zine 发表于 2011-11-4 10:09:14

真死明显是最重要的因素,还是线性增长的关系,代价和难度不能割裂开讨论的
labaz 发表于 2011-11-4 10:02 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif

代价和难度揉在一起涉及加权考虑,
比如你100次会死一次,那么加权就高,首先考虑的不死。
我10000次才死一次,死亡是小概率事件,那么加权就低,对我而言难度更加重要。

这里需要的是主观的难度感受,客观数据(死亡率)以及加权可以交给计算机完成,不需要把主观感觉加进去(因为很不准)。

blacktulips 发表于 2011-11-4 10:13:53

门派不同 难度不同

个人认为 韩元外 task 萧峰 胡一刀 推车
zhangfugui 发表于 2011-11-4 01:04 AM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
除了护镖其他都没做呢,桃花做胡一刀简单不?

kiefer 发表于 2011-11-4 10:26:28

怎么没有爬塔?

labaz 发表于 2011-11-4 10:27:18

回复 21# zine


桃子说得对,难不难和门派有绝对的关系,你这样统计下来也得不到一个权威的标准。还不如先按门派看下都适合做哪些任务,然后再想想办法去怎么统一平衡

nol 发表于 2011-11-4 11:03:03

本帖最后由 nol 于 2011-11-4 11:04 AM 编辑

回复 23# yhzzyahoo


    同意小水说的
   在加上腊八的就差不多了
   明显门派应该算是权重的因素
   xf hyd tc等任务不同门派明显差距是十万八千里
   希望巫师考虑好基本想法
   到底是鼓励不容易做的给奖励加成呢 还是打击容易做的 这两者权重因素肯定也不尽相同
   不要最后变成不容易做的本就没人去做 改了也不会好到哪去
   而容易做的被打击 打消玩家积极性

zine 发表于 2011-11-4 11:09:18

我只需要的是在找人和杀人难度的主观感受。
至于综合考虑,不在这个帖子调查范围。
权重会在别的地方单独量化,或者谁给一个可以代表性的公式,我们来计算一下性价比。

希望不要越扯越远,复杂的问题(比如一个任务对于一个人的难度到底有多大)只能简单化到一个个模块内(找人、杀人、真死、奖励),综合是后一步的事情,否则没法量化。这是个没计量单位的考量,你要把其他更多因素扯进来就没法继续了,你说hyd很难,我说xf很难很难,那就纯粹沦为扯淡了。

nol 发表于 2011-11-4 11:15:26

本帖最后由 nol 于 2011-11-4 11:17 AM 编辑

回复 28# zine


明显你提示不够。。。你该改下帖子 或者重开个 统计1 找人难度 统计2 杀人难度(这个还是要报自己体验的门派)

你这句话。。。能想的不多么??
先改变如下,请将tasks/韩员外/胡一刀/萧峰/护镖 按你觉得的难度来排序

hongshaorou 发表于 2011-11-4 11:16:42

有些任务不需要找人比如护镖,有些任务npc好杀反而是难点比如萧峰

hash 发表于 2011-11-4 11:24:12

主观感受
找人
韩员外(隐姓埋名状态)>萧峰>胡一刀>task>韩员外(普通状态)>护镖

杀人
萧峰>韩员外>胡一刀>护镖>task

hongshaorou 发表于 2011-11-4 11:28:38

task找人难不难看有没有大弟子了,没大弟子消耗是最大的,萧峰是唯一可能没法精确定位的
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