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【已搁置】细数北侠内那些对新人不友好的提示

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发表于 2016-2-2 18:18:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hypnos 于 2016-2-5 07:59 PM 编辑

北侠的入门门槛一直较高,有些任务流程的解密缺乏必要提示,降低玩家尤其是新人的游戏体验。查帮助、wiki、询问老玩家固然是一个办法,可是有些小细节总是这么解决,未免麻烦。即使是大高手,也是一种“请求-反馈”的模式,且不论新手是否能充分利用,单从用户体验来说,也远不如把相关信息主动推到眼前来得省心。

为缓解这一问题,拟建设游戏内的提示系统。具体做法模仿《魔兽世界》的教程模式,新人建立id时,默认拥有一个提示mark,携带该mark,可以在某些任务环节看到更详细的信息。该mark可自由选择set或unset。

举个栗子,一个id想进古墓时,他用ban stone指令失败,提示“你走到石头前,乱旋一通,结果什么都没发生。[HINT0001]”如果这个id带有提示mark,那么就会进一步显示提示信息:“[HINT0001]ban stone需要1000的当前内力:-P”——类似这种小细节,只要一句话就能解释清楚的。

继续延续这个栗子。从wiz工作的角度来看,“你走到石头前,乱旋一通,结果什么都没发生。”这句话就是提示(hint)的载体,而“ban stone需要1000的当前内力:-P”就是提示的注释。HINT0001是提示的唯一标识符。一组(唯一标识符,载体,注释)组成一个提示条目。唯一标识符嘛,顾名思义,类似提示条目的“身份证”,具有唯一性,方便整理。

相关的载体和内容何来?这种信息,如果靠wiz自己收集的话,那简直要累屎了啊有木有,而且作为wiz也不一定会了解玩家的迷惑在何处。所以,就要依赖玩家的参与。每个条目都由玩家负责编写。新手可以只提交载体,以及内容需求;老玩家既可以帮新手提出的条目来完善内容,也可以自己提出一个新的条目并进行完善。而无论是谁,只要提出一个新的条目,就自己给这个条目加一个唯一标识符(暂定4位,从0001开始递增)。

再举个栗子。一个新手的提交信息可能是这样的:
HINT0002
载体:你看着怀里的葫芦,心想柳秀山庄会不会就在前面附近的地方。用localmaps命令可以查看附近地图。
疑问:如果这时身上没葫芦怎么办?


老玩家可以对该提交信息进行补充:
HINT0002
注释:用i指令查看下身上有没有葫芦,如果没有的话,回到缓坡,climb down爬下山谷,然后get hu lu。再climb up爬上来,然后一路向北到柳秀山庄。


老玩家也可以直接提交一条完整的条目:
HINT0002
载体:你看着怀里的葫芦,心想柳秀山庄会不会就在前面附近的地方。用localmaps命令可以查看附近地图。
注释:用i指令查看下身上有没有葫芦,如果没有的话,回到缓坡,climb down爬下山谷,然后get hu lu。再climb up爬上来,然后一路向北到柳秀山庄。


然后作为wiz,在建立好提示系统之后,后续只需要根据以上信息,在相关的提示后加一个函数调用即可(所以这就要求载体信息是一字不差地从MUD里拷贝过来的,不然Ctrl+F不好定位啦:)。

这里需要特别说明的是,考虑到可行性,目前载体只针对任务流程类的提示,不包括房间描述、任务描述、技能等提示。

也就是说,玩家负责撰写,wiz负责植入。不知道大家觉得这个工作的意义如何?

另外,由于这个的工作量很容易量化,所以奖励方面嘛,嘿嘿……

初稿,待完善。

暂时搁置,见18楼

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发表于 2016-2-2 19:03:41 | 显示全部楼层
六合刀给个提示吧,6万多门忠,1560级技能还是不能出pfm……
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 楼主| 发表于 2016-2-2 19:27:10 | 显示全部楼层
回复 2# imtt


    注释内容由玩家负责撰写。你如果觉得该信息对新手来说很重要,请自己找一句载体(也就是wiz植入提示信息的植入点),然后在此提交,并等待知情玩家撰写补充。
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发表于 2016-2-2 21:08:20 | 显示全部楼层
唯一标识符:HINT0003
载体:皇城禁地,闲人免入!
注释:去京兆府侧厅找少尹要通行令

唯一标识符:HINT0004
尚书省重地,无事免入!
注释:去左金吾卫府找左金吾卫大将军要通行令

评分

参与人数 1精华 +10 收起 理由
hypnos + 10 虽然你不缺这个……不过一点心意,谢啦

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 楼主| 发表于 2016-2-2 21:34:24 | 显示全部楼层
回复 4# hash


    弱弱地再补充一点儿,现在这个还处于征集阶段(因为是个长期工程,所以想的是征集活动可以提前开始),代码还没开工……窝的code速度可没zine那么神……那什么,代理连接功能那个才基本写好,还得请sg有空帮忙提交代码到主站、劳烦他测试&完善……来日方长,慢慢来
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发表于 2016-2-2 21:47:51 | 显示全部楼层
对于用户体验来说我觉得在拦路npc加上个随机emote让他时不时冒出来一句"没有少尹大人/大将军/的通行令还想进皇宫?!"那便是极好的了
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 楼主| 发表于 2016-2-2 21:58:57 | 显示全部楼层
回复 6# hash


   
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发表于 2016-2-2 21:59:11 | 显示全部楼层
我觉得可以 先细化jobquery 指令比较容易实现,比如说任务大多都是有时间限制的,领了任务能给个倒计时和(或者)完成度(神尼?百晓生?胡一刀)!这是不是也是一种提高用户体验?!
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 楼主| 发表于 2016-2-2 22:01:56 | 显示全部楼层
回复 8# changh


    请另外开贴
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发表于 2016-2-2 22:07:52 | 显示全部楼层
一些迷宫的路径显然对新手极度不友好  地点很多 比如:桃源黑沼  古墓地下河  无量山迷魂阵  归云庄迷魂阵 张三丰的八卦竹林 姑苏慕容的茶花林 白驼山的蛇谷荒地等等等等  这些迷宫在进入前是否应该提示一下新手: 这里是迷宫路径 对于一些特别危险的地方 比如蛇谷荒地  应该特别标示武功低于多少最好不要进入 云云  另外建议给出一定的走迷宫提示  经常有新手被关在某个迷宫里面出不来
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