zues 发表于 2013-9-10 21:23:14

玩家的长busy的代价是低命中,NPC可不这么想

nol 发表于 2013-9-10 23:14:59

本帖最后由 nol 于 2013-9-10 11:21 PM 编辑

回复 1# lincoin


   
   你得考虑busy的命中 以及失败后的代价例如cd自身busy 然后在考虑该门派其他的能力等
   例如峨眉 他的npc busy其实很变态的 但是呢 又能怎样呢?
   不能光看时间 峨眉的npc就busy的持续性而言 可是北侠属一属二的   孩子你想的太简单咯 这个不是光拍脑袋提个标准就能套进去的
   多想想在
   呵呵

chieny 发表于 2013-9-11 00:01:48

我就好奇不拍脑袋,拍啥呢

howks 发表于 2013-9-11 01:16:43

臀部也可以

hahh 发表于 2013-9-11 03:58:44

光改busy不考虑其他配套pfm,这种简单粗暴的cut方法真是喜闻乐见

jsload 发表于 2013-9-12 15:26:34

平衡不等于标准化,而是要通盘考虑,所谓的通盘,是要考虑这个门派的整体实力、技能配合、特色、技能修炼难易度等等方面,当然,避免出现bt也是平衡的一部分,武当太极系列,打狗棒的缠这都是在小说里明确描述过,且是作为门派特色存在的技能,比别的skill busy时间长也属于正常,当然即使有些没在小说里写过的busy类skill,为了平衡原创一些也无不可,但肯定要弱于特色类skill的。

当然我不是说现在的skill很平衡,而是说要讨论甚至改进平衡与标准,不是这么简单能讨论清楚的。

uniboee 发表于 2013-9-12 16:58:30

busy 个十天半个月的。

sailyyy 发表于 2013-9-12 23:00:53

山无棱,天地合,乃敢与君绝
ttk_12
北侠相关party的busy效果的真实写照
页: 1 [2]
查看完整版本: 提议对所有busy时间进行标准化