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数据库模型(没截到名字的那列为content):
未命名2.bmp.bmp (106.15 KB)
2009-11-4 12:14 PM
别名:
未命名1.bmp (601.76 KB)
2009-11-4 12:14 PM
触发器模型:
VBSCRIPT脚本:
'===========连接数据库
dim conn
Set conn = CreateObject("ADODB.Connection")
conn.Open "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source="&"D:\Program Files\MUSHclient\worlds\pku\bxbl.mdb"
dim rs,ss,ts,vs,ws,xs,ys,zs
dim rq,sq,tq,vq,wq,xq,yq,zq
Set rs = CreateObject("ADODB.RECORDSET")
'============数据库连接完毕
'==============定义遍历每个地点的动作
dim dzA,dzB,dzC,dzD,dzE,dzF,dzG
sub dongzuo()
if dzA="xxx" then send ("xxx")
if dzB="xxx" then send ("xxx")
if dzC="xxx" then send ("xxx")
if dzD="xxx" then send ("xxx")
if dzE="xxx" then send ("xxx")
if dzF="xxx" then send ("xxx")
if dzG="xxx" then send ("xxx")
'===============因为还没做遍历的动作触发,变量以和指令以XXX代替
dzA=""
dzB=""
dzC=""
dzD=""
dzE=""
dzF=""
dzG=""
end sub
'==============定义动作结束
'==============捡钱
sub dzss(getobjs)
send ""&getobjs&""
end sub
'==============结束
dim i,j
'==============读取路径
'其实这就是一个简单的遍历,用数据库的好处是,把常用路径加到数据库,在MUSH里和数据库的nicks列一样的名字设置别名,下面的代码完全可以实现了。
'如果遍历的时候觉得走的太慢或太快,找到j=j+0.3这里把0.3调整成你想要的延时时间,0.3代表0.3秒(最少0.1秒,相当于ZMUD里的#wa 100)。
'当然里面也可以加上你想执行的其他命令。
sub mypath(lujing)
rs.open "select * from path where nicks='"&lujing&"'",conn,1,1
if not rs.eof then
j=0
dim path
path=split(rs("content"),";")
for i = 0 to ubound(path)
call dongzuo()
if i=0 then
send ""&path(i)&""
else
j=j+0.3
if int(j)=0 then j="0"&j
world.DoAfterSpecial ""&j&"", ""&path(i)&"", 0
end if
next
end if
rs.close
lujing=""
end sub
'==============路径结束
[ 本帖最后由 bigpswd 于 2009-11-4 01:27 PM 编辑 ] |
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