武功修为设计
本帖最后由 seagate 于 2014-3-3 03:27 PM 编辑缘由
1、目前功夫练习过于容易,领悟突破上限太没有难度,而且是纯粹挂机
2、入门阶段挂机时间过长,意义也不大,简化练习功夫和领悟功夫设计,简化练习功夫的挂机时间消耗
简要说明
每50级功夫将会有一个小关卡,每250级有一个大关卡设计来补偿由于简化练功流程带来的附加设计,突破管卡的消耗和功夫级别相关。
技能修为由技能等级和突破的最高关卡来综合评定,未来可能还会有技能本身的一个评价指标,这个不说了,暂时就如此。
技能修为作用暂时先不起作用,以后再说,人物的综合修为评价也以后再说,以后有想法重新修改一下combatd的伤害算法,这个算法
设计还没完成,暂时不挖坑了。
功能列表
1、练功/领悟模式修改为类似悟道形式,但是速度更快,入门阶段远快于现在练功模式,后期应该在一个量级但是略快与目前模式
2、每50级有一个小关卡,每250级有一个大关卡,不突破关卡无法继续领悟,无法继续练习
基本功夫的关卡和特殊功夫的关卡作用并不相同,基本功夫关卡突破与否影响是否能在下一个关卡的领悟功能,也就是说领悟
不依赖于特殊功夫的级别,而是由基本功夫的修为来决定,只要突破一个关卡就可以在经验允许范围内领悟50级。所以基本功夫
突破难度比特殊功夫大,难度大分为几个方面:
第一,瓶颈经验积累比特殊功夫慢,大概是特殊功夫的一半;
第二,指南、指导、闭关的效果减半,也就是说大关卡不能保证100%成功率;
第三,失败损失比特殊功夫损失翻倍
3、突破关卡与否不影响实际功夫表现,但是会影响skills命令的评价描述
4、关卡突破有如下资源可以提供:
1)瓶颈期间的领悟功夫/练习功夫收益转换成相应经验积累,积累满最高可以获得50%成功率(大关卡),75%成功率(小关卡)
2)每个门派出售本门功夫的练习指南(武馆出售基本功夫以及本武馆功夫的领悟指南)
指南分级别,不同级别对应关卡不同,售价也不同,售价等于突破关卡级别的黄金数
每个指南能提高15%成功率
3)突破的时候可以请本门师傅进行实战指导,请本门师傅每次需要消耗不等的门忠,门忠数和突破关卡级别相关
基本功夫和武馆功夫需要请武馆师傅,武馆师傅指导需要消耗潜能,潜能数位突破关卡级别*1000
每个指导提高10%成功率
4)突破的时候为了提高成功率,可以申请闭关,申请闭关需要消耗门忠和黄金(无门派弟子黄金消耗加倍)
每次闭关之间的间隔不能短于1小时
闭关消耗和突破关卡级别无关,每次1000门忠和1000黄金
闭关能提高25%成功率
5)低于10m经验的玩家所有费用为原先费用的1/5
6)经验所能支持的技能等级比当前功夫关卡对应级别每高1个关卡,提高5%成功率,每高250级额外提高25%成功率
5、突破关卡失败会有一定程度的潜能和经验损失,小关卡损失当前技能等级提升所需经验数量的1/10,损失当前
技能等级对应潜能*1000;突破大关卡失败损失当前技能等级提升所需经验数量的1/5,损失当前技能等级对应潜能*2000;
突破小关卡失败24小时无法练习或者领悟,突破大关卡失败48小时无法练习或者领悟。
6、(下面想法仅仅是想法,可行性未知)还有一个想法就是能否将实际战斗过程中使用技能的经验转换为领悟关卡的经验,不过
怕增加系统负担,这个暂时就是一个想法,暂时还是按照节约玩家时间,节约系统负担的目标走。
(目前为修订草案V0.2版本,后续会根据玩家意见继续修订
根据picewolf的想法,评价体系描述修改为武功修为)
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 评价语有啥好处?没看太懂,坐到沙发上慢慢看。 哦我明白了,就是说我到50级不冲评价语,武功是90的话,那等于就是在用50级的武功打怪?我如果是1200级武功的评价语,我现在武功是1500,那等于我就是在用1200级武功打怪?这不是深坑么。。。。如果是我理解的这样,要搞很早是这样差不多,现在又是一堆怨言。。 这就一变相lvlup啊,总要给点好处啊。没好处?谁投降啊hz5 无论设计的初衷如何,其结果都是对新玩家提高门槛。 等于就是每个门派都在冲大挪移七。。。 两天一小变,五天一大变,
现在别说长期规划了,每周都不知道下周该怎么个玩才好。
咱不折腾行吗? 回复 12# yhzzyahoo
就是啊,要折腾点新任务、新区域什么的,还有兴趣去搞。现在折腾的这些都是让人恨不得重头玩起的,总不成天天玩小号吧? 近年来BT玩家太多了,然后就出了 BT WIZ,想着法来要限制EXP的增长,能不想对新手门槛高的法么 出新任务没法的,出了新任务,但新任务如果没老任务效率高回报高,出了也白出没什么人去做。