tati
发表于 2008-7-2 16:21:06
一、转世谜题有趣比较重要,如果不易做到,也不用搞得太难太复杂。毕竟转世就是吸引bt玩下去的东西,“概率”啥的还是算了吧。
二、转世之后游戏难度应该提升而不是降低,操作更熟练,对游戏理解程度更深,理应给出更高的挑战才是。
三、吸引力需要大一点,而且最好多变一些。玩泥巴的过程就是由无数巧合组成的,那即使是bt也肯定有遗憾,给属性、给特技、永葆青春,作成选择题自取一样。
暂时就想到这么多。。
cjbd
发表于 2008-7-2 16:21:17
知识类技能保留
tomliu
发表于 2008-7-2 16:24:21
对了,因为转世后id是不变的,所以房子、存款、当铺的东西、鹿鼎山的任务、互搏、侠客岛这些mark应该都在。不如奖励些gold,上限的一半,或者直接加满到存款上限,爽死这些bt去!
appel
发表于 2008-7-2 16:37:18
干脆不要转世了,可以像大航海3或三国志10,8那样直接结婚生子,然后培养自己的后代,进行教育等等。后代从0岁开始培养,到14岁(因为xkx用的14岁)的时候可以继承前辈的部分技能,属性,特技等等,当然还继承前辈的所有财产(国际法律规定的)。
所以又增加了一个新功能,对于年龄就有限制了,可能到了XX年龄就要自然死亡。如果是猛的BT则进入名人堂。死亡后再做什么呢,这个没想好。可能可以致力于做一些福利事业从而获得xkx的奖励,而不是跟大家一样做任务了。
有点走题哈。
hash
发表于 2008-7-2 16:54:19
4防降低30(2转降80),可以进入新的区域(跟现在地图一样,但怪物强的多)
wellcome
发表于 2008-7-2 17:09:22
感觉像传奇了,乱了乱了,还是封帖吧。:funk: :funk:
szbingo
发表于 2008-7-2 17:15:49
我觉得首先要明确目的,吸引BT们、老玩家们继续玩下去。甚至半年后还有2转、3转。。。要构思完善点。。。别让人后悔。。。。
关于奖励,没有奖励,肯定不行,但奖励我觉得要这样分,一个是时间可以解决的,一个不是时间可以解决的。
时间不可以解决的,需要奖励。时间可以解决的,需要限制!总体原则!
例如:属性,特技,学习多门派武功,奖励增加!
例如:skills,exp,内力,精力,限制!清0,而且exp,pot提升速度减半!
另外,设置新任务,新谜题,新地图等等,只有转世的人才能做。
我有一个想法,让转世的老玩家、BT们帮助新玩家,从而获得exp和pot,威望,等。。速度快。
此任务系统类似TASK,例如,新玩家在一个地方post需要解决的问题,或者需要的物品。
例如
szbingo需要菩提子一个 (未完成)如果转世的人看到了,就去帮助szbingo。那么就获得经验和潜能,威望。变成szbingo需要菩提子一个 (由atoz完成)~~~哈哈~~
这样就会形成一个互动的过程,新老玩家都可以快速发展~~继续繁荣~~
当然,细节问题需要考虑,例如老玩家是帮助新人,而不是新ID,马甲。busy时间,等等等等。。。。。
还有很多没想到,以后再说。。。
ajump
发表于 2008-7-2 17:52:12
BT变态,很变态,很好,很强大。oye~~~
其实我是路过打酱油的……
polozhang
发表于 2008-7-2 18:48:33
折腾那么多干嘛,一动不如一静,我就不相信了,没转生,bt就不玩了。。。
ginius
发表于 2008-7-2 22:00:52
我到觉得可以参考1点fy2005的东西
比如限制下 每1m 能做的task 数量
增加些 skills系数
最关键的还是 要想办法增加bt们的成就感