seagate 发表于 2013-11-14 14:58:56

[意见征集]内力和内功关系的进一步梳理

本帖最后由 seagate 于 2013-11-18 03:39 PM 编辑

主要原因是上一次内功系统特性化改造以后会导致部分人由于系统异常丢失内力的情况,
虽然设置了补偿措施,但是补偿手段确实比较有限,技术手段解决上有难度。
考虑到这一点,提供了一套方案供大家参考,作为特性化设计的进一步措施,比起上一个
方案来说也有进步的地方。
具体方案如下:
1、不同内功的内力数据独立,通过enable命令切换内功的时候切换内力数据
也就是数据现在hp 的内力数据 1600/1600实际是所有内功都共享的内力数据,
而新的内力数据中hp的内力数据隐藏含义是
太极神功内力 1000/1000
北冥神功内力 2000/2000
小无相功内力 1500/1500
只是使用哪门内功才显示哪门内功的数据。
2、对于比如少林寺的混元一气和易筋经的情况,两门功夫内力共享,也就是说
切换混元一气到易筋经实际上在内力上不会有任何变化。
3、切换内功不会造成小点内力清零,直接提取新内功在上一次切换前保留的小点内力数据,
但是切换内功有1s的busy
4、初始化的时候会让大家选择一门内功作为当前内力的功力属性归属,当然其他
内功就没有内力了,需要你重新积累

这个方案优点是战斗中可使用内力增加了,你有多少门内功,对应的内力总和才是
你实际战斗可用内力,而不是现在只能使用一个内力,缺点是打坐或者吃药,出于
利益最大化,需要弄多门内功的最大内力。
本稿不是最终稿,会根据玩家和巫师组的意见情况作相应修改
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解释稿一:
1、关于垃圾内功修炼太多的顾虑,我这样考虑,可以引入一个属性叫做内力冲突值(暂时
这么叫,名字不会起),算法就是除最高内力值以外的所有内功对应内力值之后除以内力值
总和(suck类内功特殊,本身就包含一部分异种内力,也就是说本身就不是纯净的,具体
包含异种内力的百分比和不同内功有关系,比如化工大法可能是50%,而北冥神功则是20%),
当内力冲突值一旦超过40%,则修炼或者打坐的时候就会走火入魔,suck类内功则是suck
的时候走火入魔没,走火入魔的后果是如果修炼,则由概率修炼内功等级-1,如果是打坐,
有概率最大内力-1;
2、关于内力属性分类问题,这个当初我做经络系统就有这个想法,我想法就是内力分为阴阳
两种属性,阴阳有一个数值,比如 1:1就是中性内功,1:0就是纯阴,0:1就是纯阳,
当然还有可能是2:1,1:2之类。不过阴阳属性涉及到修改整个战斗体系,短期内不考虑
这种分类方式
3、可以考虑引入转化内力的想法,可以把高等级内功对应的一部分内力转化到低等级内功,
当然suck类内功不允许转换,转化的先觉条件就是低等级内功不能包含内力,但是有内功等级。

解释稿二:
1、解释稿一中提到的内力冲突值,正式更名为走火入魔概率,该值是一个-XX%到+XX%的
取值区间,这个值取值和先天根骨、主内功内力在所有内力中占比两个因素有关系,其中suck
类内功默认存在大量杂质,具体杂质百分比和具体内功、先天根骨有关系,杂质单列一类内力,
嗑药增加的内力存在少量杂质(1%-3%之间,杂质和具体内功无关,和先天根骨有关系)。
当走火入魔概率大于0%,则在打坐,修炼的时候概率出现负面效果。
****典型的根骨对应内力,50点根骨可以使得单一内力最低达到占比50%而不会走火入魔,
      而10点根骨的低于70%就会走火入魔。
****具体会在status_me显示该值,方便随时查看。
2、suck类内功的内力上限将和有效内功等级*10无关,直接反映现在应该有的最高内力,也就
说以后relogin不需要重新suck内力了,但是如果你反复suck会增加你内力的杂质(因为你suck
的总内力超过自己能拥有的最大内力),当suck内力杂质过多,走火入魔概率超过0%以后,
suck内力就会概率出现走火入魔,导致内力下降。
suck类内功有可能会在上线初期由于你本身先天根骨不够而且该suck类内功本身又比较垃圾,
导致你一开始就陷入走火入魔境地,可以在少林寺易筋经中增加一个功能,让少林弟子帮助内功不如
他的suck类内功弟子清除自己suck内力时产生地杂质。
3、当你兼修三门或者三门以上内功的内力时,在走火入魔概率计算的时候会获得一个大幅度的
加成,会导致你更容易陷入走火入魔的境地。
4、小无相功、八荒功、北冥神功、化工大法为相同性质内力,内力共享,但是不同内功内力上限
不同,注意切换时候可能会导致损失。
    华山内功和紫霞神功为同源内功,内力共享。
5、当存在内功冲突的时候,不但现在修炼的时候禁止修炼,suck、打坐的时候也会被禁止。
6、延长切换内功的busy,busy为1-3s,存在60s的切换cd

