zsmjd
发表于 2017-3-4 11:09:35
本帖最后由 zsmjd 于 2017-3-4 03:13 AM 编辑
回复 339# zine
我觉得大多数人是讲道理的。有什么问题不能拿出来讨论呢。就拿你说的数据分布不均匀来说,我是理解的,我在break天珠的时候遇到万分之0.3的事件--连续20多个片不是红片(20%几率出)但是从另一个方面你有没有考虑过,这种分布不均匀,实际上还是对玩家不利,不均匀造成的连续反击可能造成玩家死亡,而玩家即使不均匀人品特别好,反死了个npc,这两者得失显然不对等,当然,这不是我想讨论的问题,讨论这个就太远太难平衡了,只是举个例子。
另外,同判定条件,本来就可能玩家吃亏,我之前的回复说得很清楚了,你程序弄得这么好,逻辑思维应该比我强,想想应该明白。可以这么说,同等判定条件下,有些特效npc获利多,有些玩家获利多
其实可以单独拿出特效来评分,让大家,特别老玩家评一下哪种特技对npc加成多少分,对玩家加成多少分
arist
发表于 2017-3-4 11:10:08
回复 343# zine
│轻功评价 │
│上乘 40 │
│基础属性 │
│躲闪效果 5%╳。 │
│剑法契合度 5%╳、刀法契合度 5%╳。 │
│特殊功能 │
│运用『诸天化身法』,躲闪成功后增加自己的气势。 │
│限制条件 │
│优势内功 临济十二庄。 │
│内力需求 1750点。 │
│精力需求 1200点。(-2) │
│修炼难度 │
│难度降低 10%。
三个效果全是×。
zine
发表于 2017-3-4 11:10:23
回复 343# zine
这是对npc的限制,npc作为玩家的对手,肯定既不知道加力0也不会逃跑的。
原本准备需要气势10才出这个,但是感觉是消弱玩家buff了,因为这个本来就是极低概率,再加上气势10,多半一场战斗结束都不会出现
seagull
发表于 2017-3-4 11:12:58
回复 341# ambi
你怎么不说你内力无限拍人特爽
//flee
seagull
发表于 2017-3-4 11:14:41
回复 338# zsmjd
1vn双方效果同等肯定不平衡的
zsmjd
发表于 2017-3-4 11:18:33
本帖最后由 zsmjd 于 2017-3-4 03:19 AM 编辑
回复 348# seagull
是的,但是是可以变向平衡的。就拿我说的升气势来说,虽然在获取上玩家吃亏了,增加了危险性,但是对战斗进程是加速的,虽然加速时对npc和玩家双方有效的,但加速对npc获利为0,对玩家获利就是正值,利弊相结合,应该是相对平衡的
zine
发表于 2017-3-4 11:27:51
1 v N的任务不属于需要保护玩家利益的范畴,本身就比1 v 1的任务获利要高,现在降低了真死损失。(说实话我觉得一下降低那么多真死损失直接废掉涅槃特技的大部分价值了是很不应该的)
zsmjd
发表于 2017-3-4 11:27:55
回复 346# zine
对这个改动点赞,这样改是比较平衡的,玩家获利和npc获利基本平衡,具体就不分析了,打字好累..
zsmjd
发表于 2017-3-4 11:35:24
回复 350# zine
我只是说明这样提高了难度,至于该不该提高,那是你们wiz决定的另一个问题了,只是怕你初衷没有提高1vn难度的意思,实际操作中提高了而已。
zine
发表于 2017-3-4 11:40:38
回复 352# zsmjd
这没办法的,很多我根本不想buff的不是也buff了吗?比如签到7天就不用签明显也不是我本意,有人用的时候我也就知道了,睁一只眼闭一只眼了。