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今日出现玩家与wiz的大规模冲突,难道是偶然么?

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发表于 2013-11-3 19:40:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gzy 于 2013-11-3 11:43 AM 编辑

首先,这难道不是一个奇怪的现象么?
  作为一个免费mud,巫师辛苦地设计一个又一个新的系统,修复一个又一个的bug,在自己本身有工作和家人需要费心的同时,还义务地为了北侠做出自己的努力,却不会因此得到一分一厘的酬劳。从一开始,北侠的巫师似乎就应当是一个高尚的,受人尊敬和感激的存在。
  可是实际情况是什么呢?玩家们不仅不买账,反而一个个充满怨言,气愤填膺,甚至出现要求巫师下位的激愤之言。
  这难道不奇怪么?
  对这个奇怪的现象,玩家的解释是巫师自行其道,完全不顾及玩家感受,甚至有不少玩家认为巫师本身就是以整蛊玩家为乐—巫师在pk玩家。巫师的观点呢,看上去也很有道理,他们认为玩家只关心自己的利益,因此是“非理性的”,所以认为玩家的反对是没有任何意义的抱怨和发泄。
  为什么会出现如此巨大的分歧和互不谅解?
  我觉得,巫师做的每一个改动,最根本的评判标准,是能否真正能够使北侠更具可玩性,更吸引人,发展地更好。如果能做到这点,wiz就能够占据道德的制高点,在这个前提下,才能有充足的底气和资格说玩家的反对是“非理性的”,毫无意义的抱怨。
   可是现实呢?wiz总是抱怨没人帮忙测试和提出修改建议,可是最好的测试是什么?最好的测试就是真正爱北侠,全身心投入mud游戏中的玩家们的亲身感受,游戏是不是变得更有可玩性,更有趣合理,最终的裁判也还是一个个玩家。可是,就拿这次改动来说吧,虽说对我影响不大,但很有可能对一些老玩家产生巨大的影响,居然没有和玩家有任何沟通就突然进入了强制执行的环节,这难道不是wiz主动放弃可以获得建议的机会么?一个游戏设计者,即使有一个上百人组成的极为成熟的团队,尚且不敢完全脱离玩家,而一个几乎单打独斗的wiz竟然在作出决定前完全不和玩家沟通,是不是太不合理?
   另外,wiz也提出自己有正常的生活和工作,因此精力有限。既然如此,是否应该将有限的精力用到解决更为迫切的问题上?可以说,由于北侠经过几代几乎独立的wiz的改动,目前亟待改进处甚多,就比如四个先天属性作用极为不平衡的沉疴,就已存在多时矣,而wiz不利用“有限的精力”真正把最有价值的工作做出来,却来做一个目前几乎无玩家提及和感到有必要的,基本无关痛痒的“内力修正”工作,岂不是会更加让人怀疑“只是为了满足自己乐趣,完全不为玩家,不为北侠考虑”么?

    窃以为,如果wiz能够真正和玩家打成一片,每次改动,哪怕是cut,也能拿出让人心悦诚服的理由,能充分让大家都认识到,虽然自己被cut,但这次改动确实能让北侠更合理,更好玩,发展的更好,玩家绝对不会和wiz对立到这种地步的。

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发表于 2013-11-3 19:53:44 | 显示全部楼层
你以为coding代码不是花费时间的,你说的那些东西谁都知道,干活的人在那里?
比如天赋问题,这个可不是小麻烦,是动整个游戏玩法的大麻烦,你看看征求意见说
作废天赋或者诸如此类话题,你提提罢了,如果我发个公告,你看有多少人会喷,这
就是差别,站着说话谁都会说,说这个不好那个不好,实施的时候一没人干(没钱谁
是傻子啊? )二没人愿意被骂(都骂跑了)
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发表于 2013-11-3 20:04:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 jsload 于 2013-11-3 12:10 PM 编辑

wiz是否给了愿意干活的人足够的干活机会了呢?无论是任何形式的?是不是必须有BT号才能当wiz呢?还是有什么其它条件?有实习制度么?有考核么?我之前发过帖子毛遂自荐可以做一些代码工作,有任何一个wiz回复哪怕一个不行了么?我个人可以不在意有没有wiz理,没机会coding我就踏踏实实玩我的,但每每一有什么事情就说没人愿意coding,这也不太合适吧?这两天跟zine测试,zine提出的让玩家参与部分code的方式我觉得很好,希望可以真的实施。
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 楼主| 发表于 2013-11-3 20:12:51 | 显示全部楼层
回复 2# seagate


    作废天赋无疑是下下之策,也是偷懒的做法,如果一旦有不平衡的就作废,力气是省了,可是却令北侠越来越单调。为什么不能考虑想出新玩法加强目前弱势的悟性和身法呢?比如将身法与pfm闪避率和命中率挂钩,比如将悟性与pfm命中率和威力挂钩,甚至哪怕简单点,让臂力和承重量关系适当下调,等等等等,为什么非要走作废天赋的下下之策呢?
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发表于 2013-11-3 20:17:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 pleomax 于 2013-11-3 08:19 PM 编辑

