zine 发表于 2013-11-5 14:20:23

区域设计者

前段时间没时间坐在电脑前,新手机上北侠论坛也容易出乱码,就去了一些英文mud论坛,和其他mud开发者随便聊聊。
看到有一段是比较有趣的,
某人:有次有玩家觉得我处理他和别的玩家一次pk不妥,就用了极端方式报复,在论坛上贴出一些区域谜题的解法,并威胁会贴出更多。我从没有这么生气过,我purge了他,禁掉他的网址。之后一个月,我block了涉及的区域并重新设计了所有被曝光的quests。后来这个玩家换了isp,和我说,其实他并不想做有损这个mud事情,希望我的谅解。但我还是很难原谅他,我告诉他,因为他我多花了很多时间,而这些是不必要的。最后开出的条件是,如果要恢复他的帐号,他必须帮我设计一个400个房间的区域,并有丰富的npc。结果是他和他最好的2个朋友一起接下了这个任务。

通过交流,我和小伙伴们(好吧,就是我自己)都震惊了。
第一,这个mud对于谜题的态度,就像谜题之所以叫谜题,本来就是需要自己摸索才有意思的。
-而我熟知的世界,谜题只是一个贴出的流程,一个奖励,没人愿意花时间去阅读。更多的是走不动了直接论坛或者qq要答案。   别说“什么我是玩游戏的,不是被游戏玩的。”从这点看,你就是被游戏玩的。

第二,400个房间的区域。
这只是那个mud区域的一小部分,放在北侠,大约占了7,8%的,如果有合适的quest,声望系统等等,探索新区域肯定比在重复的地图上反复杀怪有趣。功利性强了,乐趣肯定少了。这里不是玩家的责任,而是巫师组的责任,北侠内容远不够丰富。也许我们在中文mud里还算不错,比起建站20年,有玩家参与开发传统的英文mud,内容上的差距就大得多了。

必须提一下,人的想法真的有很大不同,你说明明一个小众的怀旧,各种利用bug,机器人你能获得实际的利益吗?这年头还来mud肯定是因为对文字mud的一份感情,非要用负面的方法破坏吗?别人都机器人,我不用我傻啊?这点我能理解。不过也请理解,这里太小众了,几百人的容量,一个人破坏平衡的结果可能是很严重的。记得我刚来北侠的时候,经常听人说老秃比所有人加起来都富。可能绝对值不如现在,可大款优势度,现在几个车队老板给他提鞋都不配。这就明显机器人破坏平衡了,你可以说你不在乎,你能保证所有人都不在乎吗?换句话说,一人这样你不在乎,所有人都挂机,你还不在乎吗?典型的失败例子就是书剑收费站。放中国那么大,xx贪个几亿几十亿,摊每个人头上也就1块几块钱,你可以不在乎。如果他摊的几十亿要你几百个人分摊呢?你还不在乎?

其实我最想说的就是玩家参与新区域的开发,这在很多英文mud是理所当然,行之有效的。我就是来玩的,游戏性是第一的,成就感当然重要,但如果是取巧获得(比如挂机)的,我难道需要自我陶醉吗?现实里没法实现?需要很多人参与,这里才能更好玩,但是怎么保证这些参与者不功利的把游戏性最为第一任务呢?

北大侠客行MUD,中国最好的MUD

uniboee 发表于 2013-11-5 14:28:50

本帖最后由 uniboee 于 2013-11-5 02:30 PM 编辑

中文mud很多人的最大乐趣就是看到自己的经验值天天涨,天天涨,涨的比所有其他人都快。

这也就是挂机横行的根本原因:不择手段也要把别人比下去!

uniboee 发表于 2013-11-5 14:35:33

回复 2# yhzzyahoo

文字mud有局限,如果不追求经验,那只能追求操作了。

但文字mud如何追求操作呢。。。

hash 发表于 2013-11-5 14:36:46

记得我刚来北侠的时候,经常听人说老秃比所有人加起来都富。可能绝对值不如现在,可大款优势度,现在几个车队老板给他提鞋都不配。这就明显机器人破坏平衡了,
============================
老秃的财富不是机器人来的

susu 发表于 2013-11-5 14:37:19

可能楼主的说英文MUD,里面的玩家跟这里的玩家目的性不一样吧
我来这个MUD,最初的目的是缅怀的
可是在游戏过程中已经完全忘记了最初的“缅怀”这一目的
set brief
set skip_combit
set 。。。
MUD最初吸引我的一些东西几乎全被自己set掉了,set不掉的,能#gag的也一定要#gag掉
每次上线机械地ask xiao about job,ask xiao about finish
我从来不用自动机器人的(没有,更不会写)
因为我自己就是一个“全手动机器人”

hash 发表于 2013-11-5 14:38:12

hpbrief

uniboee 发表于 2013-11-5 14:41:13

回复 8# yhzzyahoo

嗯,不过日复一日的做任务,最终的目的还是经验啊。。。。

susu 发表于 2013-11-5 14:45:21

拼命做任务,赚经验,机械地重复,或者让电脑代替自己“机械”地重复
有什么意义呢?
pkuxkx,我看不出200M跟20M有太大的区别的(终其原因大概是因为我只有20M,所以看不到200M吧)
好吧,即使讲到出师,换skill,那我讲100m跟200m没啥区别总该合适了吧
SO,玩玩就好
CUT或者不CUT,北侠运转着就好

uniboee 发表于 2013-11-5 14:46:05

本帖最后由 uniboee 于 2013-11-5 02:47 PM 编辑

回复 10# yhzzyahoo

这要看怎么理解了,吭哧吭哧地做任务,成功了似乎更有成就感

所有NPC都是一刀秒,体现出来的成就感就只能在于经验嗖嗖地涨了。

zine 发表于 2013-11-5 14:51:47

我是来招募人手的。
限于区域开发,只是因为有“利益”在,北侠玩家的进取心有过强了,开发人物成长途径实在不放心。

玩家希望最小的投入最大的回报,我当然也一样,区域做好,检查改改加上quest会大大加速丰富这里的进程,这样做起来比把有限的人手投入到很多拍脑袋的建议中要实际得多。而且玩家自己动手了,也会体验到巫师的难处,比陷于自己的世界互相开火要好得多吧?我们也会在必要地方给予说明和支持,这不是很好的沟通吗?
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