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说在新地图发布之后

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发表于 2010-12-9 10:17:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
       新地图和新任务开放至今已有一周,在新老朋友的通力合作之下,各人对新体系的掌握正逐步纯熟。小弟要感谢jason、zine和其他巫师的创意,也要感谢北侠同仁的无私。小弟一直以来心中还存有一些建议,想乘此顺风畅所欲言,并聆听各位高见。
       1、一些地点的禁止战斗属性,不合情理。我整理出一些:万安寺寺内小路、襄阳客厅后院、灵州车马店马厩、赞普招财大车店、所有门派的饭厅客厅武器室等等…还有N多…一句话,所有非复活点和睡觉处之外的地方,都不应该设置禁止战斗。连太和殿皇帝老子面前我都能杀人,其他那些地方凭什么不让动手??要让这个武侠更接近真实,就应该取缔那些多余的禁止战斗地点。
       2、一些地域有特殊设计,任务NPC生成时,对玩家产生很大威胁,如扬州武庙、扬州看台、名人堂、华山之巅;一些地域则因为屏蔽NPC死亡信息和NPC说话信息造成不便,如无量玉璧、大石壁、发呆室、销金窟、静修阁、达摩院、扬州书院等等,盗宝人死的时候连句话都不留的。这些都并不合理,以现在服务器负担来看,并不在乎这点信息量。
       3、宝石库、宝石袋的宝石顺序,最好按照先宝石类型排序,同种类型再按等级排序,整齐又好看,也方便pick&combine。
       4、适当增加危险随机事件的概率,武侠仿真。

       先这么多…
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发表于 2010-12-9 10:20:50 | 显示全部楼层
非常顶!!
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发表于 2010-12-9 10:21:05 | 显示全部楼层
新地图都是zine做的,我没干啥事
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发表于 2010-12-9 10:21:14 | 显示全部楼层
襄阳客厅后院能战斗谁还拿雕雏
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 楼主| 发表于 2010-12-9 10:28:33 | 显示全部楼层
原帖由 hash 于 2010-12-9 10:21 AM 发表
襄阳客厅后院能战斗谁还拿雕雏

这个无关的吧,那边拿了汗血宝马走不开,是剧情代码决定的,不是禁止战斗属性引起的
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 楼主| 发表于 2010-12-9 10:28:57 | 显示全部楼层
原帖由 jason 于 2010-12-9 10:21 AM 发表
新地图都是zine做的,我没干啥事

我说的这些问题,跟新地图地点都没有关系。
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发表于 2010-12-9 10:29:26 | 显示全部楼层
原帖由 bluse 于 2010-12-9 10:28 AM 发表

这个无关的吧,那边拿了汗血宝马走不开,是剧情代码决定的,不是禁止战斗属性引起的


我在那杀了毫毛和马夫N次,就不是让把马拿走。
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发表于 2010-12-9 11:16:21 | 显示全部楼层
襄阳的后院应该不让毫毛进来才是正经的,每次毫毛都把马拿走,太不给力了
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发表于 2010-12-9 12:00:22 | 显示全部楼层
毫毛只是带在身上,他进去后就出不了房间了
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发表于 2010-12-9 12:17:14 | 显示全部楼层
no_fight这个好像不能同一种方式处理的,因为有些是有特殊设定,
但襄阳马房拿马出去是靠quest流程来判断的,似乎不需要no_fight,另外顺便限制了毫毛进来拿马。
至于自身本来有汗血宝马会被扣的情况,很不合理,但暂时不处理,等把马变成真的马(白骆驼那样),而不是布袋子再一起处理。

no_fight要一个个看,为什么No_fight,所以处理起来比较慢。


屏蔽tell信息,可以做特例处理,主要看有哪些信息是任务的,用say说出来的。请把这些列个表,大不了用tell或者whisper告诉玩家。就是这样又是有些trigger要修改了。
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