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楼主: zine

五行相克

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发表于 2017-6-16 16:33:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 syhillll 于 2017-6-16 08:54 AM 编辑

五虎断门刀是天地会的大招,给加个属性吧。在拿了大招以后可以给个属性吗?
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发表于 2017-6-17 10:42:37 | 显示全部楼层
这么多大坑还没填完,又鼓捣出一个大坑来。。。。唉
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发表于 2017-6-17 10:48:21 | 显示全部楼层
那些没有属性的技能是怎么处理的?是通吃属性技能,还是被属性技能通吃?
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发表于 2017-6-17 10:57:47 | 显示全部楼层
建议。
前面看到小马哥《关于兵器伤害调整》贴子里说的,燃木刀有熟练度设置,受到这个启发(关于燃木刀的熟练度问题我也在windury渡枫的帖子里跟帖说了)。我觉得是否可以把大部分武功都加入熟练度的设置,做这个设置有以下这些好处。1.玩家易上手,熟练度就是在战斗中使用的次数,用的多了就厉害,智商50的人也能也能理解把。2个性化十足。用的多了就厉害,每个玩家有自己喜欢的武功,喜欢的杀敌套路,这样会丰富现在的战斗方式,增加可玩性。3增加玩家和账号的粘性,练了那么久也不舍得放弃啦。4不妨碍标准化,现在巫师和玩家害会担心调整技能伤害会影响到任务的难度(天珠万安塔等),熟练度调整则不会有任何影响,npc练不了哦.5多样化的江湖,一招鲜吃遍天,以后说不定会出现五虎断门刀的天下第一高高高手哦

先写这么多了,想到再补充
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发表于 2017-6-17 11:06:24 | 显示全部楼层
感觉所有武功加上熟练度的确是个不错的主意,每个人都有自己喜欢的武功,这样门派里那些垃圾功夫如果坚持练下去也能成就神功,江湖就不会那么千篇一律啦
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发表于 2017-6-17 11:14:08 | 显示全部楼层
熟练度的想法很早以前在九剑思路上提过的能结合jobscore利用起来最好
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发表于 2017-6-17 11:23:05 | 显示全部楼层
老玩家,特别是老妖精的熟练度设置会是一个问题
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 楼主| 发表于 2017-6-17 11:27:17 | 显示全部楼层
回复 64# flying

如果都有熟练度的设置,
那么怎么保证玩家起手用比较烂的太祖长拳,而不是起手就高大上的独孤九剑呢?
简而言之,怎么来避免大家碰头最熟练的都还是顶级武功的情况?
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 楼主| 发表于 2017-6-17 11:48:37 | 显示全部楼层
五行属性具体影响:
1.对攻防的影响,
进攻技能指进攻使用的技能,防御技能指parry激发的技能。
如果处在五行相克、或者五行对普通武功,等同级别压制效果。
如果五行正好相克,克制的武功pfm需要的气势降低1/4
被克制的武功气势需要增加1/4.

2.五行进攻武功的自身效果(无论对手是否五行或者普通武功)
木属性:加自身防御概率
土属性:加命中率
金属性:加快出招
火属性:加大伤害
水属性:降低伤害
注意:这里尽管木和水属性的效果看起来是parry的,但是这里只考虑自己的进攻武功。


3.如果内功具有五行属性
正好克制对手内功(或者对手内功是无属性)的情况,加力效果增加。
被克制(或者用无属性的内功打中五行内功的防御者)的情况,加力效果降低。

极少内功会加入五行属性。
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 楼主| 发表于 2017-6-17 11:50:11 | 显示全部楼层
独孤九剑补上木属性
易筋经、五虎断门刀增加五行属性
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