内伤效果。


场景三:
假设角色A加力1000,使用内力的效率是120%,使用了高伤害的拳脚功夫,拳脚功夫对内力使用放大了200%,则实际加力效果是2400,对方最大内力16000/20=800,2400超过800的2倍,对方处于重伤状态(5级0%),则有低概率使得内伤直接提升一级变成濒危(6级),较大概率变成重伤(5级20%~40%)


上面两个场景就是几种典型的获得内伤效果的场景,内伤效果主要是由作用的目标的内力值和对方的本身内力值之间的比较获得不同的内伤效果。这里并没有严格限制兵器功夫一定就不会获得重伤效果,只是兵器功夫内力传导折损比较严重,导致很难获得良好的内伤效果。重伤之后再度对其进行功夫,一般情况下只是内伤加重,但是不会引起质变,只有积累一定量变才会导致质变,但是较低概率(10%左右),比如直接命中上次受伤部位,会直接导致内伤级别+1,越高级别直接升1级的几率也越高,也就是说你受伤越严重越容易变得更加严重。

第八节以后关于治疗,各种特殊功夫的内伤具体设定等等以后再补充

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发表于 2013-2-26 20:59:10 | 显示全部楼层
这么多字
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发表于 2013-2-26 21:15:43 | 显示全部楼层
为什么只有普攻能造成内伤?空手的伤害性pfm不能?
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发表于 2013-2-26 21:18:28 | 显示全部楼层
钝器应该比锐器更容易造成内伤,或者说低攻速比高攻速容易造成内伤;甚至某些情况比如低内功阶段内功比别人弱,可能比拳脚造成的内伤更厉害。可以这样做吗?
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发表于 2013-2-26 21:21:55 | 显示全部楼层
能透露下高级的拳脚功夫 有哪些?

降龙十八掌 应该是。 九阴白骨爪 算吗? 侠客拳脚? 摧心掌?
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 楼主| 发表于 2013-2-26 21:26:59 | 显示全部楼层
征求意见中。。。不要限定自己的想法,有问题尽管提出来
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 楼主| 发表于 2013-2-26 21:27:49 | 显示全部楼层
回复 4# labaz


    我是这样想的,我这个内伤指的是内力造成的深层次伤害,和钝器砸出来的内伤是两个概念
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发表于 2013-2-26 21:43:41 | 显示全部楼层
回复 7# seagate


  0-9区间每一级的量是多少?比如多少次1级内伤会质变成2级等等,也就是各级换算算法有吗?
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 楼主| 发表于 2013-2-26 21:49:38 | 显示全部楼层
回复 8# labaz


    这个还没有设定,以后再设定吧。
其实包括如何发生效果,效果如何量化,概率如何计算,所有关于具体数值设定部分都处于空缺状态,理论上来说应该还有第三稿补充数值设定部分,可能这个第三稿就只能内部公开。
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 楼主| 发表于 2013-2-26 21:52:02 | 显示全部楼层
回复 3# onlymakai


    空手的pfm效果由pfm来指定,这个内伤是对空手普通攻击的一个补充,概率上来说也仅仅是一种补充,比如六脉指法和六脉剑法伤害上差不多,但是用六脉指法发连招就有额外的内伤效果,否则有些拳脚连招伤害确实很有限。
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