怎么没人骂w*.没人骂z*.没人骂J*。没人骂A*。。。。难道他们都是没做事的。或是被骂跑了的
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发表于 2013-11-3 20:20:26 | 显示全部楼层
回复 4# gzy


    我只是举例子,不是说作废天赋,就是诸如修改天赋之类,肯定会使一些人的选择出现问题,比如现在很多人选择30 10 30 10,当初调整了身法作用就有很多人喷了,如果你把比如
4个先天天赋修改成8个或者其他乱七八糟修改,以前的那些人不管如何总会说自己的成果受损了,这就是今天的矛盾根源,因为和做事情无关,不管怎么做事情,总有一些人得利,一些人不得利,不得利人就会闹事,事情很简单,说的其他一些东西都是掩饰而已
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发表于 2013-11-3 20:30:12 | 显示全部楼层
回复 3# jsload


    这个事情说过,其实我不怎么看好,不过确实能节约很多事情,比如写描述的精力,
但是怎么说呢,大块的工作还是要巫师完成,其实正常来说如果一个游戏运行是有
三级机制,玩家,客服,开发者;开发者包括策划加上程序员,客服是玩家和开发者的交流渠道,避免开发者和玩家直接接触,也就是说开发者不用管玩家怎么想,玩家的想法只能通过
客服传达给开发者,开发者有反馈只是反馈给客服,客服来决定怎么和玩家沟通。
实际上因为玩家总有自己的利益驱动,我现在虽然也当巫师,但是同时也在其他游戏当玩家,出于玩家的角色我和电电,花错他们并无区别,总想自己利益最大化,不管如何,只要修改自己收益有影响,不管对错,喷了再说,但是大多数正规游戏,你没法喷开发者和策划,因为你都不知道是谁,也不会和你说,你只知道大老板和gm,gm就是被喷的,他们的工作就是接受玩家的喷,并且传达意见。
现在免费或者收费mud很难有这么正规,有时候不管作开发者还是策略来说,不管修改什么东西,出于什么动机,自己的东西总有一种情绪在,而这种情绪很多时候和玩家其实是存在某一种对立的利益冲突,尤其是免费的游戏,巫师精力也容易分散,巫师和玩家轮替都很频繁,造成冲突可能性也很高,其实就是这些事情,来来回回发生过很多次,有些巫师不想惹这些麻烦,有些觉得无所谓,如此而已。
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发表于 2013-11-3 20:36:46 | 显示全部楼层
回复 8# yyahoo

    你的这种想法有时候就有问题,不是什么时候都必须有补偿的,凭什么要给你补偿,比如天赋问题,如果天赋真的重新做,天赋必然要是平衡的,也就是说不管什么的数值都是合理的,
也就不应该存在补偿问题,最多给老玩家重新随机选择几次,避免天赋和门派冲突,而且不能存在changegift这样子的命令,同时为了避免刷天赋,可能会设置18岁以后才能知道自己的天赋。
其实我觉得不管怎么修改至少我想的情况远比你们玩得多的多,可能确实存在遗漏的情况,但是不存在故意让玩家受损而不补偿的情况,只是不管什么情况下,只要修改无法让所有人满意是真的
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发表于 2013-11-3 20:42:44 | 显示全部楼层
回复  jsload


    这个事情说过,其实我不怎么看好,不过确实能节约很多事情,比如写描述的精力,
但 ...
seagate 发表于 2013-11-3 12:30 PM



    现在还在玩mud的,其实程序员和曾经是程序员的占了相当的比例,说coding的经验和能力,玩家真的不一定差,就算我10年没coding了,至少我当年也是开发了joyo.com(amazon.cn的前身)底层代码的程序员,也曾经是开发过一个40%完整lib上层建筑的wiz,我相信这个游戏里,比我有资历的人太多了(包括我的同学),明明wiz团队的coding力量不足(不是能力不足而是精力不足,其实很多问题都是精力问题造成的),明明玩家还有热情,那么找一个合理的疏导方式才是明智的做法,当然我不是说谁想当wiz谁都可以当wiz,而是要给有能力和精力的玩家以合理合法的参与方式,结果无非是:很美好,玩家的coding不错,释放了wiz的更多时间去做底层规划;很不美好,coding出来的都没法用,至少会有一批参与过的玩家出来说,wiz真不好当不是。
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发表于 2013-11-3 20:48:31 | 显示全部楼层
回复  yyahoo

    你的这种想法有时候就有问题,不是什么时候都必须有补偿的,凭什么要给你补偿,比 ...
seagate 发表于 2013-11-3 12:36 PM



    有的时候,合理和游戏性是背道而驰的,从合理的角度讲,一个人随着长大逐渐明白自己的天赋特长是再合理不过的事情了,但这不符合游戏性,为什么从diablo的不能洗点到wow的花钱洗点,为什么wow从单天赋到双天赋,都是合理性在向游戏性让步的例子,wow天赋修改之后会免费重置玩家天赋点,难道是因为blz知道自己做的新天赋不够合理?恐怕不是吧,只是这样可以降低玩家的怨气罢了,又不会造成永远的不平衡,何乐而不为呢。
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