nsonline 发表于 2013-11-5 22:48:09

我感觉有点反了……
一般都是最高领导来出大概的方向和策划,然后其他人去具体化以及实行,咱们这是要其他人去策划,然后最终又最高领导去实现?

jsload 发表于 2013-11-6 00:44:57

回复jsload


    真的是这样……看到你挖的第一个坑之后就没信了……估计你继续挖就会有人关注了,因 ...
nsonline 发表于 2013-11-5 02:33 PM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif


    得嘞,过几天继续挖,缓缓我这没人关注受伤的心灵,哈哈

jsleo 发表于 2013-11-6 00:48:31

不会的,精心设计并且千锤百炼的机器人,跑上十几年也看不厌。至少我是这样看不厌的,我玩的另一 ...
bluse 发表于 2013-11-5 07:43 AM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif

说的太好了,赞一个

pinkey 发表于 2013-11-6 04:19:41

本帖最后由 pinkey 于 2013-11-6 04:25 AM 编辑

回复zine

我觉得你的思路和我有一个不同的地方:你只看到了探索的一方面
    探索有2方面:
1.各种 ...
yhzzyahoo 发表于 2013-11-5 02:27 PM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif


同意静电前辈说的“总有被探索完的时候”我也更看中id成长类探索 mud中每个人追求是不同的 像我追求的不是高exp 而是完美武功搭配的id make sure我能超高效率完成所有任务

hijacker 发表于 2013-11-6 04:50:19

不会的,精心设计并且千锤百炼的机器人,跑上十几年也看不厌。至少我是这样看不厌的,我玩的另一个叫WLWS的MUD,就是14年了还继续。
因为即使那个机器人已经异常的繁复,终究会偶尔有一丁点的偶然情形或者随机事件干扰到机器人。思索一个艰深问题的起因,本身就是乐趣十足的
事。一如你的近乎完美的机器人每当遇到那些偶然情形就必须退出,这种追求技术的极限和与设计者智能做斗争的过程,就是我的游戏生命的意义。
而对于那些缺憾,不断的徘徊在接受与拒绝之间,也是我喜欢的感觉。bluse 发表于 2013-11-5 03:43 PM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif


    ttk_03

uniboee 发表于 2013-11-6 09:37:25

不会的,精心设计并且千锤百炼的机器人,跑上十几年也看不厌。至少我是这样看不厌的,我玩的另一 ...
bluse 发表于 2013-11-5 03:43 PM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif

与天斗其乐无穷
与地斗其乐无穷
与人斗其乐无穷

哈哈

goof 发表于 2013-11-6 10:18:47

从这个帖子我看到了北侠的未来,相信北侠会越来越有吸引力,加油啊!

alucar 发表于 2013-11-6 11:19:52

我有一阵玩aardwolf但时间不长,在玩的时候感觉比较好的首先是入门任务,这个若雨和腊八已经做到了。其次是解谜,多到我觉得不可能解完,每个任务同时也是一个谜题,所以从英文mud来到北侠的人会觉得重复性任务很不可思议,当然在aardwolf有时解了一个小时仍没头绪会很窝火。第三是丰富的职业和技能系统,这个在ad&d的世界有先天优势,北侠也许只能通过出师组合来达到类似的效果,俺这么龟速的就只能不断开小号来体验了。

zine 发表于 2013-11-6 11:38:18

回复 65# alucar


alucar有过用矢量图做map的经验吗?
虽然这是两个完全不同的做法,呵呵。
举个例子:http://playbedlam.com/world/

hahh 发表于 2013-11-7 01:19:46

bxs,神尼,铜雀台好像都是追求的熟练工,与这个方向完全相反啊。静待改变{:7_279:}
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