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楼主: seagate

PKUXKX战斗系统优化(2016年版本)

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发表于 2016-1-29 21:58:56 | 显示全部楼层
不管哪种修改都是颠覆式的,基于偷懒busy环境下设定的npc强度是不是也得全部调整?没有busy谁敢面对1.5倍经验2倍血量0秒延迟疯了一样发pfm的敌人。修改完的保障措施也得跟上,比如一个月内死亡无损失,调整npc强度保证玩家收益以及死亡率不至于剧烈变动
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 楼主| 发表于 2016-1-29 22:14:41 | 显示全部楼层
回复 31# hash


    这些考虑会有的,不过应该会给一个尽可能模拟真实的环境测试。不过这些都是后话,八字没有一撇呢,都说如何上线了,有点远了
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发表于 2016-1-29 22:44:59 | 显示全部楼层
就是提醒一下工作量,打破战斗系统硬着陆冲击太大了,实在不行可以搞小范围试点,比如开个红花会什么的攒行动点,东厂不可被busy也不能busy别人谁爱当小白鼠谁去
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发表于 2016-1-30 07:46:33 | 显示全部楼层
原来hash的正经模式级别也挺高呀
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发表于 2016-1-30 17:42:23 | 显示全部楼层
行动点比较科学,而且后期玩法更加丰富,可以带来组合效果
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发表于 2016-1-30 17:47:15 | 显示全部楼层
3、好不好玩关键是玩家数量多,能互动,提高玩家数量才是第一位的
这个很支持,暂时没有建设性意见,如有会第一时间发上来。
北侠是个可爱的地方,wiz,玩家都很纯粹。我想在这个社会上追求纯粹的人还是不少的。他们都会喜欢北侠。
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发表于 2016-1-30 21:33:53 | 显示全部楼层

标题

回复 34# ogrest
我只是不想sg败我的家当
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发表于 2016-2-1 13:50:22 | 显示全部楼层
回复 37# hash


    你竟然还有家当
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发表于 2016-2-1 17:08:34 | 显示全部楼层
回复  hash


    你竟然还有家当
xiaocao 发表于 2016-2-1 01:50 PM



    你才有家当!
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发表于 2016-2-1 20:20:03 | 显示全部楼层
sg不是已经掏光你家当了么
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