系统性能优化预告:支持可合并类物品测试问题报告贴
具体介绍见公告板对应帖子http://pkuxkx.net/forum/thread-35299-1-1.html
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 支持优化。
ps:能不能改改生死符的消耗?比如一个酒袋能发10次?先天臂力37,后天16x的号带上30多个酒袋负重就满了,一次消耗一个酒袋的话这技能完全没法用啊,本来伤害就低。 支持优化。
ps:能不能改改生死符的消耗?比如一个酒袋能发10次?先天臂力37,后天16x的号带上30多个酒袋负 ...
digeyes 发表于 2013-8-2 16:17 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
扬州的酒袋加过重量,去买别的城市的酒袋吧 酒袋以后也不可合并啊,本来就是可fill的,合并干嘛
合并的事玉峰针、金疮药、干粮之类东西,有些bt一带好几百,合并以后就是几个对象,资源节约了上百倍 酒袋干嘛要销毁阿明明是化水成冰又不是把冰袋抛过去砸人 药是的特别是去CJG要带一堆药。。 这个优化很有必要,现在游戏很不稳定,有时候卡得冒火 那大家多去8304尝试尝试,看看日常那些操作会有问题,毕竟以前很多地方不支持这类对象,难免有bug。 wiz终于找对思路了,这种优化才是根本解决之道,做好后就可以放开房间和人物的物品数量限制了吧,方便玩家的要多支持。 回复 9# zbugbug
两码事,房间和人物的物品数量限制是大前提。在此范围之内,通过合并一些对象来变相增加玩家实际可携带物品。两者并不矛盾。
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