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一个北侠的简单模型

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发表于 2009-6-14 01:48:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个北侠的简单模型,用系统动力学软件做的,研究人物先天属性对于经验获得、基本技能提升、内功修炼的影响。
一个北侠的简单模型.doc (373.5 KB, 下载次数: 25336)
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发表于 2009-6-14 07:22:14 | 显示全部楼层
北侠新门派:学院派
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发表于 2009-6-14 08:45:52 | 显示全部楼层
太好了。。。。。我的理想可以实现了,jason。
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发表于 2009-6-14 08:46:18 | 显示全部楼层
刚睡醒就看见这个,震惊中……
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发表于 2009-6-14 09:02:55 | 显示全部楼层
看了3遍,终于有所领悟……

问个问题,在每种属性条件下,参与计算的BL, WX, GG的数值都是固定不变的么?

[ 本帖最后由 ddid 于 2009-6-14 09:05 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-6-14 09:22:57 | 显示全部楼层
原帖由 ddid 于 2009-6-14 09:02 AM 发表
看了3遍,终于有所领悟……

问个问题,在每种属性条件下,参与计算的BL, WX, GG的数值都是固定不变的么?

是的,假设条件中没有考虑等级升级的情况,根据我掌握的情况,貌似领悟、修炼只和先天wx 先天gg有关。后天bl对战斗有影响。

等级升级的情况目前很难模拟,主要是和这个软件独特的算法有关。随机数的情况应该是可以模拟的,软件了提供了random函数。
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发表于 2009-6-14 09:25:33 | 显示全部楼层
你们是在讨论玩mud么?
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发表于 2009-6-14 09:46:40 | 显示全部楼层
maper真高人也
膂力对战斗的影响其实相当微弱,而根据jpei的说法,根骨只关系到修练的速度,修练的效果是某几项属性之和,据我看到的一处代码推测,某几项应指根骨悟性和福缘.这样看来悟性的作用将进一步加大.
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发表于 2009-6-14 09:56:14 | 显示全部楼层
举手,报告
那天wiz说修炼潜能效率由 先天 根骨+悟性,似乎权重一样,是简单相加关系,所以 假设修炼效率公式可以把 根骨 因素改为 根骨+悟性
报告完毕
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发表于 2009-6-14 10:19:25 | 显示全部楼层
针对maper提的下面两个问题说说我的看法

对于身法是如何作用的还有待探讨。
悟性、根骨的后天属性如何体现作用?



后天身法最主要的作用是在普通攻击中加防,减少被命中的几率,在最早期的mud中,身法是相当有用的,那时候很多武功没有perform.其次,就是部分perform的命中和杀伤与后天身法有关.后者是北侠玩家目前选择较高身法的主要原因.
后天悟性的作用体现在领悟效率上,我是凭感觉的,maper说领悟只与先天悟性有关,不知道是否有测试?其次,如同身法,后天悟性也关系到部分perform的命中和效果.第三,在北侠目前的战斗系统中,悟性还关系某些强化perform的强化能力(推测慕容的canshang指加强效果与后天悟性有关).
后天根骨的作用相对较小,应该不能改变受伤程度和受伤恢复速度.但后天根骨仍然关系到部分perform的命中和杀伤力,以及另一些强化perform的强化效果(推测全真剑的tonggui效果与后天根骨有关,推测hamagong reverse的效果也与根骨有关).
当然,后天根骨作用稍小,不代表影响后天根骨的因素force等级作用小.force等级关系到每10个heartbeat恢复内力的速度,同时作为内功有效等级的一部分,影响吸气和exert regenerate的效率,这在前期作用很明显.

总结一下就是,maper的模型没有问题,身法的作用在模型中类似于膂力,影响战斗效率,但是对战斗效率影响比膂力很小.战斗效率最主的影响来自于门派的选择以及任务类型的选择.

[ 本帖最后由 mister 于 2009-6-14 10:41 AM 编辑 ]
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