这个论题可能会让大家觉得不爽,纯属讨论,欢迎拍砖。
经常看到大家争论门派的平衡性,比如总在说武当太强,哪个任务对哪个门派有利的话题。我觉得问题的根源不在于门
派平衡,而是在于战斗方式的设计问题。
一招晕已经有很多人建议取消或减弱了,先天属性的单一化也被很多人诟病,这些话题不在这里讨论了。我觉得BUSY本身是个比较滑稽的设计,特别是超长时间的BUSY,这使得整个北侠的战斗方式完全单一化了(以至于有次看到picewolf回ark的一个贴,说看了方舟的fight trigger没什么技巧可言,就是不停busy)。
先把BUSY式的战斗场景描述如下,两大高手站上擂台,一人出手快0.01秒,用perform sword.chan缠住了另一个,然后开始进攻表演,另一个像傻鸟一样不出招,血长的话可以熬过来,进入下一个轮回,不幸的话,对方再来个一招晕直接
挂掉。
记得新年比武的时候还特意设计了个化解指令,大概就是为了避免这样的滑稽场面。我也参加了一下,上来被人一指禅定住,队友在帮另一个被busy的队友化解,于是就站那里等死了。busy时间长到足以让一个busy就决定生死,使战斗本身变得无聊,我觉得10秒以下的busy可以接受。
反对取消busy,无非是担心任务没法做了,个人认为影响不会太大。因为你不busy,任务NPC也不busy,那么死亡的几率就降低了,如果担心战斗时间过长,只要设计成任务NPC不能吸气就可以了。各门派可以使用自己的强攻perform来提高做任务的速度。我们做慕容的时候也没有busy,感觉很轻松不是吗?
另外不使用busy的话可以避免全自动的机器人,因为大家受伤的几率可能变高了,可能需要中止战斗来进行调整。(争论许久的WIZARD和玩家是矛和盾还是鱼和水的问题,大概也没必要了)
当然如果取消busy,对于perform设计需做大调整,wizard估计也不会去改,我这里只当是个笑谈罢了。 |