说在新地图发布之后
新地图和新任务开放至今已有一周,在新老朋友的通力合作之下,各人对新体系的掌握正逐步纯熟。小弟要感谢jason、zine和其他巫师的创意,也要感谢北侠同仁的无私。小弟一直以来心中还存有一些建议,想乘此顺风畅所欲言,并聆听各位高见。1、一些地点的禁止战斗属性,不合情理。我整理出一些:万安寺寺内小路、襄阳客厅后院、灵州车马店马厩、赞普招财大车店、所有门派的饭厅客厅武器室等等…还有N多…一句话,所有非复活点和睡觉处之外的地方,都不应该设置禁止战斗。连太和殿皇帝老子面前我都能杀人,其他那些地方凭什么不让动手??要让这个武侠更接近真实,就应该取缔那些多余的禁止战斗地点。
2、一些地域有特殊设计,任务NPC生成时,对玩家产生很大威胁,如扬州武庙、扬州看台、名人堂、华山之巅;一些地域则因为屏蔽NPC死亡信息和NPC说话信息造成不便,如无量玉璧、大石壁、发呆室、销金窟、静修阁、达摩院、扬州书院等等,盗宝人死的时候连句话都不留的。这些都并不合理,以现在服务器负担来看,并不在乎这点信息量。
3、宝石库、宝石袋的宝石顺序,最好按照先宝石类型排序,同种类型再按等级排序,整齐又好看,也方便pick&combine。
4、适当增加危险随机事件的概率,武侠仿真。
先这么多… 非常顶!!hz5 新地图都是zine做的,我没干啥事 襄阳客厅后院能战斗谁还拿雕雏 原帖由 hash 于 2010-12-9 10:21 AM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
襄阳客厅后院能战斗谁还拿雕雏
这个无关的吧,那边拿了汗血宝马走不开,是剧情代码决定的,不是禁止战斗属性引起的 原帖由 jason 于 2010-12-9 10:21 AM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
新地图都是zine做的,我没干啥事
我说的这些问题,跟新地图地点都没有关系。 原帖由 bluse 于 2010-12-9 10:28 AM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
这个无关的吧,那边拿了汗血宝马走不开,是剧情代码决定的,不是禁止战斗属性引起的
我在那杀了毫毛和马夫N次,就不是让把马拿走。 襄阳的后院应该不让毫毛进来才是正经的,每次毫毛都把马拿走,太不给力了 毫毛只是带在身上,他进去后就出不了房间了 no_fight这个好像不能同一种方式处理的,因为有些是有特殊设定,
但襄阳马房拿马出去是靠quest流程来判断的,似乎不需要no_fight,另外顺便限制了毫毛进来拿马。
至于自身本来有汗血宝马会被扣的情况,很不合理,但暂时不处理,等把马变成真的马(白骆驼那样),而不是布袋子再一起处理。
no_fight要一个个看,为什么No_fight,所以处理起来比较慢。
屏蔽tell信息,可以做特例处理,主要看有哪些信息是任务的,用say说出来的。请把这些列个表,大不了用tell或者whisper告诉玩家。就是这样又是有些trigger要修改了。
页:
[1]
2