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魔法类还是武侠类?关于北侠的一点粗浅想法

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发表于 2016-8-3 08:24:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 redfoillage 于 2016-8-3 04:45 AM 编辑

关于北侠的一点粗浅想法
虽然我在北侠的号经验等级低到可以忽略不计,但是从接触北侠开始,论坛和wiki翻了几个月,几个门派的新手任务做下来,对北侠有了一些粗浅的了解。这些想法说出来不对的地方欢迎探讨,谢绝拍砖。
当前北侠的战斗风格更像是简单粗暴的魔法对战,你搓一个大火球扔过来,我发个冰箭打回去。大火球伤害多少多少,冰箭伤害多少多少。把武功名称招式pfm什么的换成魔法系名称都没有多少违和感,这和我大中华功夫的特色相去甚远。大家对功夫的印象应该不是这样的吧?
功夫特色是什么?你挥拳攻我上盘,是中宫直进硬砸还是虚晃一招,实际目的是为了横扫千军?我是搭桥封住还是反攻敌之必救?对战应该更像是一套组合拳。不管不顾别人怎么打过来就简单粗暴的闷头搓一个大火球扔回去完事,在功夫系统里会被虐死,具体例子就如倒在成龙拳脚下的无数保镖甲,打手乙们。
功夫首先是练,拿本秘籍读几天,出门就横扫天下,就算西方魔幻系也不容易实现的吧。学会功夫应该是扎马步,打沙袋之类的练练基本功,每天走几遍套路让身体熟悉招式记忆(招式熟练度,熟练度不够对战中无法使用或者伤害降低),再和师父演练加强应用(招式连接的可行性,切磋多了,某一招能接下一招的选择更多)。
对应到北侠里,做新手任务增加基本功夫,劈柴涨刀法,挑水涨身法,打沙袋涨拳掌手法等等。然后和师兄弟们一起演练套路(这个实现起来好像有点困难,但是无数电影小说里的演武场印象太深了),等技能熟练度到了,可以和师父切磋一下学会某个功夫里的一招(用掉潜能换来一招)。现在北侠里的武功招式就是个名词,浪费了这些设定了。
以上这是学功夫,学到了功夫就算会了么?应该还有实战经验积累才算会这门功夫。
(说句题外话,看着一切游戏内的行为最终目的就是增加经验数值,对这种韩式打怪升级的套路真的很反感,游戏里的猫猫狗狗各种NPC各种小怪兽和你什么仇什么怨啊,冲过去不是为了材料杀掉,就是为了装备杀掉,甚至就是简单的为了杀掉,然后主角就经验装备什么都有了,然后继续杀杀杀,抢抢抢,这算什么强盗逻辑?更别提PK抢boss这种恶心事了。社会上反对青年人玩网游的观点,我不能说完全赞同,但是也不会完全反对。这种大规模的强盗逻辑对意识深层次的潜移默化很可怕,细思恐极……)
和人对战,内力臂力影响伤害,身法轻功影响躲闪,根骨影响气血等等都是规则。但对战核心是什么?检验的是各自对武功的熟练度,对敌怎么反应。在战斗前自己定制招式套路,招式之间不能简单的排列组合,应该有一定规则(封挡+反攻,虚招+杀招等等)。但是战斗中不能更改设定,(可以提前设定对攻流程还是防守流程),开玩笑对方招式打过来,你还在考虑封挡还是反攻,左躲还是右闪,绝对会被虐到生活不能自理。对战应该是下意识的条件反射,是平时演练切磋的经验积累。这才体现出同样练一种功夫,有人练了打遍XX无敌手,有人被路人甲欺负到回家找妈求安慰,不同的人不同效果。影响战斗输赢的应该是熟练度和排列组合优化程度,算是玩法的核心。也提供了新手排列组合打赢老手的可能。不过一力降十会也不是说笑的,高级压制低级的效果应该能阻止一部分新手挑战老手的欲望。
对战完毕,不论输赢都对用过的招式涨熟练度。死了该怎么办?正常来说应该熟练度清0,但是游戏里好像不能这么干,死亡惩罚过重影响体验。但是,重点是但是,不能随便杀人啊。一到游戏里就为所欲为,为了装备开杀,为了地盘开杀,为了XX开杀,心情不好开杀,不为啥就想开杀。你的快乐只能建立在别人的痛苦上么?这是道德教育彻底失败的结果。和我们大中华儒家体系是背道而驰滴!是反人类滴!(开始胡言乱语了……)。
起手准备杀人应该是做好准备了的,对结果有充分认识的,经过思考的。不应该是随手就杀,杀完拿了东西就走,就像吃饭喝水一样毫不思考。一边和朋友聊天,一边手里这边杀掉一个,那边杀掉一个……总觉得是杀人狂的变态行为。
被杀了就哭爹喊娘的不愿意,喊不平衡,损失太重不玩了之类的话,我想说你动手杀别人时别人的感受呢?(ps.这几句仅是对游戏环境整体现状的抱怨,不针对北侠)
这么来看,整个游戏的任务设定基本要全改,汗一个,可操作性太低了。但是,又是但是,就不能把任务杀掉某某改成战胜某某么。无论那本武侠也不是出门就要杀人吧?打赢了东西归我,打输了我逃,逃不了被杀就over了。不是禁止杀人,要不然也没有那么多风风雨雨,江湖恩怨情仇了。但也不能所有的事情都要开杀,会结仇的。会被追杀,被报复的。杀人永远是性质很严重的行为。
乱七八糟说了一堆,想法也没有全说完。希望看官们有人能略想上一想,当然能做出些改变更好。期待鼓吹杀戮抢劫的游戏氛围能有些改变。
上班去也~
----------------------------------------------看了楼下的回复,很欣慰大家都在表达自己的想法,没有一味的无视或者攻击。
个人表达能力不行,话没说清楚,并不是彻底排斥杀人对战,单纯就想聊天可以去聊天室去用各种社交软件。
游戏的核心玩法不应该是单纯的追求数值,否则一定会沦落到机器人漫天活人没几个的境地。
玩法多种多样,成就感取得方式不仅限于看着数字堆砌,既然大家都有兴趣进行枯燥的编程,为什么没有兴趣研究下招式出法?这么多种武功,海量的招式,排列组合无限种方式,不更像个武侠世界么?

