labaz
发表于 2011-11-4 11:34:55
xf找人就和抢险救人差不多,黄金时间段找不到再想找到难度会大很多
kiefer
发表于 2011-11-4 12:03:34
强烈围观中,看来wiz要cut简单的任务,我推荐推车,哈哈
hash
发表于 2011-11-4 12:07:29
其实zine监控看看每天每任务多少人次完成就知道难度了
kiefer
发表于 2011-11-4 12:11:27
降低爬塔难度,看看就知道成功率太低了
hash
发表于 2011-11-4 12:18:55
yct10. 你们爬塔根本没算到主流任务
zine
发表于 2011-11-4 16:22:36
数据搜集而已,和cut/改动根本无关。
一个任务的性价比,有若干个变量,以及若干个计算式、系数(指数)把这些变量连接起来。
现在只是尽量降低人主观感受对于一个任务的评价,所以把主观感受(难度决定做这个任务的期望程度)的变量作为一个部分独立出来。
其他部分,比如真死概率,门派影响(完成时间)这些都可以通过很系统统计玩家数据来获得,所以我说,只需要自己觉得的找npc/杀npc就够了,其他变量的影响,交给客观数据吧,不需要某个人(比如说我)来操心。
再次重申,和修改啥无关,真要修改,我都是搜集过玩家完成数据就直接干了(比如百晓生时间的调整),绝对不会多此一举,难道还要调查“你希望cut哪样任务吗?”,玩家的答案肯定是哪样都希望加一点奖励。
mml
发表于 2011-11-4 16:41:56
所谓会者不难难者不会,难就是简单,简单就是难
labaz
发表于 2011-11-4 17:01:12
话说bxs的统计还真是不科学,歪楼来了
ytywvqqt
发表于 2011-11-4 18:11:48
我早做不动了!!!zine看看成功率继续缩时间吧
lbinn
发表于 2011-11-4 18:23:15
韩员外》胡一刀》萧峰》task》推车
主要是找npc太麻烦了