北大侠客行MUD论坛

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 新手 wiki 升级
楼主: mcmanaman

金庸笔下的大侠主角们都是神马门派?

[复制链接]
发表于 2013-11-5 05:56:07 | 显示全部楼层
我比段誉多会一门一阳指 gaga
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2013-11-5 06:50:56 | 显示全部楼层
明显人家都是一个特殊门派叫“主角派”的,主要功能包括想学什么技能就学什么技能,此外还包括一些特殊技能,比如无敌光环(怎么打都死不了)、幸运光环(奇遇明显超过别人)等等,北侠目前还没开放此门派
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2013-11-5 11:03:29 | 显示全部楼层
明显人家都是一个特殊门派叫“主角派”的,主要功能包括想学什么技能就学什么技能,此外还包括一些特殊技能 ...
yunlan 发表于 2013-11-4 10:50 PM


武侠世界带艺投师的有的是,劳德诺、成昆这些配角不也是吗
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2013-11-5 13:02:58 | 显示全部楼层
补充
萧峰
丐帮+少林
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2013-11-5 13:24:10 | 显示全部楼层
不过,话说回来,我还是支持纯门派这一说法的
喜欢带艺投师的,也可以,
不过,旧有的门派功夫基本不再提升,在新的门派获得门派精髓的难度也要大得多
对于一个半路出家 带艺投师并且exp  skill远远高于master的人,一定要通过极其严格 苛刻的考验,才能传授技能
并且这个考验不能仅仅是初期新手任务之类的考验,而是贯穿始终的,每次通过考验,pfm增加一些(伤害或命中),直至完全通过考验(比如1000级),得到新门派的充分信任,MASTER才会把精髓部分讲解给玩家,该玩家的skill威力终于可以与纯门派玩家持平
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2013-11-5 13:38:24 | 显示全部楼层
应该取消门派限制,所有武功随便学,这样就不存在什么平衡不平衡的问题了。
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2013-11-5 13:54:24 | 显示全部楼层
回复 16# yyahoo

每个人都可以当自己是主角,但游戏有难度是必须的,再休闲再益智的都有难度这一说。

出师的确很有意思,我也觉得自由度才是mud最吸引我的地方,不过往大了说什么探索性就过了。
几年前也就是天龙出武当,全真出武当,武当出朝廷这些标准配置,无非一招晕+血牛,血牛+无敌解busy这些。
怎么样用最小的付出换最大的回报是玩家追求的。
你看过谁探索用个最烂的门派出个更烂的门派吗?

更大自由度实现是细化动作,
举个简单的例子,
开瓶盖,拿瓶子,喝水,
分解开来就有3个动作,每个动作可以导致不同的情况,排列组合起来就更多情况。
如果简化到喝水,
那就2种可能,喝到或者喝不到。

扩大可选的自由度和怕麻烦是比较冲突的,你就比较喜欢说除了给玩家制造麻烦,就看不出别的什么好处了。某些意义上,有些情况被看作脱裤子放屁一点不奇怪,位置决定想法。脱裤子放屁比单纯放屁好就好在,你可以脱也可以不脱,脱了可以放也可以不放,否则只能选择放或者不放。

出师其实和你所说的“除了给玩家制造麻烦之外,我就看不出什么。。”差不多,这里打住,因为好处是实打实的,除了能血长,你又可以Buff,又可以busy对手,还能解自己的busy。 而麻烦也是实打实的,如果少林武当加个一招晕,还有人要出师获得这些效果吗?说到底,增益的怎么都是好的,看不到好处的怎么都是坏的。这是立足点的不同,对我而言,只要能内容丰满一点,精致一点,不管对玩家有没有好处(游戏难度是否提升),都是好的。
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2013-11-5 14:02:35 | 显示全部楼层
回复 19# zine

完全支持给少林武当加一招晕,古墓最好也加个一招晕。
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2013-11-5 14:30:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 bluse 于 2013-11-5 02:40 PM 编辑
郭靖
全真入门
九阴内外功
丐帮降龙十八掌
左右互搏空明拳

黄蓉
桃花岛内外功
九阴内外功
丐帮打 ...
mcmanaman 发表于 2013-11-4 06:48 PM



    这是搬石砸脚么。这不就昭示了:大侠应该是万里挑一的人物,和离奇诡异的机缘,组合而成;否则就都是虾米了。。
每个人都有权力担任自己世界里的主角,但是这个世界上绝不会容纳每个人都成为主角。其次,武侠世界里,并非武功最高强就一定给人的印象最深刻,没有性格魅力、没有真实情感的人物,都只是个供人衡量比较用的符号。

其实最大的矛盾(个人认为)来源是:玩家如何对自己定位。如果每个人都是纯粹的以“武功深湛”且“富可敌国”为唯一目标,那么丰富多样的设计将失去意义。
我倒是有个看法:尽力让游戏容纳多元的价值体系,并且极力限制在一方面深入的玩家转型到另一方面,以此保护多数玩家在时间和情感上的投入。
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2013-11-5 15:40:07 | 显示全部楼层
跨门派技能组合是pkuxkx的特色,也是弥补小说总个别门派描写单薄的一个很好的途径,无论如何不应该丢。
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|北大侠客行MUD ( 京ICP备16065414号-1 )

GMT+8, 2024-11-17 12:07 AM , Processed in 0.010111 second(s), 13 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表