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楼主: seagate

[意见征集]内力和内功关系的进一步梳理

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发表于 2013-11-18 22:35:01 | 显示全部楼层
打架打到一半本来精疲力尽了,结果一换内功突然神采奕奕,这是仙侠世界么?
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发表于 2013-11-18 22:42:44 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-19 04:44:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 pinkey 于 2013-11-19 06:34 AM 编辑

5、当存在内功冲突的时候,不但现在修炼的时候禁止修炼,suck、打坐的时候也会被禁止。
这。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 连打坐都会被禁止 哎 还是纯门派最安全
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发表于 2013-11-19 12:50:36 | 显示全部楼层
三门内功就很容易冲突了,这是要直接先废了铜雀台的二次出师么,这么多人辛苦一两年的二次出师就这么被废了么?
本来二次出师是个很好的目标,足够让玩家为此奋斗两三年,如果没了目标,也许很多人就没追求不想继续玩了。
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发表于 2013-11-19 20:16:19 | 显示全部楼层
如果是意见征集,我说反对这么搞,有效吗?!
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发表于 2013-11-19 21:32:50 | 显示全部楼层
如果是意见征集,我说反对这么搞,有效吗?!
pinkagaric 发表于 2013-11-19 08:16 PM



    这就和发改委涨油价一样,你建议有效么;求问图像MM是谁
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发表于 2013-11-19 22:43:59 | 显示全部楼层
内力值和不同的内功依赖,战斗中切换内功会更换相应的内力值,这个设定显然不合理,总不能越打越精神吧,wiz的思路是想模拟书中的武侠世界,让功夫和内功挂钩,用什么招式需要特定的内功支撑对吧,如果是这样应该让武功和内功等级依赖,而不是和内力,如果一定要限制,那么可以有一个主修内功,其他的内功等级只能达到主修的60%或者其他数值
不太赞成以内力为基准的技能树设定
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发表于 2013-11-19 22:47:58 | 显示全部楼层
那麻烦把化工大法兼容大多数内功,因为杂质,所以兼容性强。
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发表于 2013-11-20 00:46:39 | 显示全部楼层
主要原因是上一次内功系统特性化改造以后会导致部分人由于系统异常丢失内力的情况,
虽然设置了补偿措施, ...
seagate 发表于 2013-11-14 02:58 PM



    别忘了最开始搞这套东西的目的是为了补偿内力丢失,而不是为了加这么冲突之类的限制!
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发表于 2013-11-20 08:42:25 | 显示全部楼层
在好的sg也禁不住你们的坏水
看看sg写帖子的顺序完全是吸收好的建议么
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