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最近的一些想法,请高手们指点一二

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发表于 2009-5-8 01:39:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知不觉在PKUXKX混了二个多月快三个月了
我是个纯粹的新人,以前没有玩过侠客行相关的MUD,对这个背景的MUD毫无了解,呵呵,就像只没头苍蝇一样到处乱撞,
撞着撞着也把无欲无求号撞到了20M,虽然很慢,不过自己感觉不错,很好的游戏,很好的氛围,现在已是每天都离不开了,
一天不上就觉得缺了点什么,睡觉的时候也基本是挂着领悟啊,发呆啊什么的.
刚来的时候什么也不懂,就看WIKI,看论坛上的精华帖,发现很多都是推荐30 10 30 10 这个天赋的,我选的是白驼门派,好象基本都是这么推荐的天赋,玩着玩着却看到了很多关于天赋的讨论,以下特别摘录几段:

'
这个可能会误导很多玩家吧?
借这个帖子再次再次再次重申:
各先天属性对不同的门派均有不同的影响。
膂力:有些门派是有先天要求的。
悟性:有不少门派是越高越好,不单单是华山。
根古:有不少门派是要求先天的。
身法:有门派身法高是极度利害的。
富源:很多门派特殊攻击是靠这个的。
容貌:有门派要求容貌或高或低。
灵性:不光影响你能学的技能数量,影响的更多在学习效率方面。

如果你是先天悟性10,那么遇到一个先天悟性30的又是一个对先天悟性要求的门派的玩家,当你100M的时候别人20M都随便打你的时候,请不要说不平衡。平衡不单单在于skills,exp,更多体现在门派特色,综合任务,成长速度上面。

另外私下透露:有人说先天根骨30修炼就加得多,那是错的,先天根骨和速度有关,但是消耗pot和增加修炼点不是判断先天根古,而是某些先天属性之和。
'
'如果是先天都会是系数。这也是建议大家不要追求30 10 30 10的原因。'

还有很多在游戏里听高手上课时耳朵甩到了一些

其实天赋对武功或者说是门派的影响为什么不能再透明一点呢?对于我这样的新人来说,练起一个号实在是很累很累的,而且倾注了很多心血和时间,喜欢了这个游戏,我就会很投入,我想很多朋友也和我想法一样,做法相同,那会不会到以后突然发现自己练的根本就不对路呢,而且正确的路基本上是看不到,摸不着的,我想我也做不到随便就放弃一个号做大米,总觉得情感上和精力上会难以接受,呵呵.
感觉有点怪怪的,我当初选的是30 10 30 10 10 10 的天赋,可看到了原来各个属性都会对不同的武功不同的门派造成很大的影响,甚至连福缘都会对特殊攻击造成影响,而且还是很多........
于是迷茫了,于是感觉有点凉意了,请高手们指点我这个可怜的新人一二吧
poor1 lhitachi
new lhitachi
thanks all
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发表于 2009-5-8 06:25:17 | 显示全部楼层
其实大家都在探索中,不过现在北侠主流的观点仍然是30 10 30 10
我想白驼这样的初始天赋应该是挺好的,其它门派就难说了
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发表于 2009-5-8 06:33:15 | 显示全部楼层
我来部分地破译jpei的隐语:
_______________________________
这个可能会误导很多玩家吧?
借这个帖子再次再次再次重申:
各先天属性对不同的门派均有不同的影响。
膂力:有些门派是有先天要求的。|| 我知道白驼应是如此
悟性:有不少门派是越高越好,不单单是华山。||我知道的还包括桃花和灵鹫宫
根古:有不少门派是要求先天的。||至少有星宿
身法:有门派身法高是极度利害的。||至少有神龙岛
富源:很多门派特殊攻击是靠这个的。||至少武当如此
容貌:有门派要求容貌或高或低。||至少古墓要高,雪山要低
灵性:不光影响你能学的技能数量,影响的更多在学习效率方面。

如果你是先天悟性10,那么遇到一个先天悟性30的又是一个对先天悟性要求的门派的玩家,当你100M的时候别人20M都随便打你的时候,请不要说不平衡。平衡不单单在于skills,exp,更多体现在门派特色,综合任务,成长速度上面。||这个应该指桃花

另外私下透露:有人说先天根骨30修炼就加得多,那是错的,先天根骨和速度有关,但是消耗pot和增加修炼点不是判断先天根古,而是某些先天属性之和。||修练的效果据我所知应该和悟性、根骨及福缘三项之和有关。

以上的判断主要根据jpei的回贴、测试结果以及少数其它贴子,另外,还有些疑似的和某项属性关联极大的门派因为没有测试过,就不说出来了

[ 本帖最后由 mister 于 2009-5-8 06:34 AM 编辑 ]
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发表于 2009-5-8 08:19:27 | 显示全部楼层
我看了凌宵门派介绍绝壁剑里有一句
向上跃起刺雪花有时能迷惑一些不甚明智的人
这个跟悟性有关系吗?
是不是就是jpei说的30WX打10WX随便打?
不过如果20M碰到100M的丐帮的...
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发表于 2009-5-8 08:58:24 | 显示全部楼层
没有代码,很难推测,尤其在pfm的命中伤害方面,受影响的综合因素太多了。。。
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 楼主| 发表于 2009-5-8 12:43:10 | 显示全部楼层
谢谢各位,最好大家都能像mister这样讨论一下,可以帮助新人少走很多弯路啊,呵呵
有些内容是否可以进一步透明化一些呢
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发表于 2009-5-8 13:01:37 | 显示全部楼层
游戏的魅力在于留给玩家探索的空间,所以说透了是很没意思的,毕竟只追求exp的游戏方式不是MUD魅力所在。不过诚然很多玩家所言,玩家看的最多的还是exp,大家追求着一些数字。但是探索的空间一直留给玩家,游戏也是的多样性。不过对于个人来说,exp的却不是唯一游戏的乐趣,因为这是一个文字MUD。
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发表于 2009-5-8 13:43:37 | 显示全部楼层
武当的什么perform受到福缘的影响啊?
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发表于 2009-5-8 15:19:42 | 显示全部楼层
看介绍,应该是刚柔
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 楼主| 发表于 2009-5-8 16:12:11 | 显示全部楼层
原帖由 jpei 于 2009-5-8 01:01 PM 发表
游戏的魅力在于留给玩家探索的空间,所以说透了是很没意思的,毕竟只追求exp的游戏方式不是MUD魅力所在。不过诚然很多玩家所言,玩家看的最多的还是exp,大家追求着一些数字。但是探索的空间一直留给玩家,游戏也是的 ...



恩....
嘿嘿,我的想法有点太多了,WIZ说的在理:)
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