北大侠客行MUD,中国最好的MUD

zues 发表于 2013-11-14 15:11:30

4、初始化的时候会让大家选择一门内功作为当前内力的功力属性归属,当然其他
内功就没有内力了,需要你重新积累

这一条不可取,内力是根基,内功只是表现形式。应该保留当前内力。

hpdi 发表于 2013-11-14 15:12:25

有点乱。。。没看太明白
以后内力=所有内功最大内力之和?

hpdi 发表于 2013-11-14 15:12:57

那我玩命的多学几门内功,都弄满,岂不是内力要越来越高了?

bluse 发表于 2013-11-14 15:17:08

本帖最后由 bluse 于 2013-11-14 03:33 PM 编辑

我建议内力不要分太细,有阴、阳、中三种属性就行
每项特殊内功所持有的内力明确归在一种里,每个人最多有三种内力。
这样也比较符合小说描述,什么刚阳的九阳神功易筋经神功、阴柔的慕容心法圣火令心法、龙虎交会阴阳调和的太玄神功太极神功。

lxzhi 发表于 2013-11-14 15:19:47

回复 4# hpdi


    梦想中。。。

hash 发表于 2013-11-14 15:20:46

4、初始化的时候会让大家选择一门内功作为当前内力的功力属性归属,当然其他
内功就没有内力了,需要你重新积累

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我勒个去

hash 发表于 2013-11-14 15:22:14

那我玩命的多学几门内功,都弄满,岂不是内力要越来越高了?
hpdi 发表于 2013-11-14 03:12 PM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif


    好主意 jiuyin+yijinjing+xixing+xiake+chuforce+zixia

digeyes 发表于 2013-11-14 15:27:57

看起来是个很不错的改动,内功的运用会更丰富,支持一个

inkflower 发表于 2013-11-14 15:28:30

反对一门内功对应一个最大内力,这是要多内功玩家拼命打坐的节奏啊。还提出内力总和的概念,是说三门内功分别500,400,300,内力总合就有1200的意思么?感觉没啥吸引力啊,除了推车续航能力强一点外,推车党们会开心的吧,这样。

如果玩家有多门内功,同门派的内功内力应该共享,首先要有门派标志,出师的也算,然后只要该内功是同门派内功,内力就共享最大值,同门派内功内力上限分别对应500,400,300,玩家最大内力450,那么无论如何切换都是450.

如果不是同门派内功,比如说玩家有三门内功,三门内功对应的最大内力上限分别是500,300,200,玩家的当前最大内力是400,那么如果发生切换,则只剩300,只剩200,一旦切换回来则是400.

玩家的当前最大内力是700,吸内力的情况,那么如果发生切换,则只剩300,只剩200,一旦切换回来则是400.如果wiz愿意也可以切换回来改成700.

至于重启产生的内力变化,玩家完全可以自己解决,不需要什么补偿机制。当机产生的内力变化,个人觉得只要你切换了没切换回来,那么就得承担风险,别砸我啊,我们来讲道理。

而既然想给每门内功存储一个最大内力,那么存一个最大内力显然更节省啊。武侠小说中也没说运用不同内功的时候内力会有损失啊,内力是恒定的,内功是使用的方法而已,最多学了另一门内功,运气使用的法门不同,在运用上会令内力有所折扣,但不会说内力还得从零开始练吧。也没有说有了多门内功内力就更高的道理吧,象什么少林易筋经学习了以后内力更加精纯,内力更加汹涌澎湃的貌似也是有的,吸了别人的内力更厉害也是有的,但内力之和感觉怪怪的。

除了能解决现在补偿机制的缺陷,然后抛出一个内力之和的概念,不带这样偷换概念的啊。

每门内功都打一下坐,好可怕。。。。。。。
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