本来想挨个回复的,结果提示不够10金,不知道还有这个限制,木法一一回复了哈见谅。
有人喜欢杀人,有人喜欢唠嗑,有人喜欢旅游,有人喜欢解谜,各有各的爱好。但是任务的单一性让我们只能杀,没有互动的枯燥的杀下去(有人提到劝降和战胜没有杀人,但还是和杀是一样的,强制性的没得选择),总会沦落到什么感觉都没了,重复次数多了也就失去兴趣了。建议增加不同种选择,选择直截了当的一路杀下去,还是救某些关键人物来影响剧情走向?是两边通杀就为劫财,还是偏帮一方为了某物某人甚至就是单纯的我喜欢。
动态的武侠社会条件很难达成,上面说的互动任务也牵扯大量设定,只是我的美好愿望。真希望有一天出门做任务的时候能自己选择去干什么,而不是呆板的去砍那些木桩子一样的怪或者NPC或者随便什么东西。那样我和那些木桩子有什么区别呢?

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发表于 2016-8-3 09:31:18 | 显示全部楼层
赞赏!

内容后面我再慢慢表达我的意见,单就出发点而言,个人认为比“你动了我那块乳酪,你就是二月春风”好,回到了出发点,回到了武侠mud的原始乐趣。

现实中名利的追逐已经够多了,难道回到游戏中还是如此?心就无法平静,简单地享受这一刻平静?以下引用一首歌,无意批评,无意嘲讽,直抒心意。

《高级动物》 窦唯
      矛盾 虚伪 贪婪 欺骗
  幻想 疑惑 简单 善变
  好强 无奈 孤独 脆弱
    忍让 气愤 复杂 讨厌
  嫉妒 阴险 争夺 埋怨
  自私 无聊 变态 冒险
  好色 善良 博爱 诡辩
  能说 空虚 真诚 金钱
  噢~~我的天,高级动物
  地狱,天堂,皆在人间!
  伟大 渺小 中庸 可怜
  欢乐 痛苦 战争 贫寒
  辉煌 暗淡 得意 伤感
  怀恨 报复 专横 责难
  幸福在哪里?
  幸福在哪里?
  幸福在哪里?~~~~噢
  幸福在哪里?~~~~噢
  幸福在哪里?
  幸福在哪里?
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发表于 2016-8-3 09:35:29 | 显示全部楼层
难道还是有网络聊天室的单机游戏么。。。
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发表于 2016-8-3 09:57:34 | 显示全部楼层
回复 2# maliyu

    富强 民主 文明 和谐 自由 平等 公正 法制 爱国 敬业 诚信 友善

看见这个就联想窦仙儿
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发表于 2016-8-3 10:19:54 | 显示全部楼层
回复 4# hash

听MTV感觉更好,不过别多听,要不你也成仙了。
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发表于 2016-8-3 10:56:00 | 显示全部楼层
"被杀了就哭爹喊娘的不愿意,喊不平衡,损失太重不玩了之类的话,我想说你动手杀别人时别人的感受呢?" 说得在理,不过北侠没有这种情况吧?感觉全文前半部分有道理但很难实现,后半部分说到其他mud或其他游戏去了
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发表于 2016-8-3 11:07:46 | 显示全部楼层
杀的都是坏人,萧峰的劝,降,擒任务不杀人的,楼主没有做过?公孙止也可以不杀人。对于主动叫杀的NPC,有哪门子功夫可以让他罢手吗?话说让少林和尚主流推车整天打打杀杀的是有点罪过罪过了,阿弥陀佛!
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发表于 2016-8-3 11:10:42 | 显示全部楼层
劫道的,住手吧,我已经拍下证据了,110吗?我被打劫了,对,一共是4个江湖巨盗,对对,红色的,具体地点是……
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发表于 2016-8-3 11:31:28 | 显示全部楼层
杀的都是坏人,萧峰的劝,降,擒任务不杀人的,楼主没有做过?公孙止也可以不杀人。对于主动叫杀的NPC,有哪 ...
imtt 发表于 2016-8-3 11:07 AM


劫匪也没有被杀死,都是几个起落不见了。
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发表于 2016-8-3 11:37:51 | 显示全部楼层
门忠任务老要杀人太过分了,建议改改
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